히트맨에서 데스 월 리게임 토픽 오브 테러가 드디어 막혔습니다

히트맨에서 데스 월 리게임 토픽 오브 테러가 막혔습니다

살인에 관해서 이야기하면, 히트맨 게임은 당신이 끔찍한 사람들과 션 빈과 같은 배우들에게 가할 수 있는 창의적인 학살의 장난감입니다. 그러나 캐릭터들이 죽을 수 있는 방법은 모두 의도된 것은 아닙니다. 히트맨 2의 Isle of Sgail 레벨에서는 특정 벽이 접촉한 모든 사람을 우연히 죽이는데, 이를 개발자인 IO Interactive는 데스 월(Death Wall)이라고 명명했으며 문제를 해결하기 위해 다양한 방법을 시도한 후에 창의적이고 일상적인 해결책을 도출했습니다. 그 해결책은 해당 벽을 막기 위해 상자들을 쌓는 것입니다 (Nate Purkeypile의 트위터를 통해 확인됨).

IO Interactive은 Hitman: World of Assassination의 새로운 업데이트 패치 노트에서 “아이러니하게도, 데스 월은 시체 보관소에 위치하고 있으며 벽에 바로 붙어있는 모든 NPC를 죽일 것입니다”라고 설명했습니다. “이를 수정하기 위해 우리는 벽에 추가 충돌을 더했지만, 이것은 작동하지 않았습니다. NPC들이 네비메시 바운드(기본적으로 허용되는 영역) 바깥으로 *바로* 걸어나가는 것을 볼 수 있었고, 몇 가지 다른 변경을 시도해 보았지만, 데스 월은 여전히 희생자를 요구했습니다.”

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무자비한 벽을 IO Interactive가 어떻게 고쳤을까요? 해결책은 벽 옆에 상자들을 놓는 것이었고, 이로써 NPC들은 건축물 암살의 희생자가 되는 것을 막을 수 있습니다. 그러나 이 문제는 여전히 명백하고 현실적인 위험이 존재하며, 데스 월은 다음 희생자를 기다리고 있습니다. 이는 게임에서 문제를 해결하기 위해 개발자들이 상자 밖을 생각해야 했던 첫 번째 사례가 아닙니다. 예를 들어, The Elder Scrolls III: Morrowind는 로딩 화면 중에 Xbox를 재시작하여 메모리 문제를 피하는 것입니다.

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