필 스펜서는 왜 콘솔 판매량이 Xbox 성공의 척도가 아닌지를 다시 강조한다
필 스펜서는 Xbox 판매량이 성공의 척도가 아니라고 강조한다.
마이크로소프트 게이밍의 CEO 필 스펜서는 Xbox의 성공을 단순히 판매된 콘솔의 수로 평가하지 않는다고 강조했습니다. 몇 년 동안 Xbox의 사업 계획은 콘솔 판매 수에만 초점을 맞추는 것이 아니라는 점이 점점 더 분명해지고 있습니다. 이는 Xbox One 시대인 2016년에 가장 분명해졌으며, 마이크로소프트가 Play Anywhere 이니셔티브를 발표한 때였습니다. 이 이니셔티브는 게이머들이 PC 또는 Xbox에서 디지털 타이틀을 구매하고 어느 플랫폼에서든 플레이할 수 있게 해줍니다.
많은 사람들은 Xbox 게임을 플레이하기 위해 콘솔을 구매할 필요가 없어진다면 마이크로소프트가 게임 하드웨어 시장에서 경쟁력을 유지할 수 있는지 의문을 품었습니다. Xbox Series 콘솔보다 PS5의 판매 숫자가 지속적으로 더 많다는 판매 수치는 소니의 게임 생태계가 마이크로소프트의 것보다 성공적이거나 인기가 더 크다는 지표로 언급되고 있습니다.
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그러나 2023년 Gamescom에서 필 스펜서는 Xbox 브랜드에 대한 마이크로소프트의 큰 계획을 설명하는 인터뷰를 여러 개 진행했습니다. 스펜서는 성공의 핵심 지표는 얼마나 많은 사람들이 플레이하고 얼마나 많은 시간을 플레이하는지라고 말했습니다. 2023년 4분기에는 Xbox가 월간 활성 사용자 기록을 보고, 인상적인 판매 실적과 함께 Xbox Game Pass를 통해 플레이한 시간의 분기별 숫자가 22% 증가했습니다.
특정 플랫폼에 중점을 두는 것이 아니라 게이머들이 Xbox 생태계에서 얼마나 많은 시간을 보내는지에 초점이 맞춰져 있습니다. Bethesda의 공개 예정인 우주 RPG Starfield는 Xbox Play Anywhere 이니셔티브의 일부가 될 것이며, 따라서 Xbox 콘솔을 소유하지 않는 사람도 PC에서 게임을 플레이할 수 있으며, Game Pass Ultimate에 가입한다면 스마트 TV나 모바일 기기에서도 플레이할 수 있습니다. 스펜서는 Gamescom으로 가는 비행 중에 Asus ROG Ally라는 타사의 휴대용 게임 시스템에서 Xbox 게임을 플레이하고 있다고 언급했습니다. “그것을 내 집 밖의 Xbox라고 생각합니다,”라고 CEO는 말했습니다. “또는 내 Steam Deck. 그러한 것들이 하드웨어를 구축하는 것과 동일하게 연결되거나 완벽한 Xbox 경험을 제공하기를 바랍니다.”
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소니도 한 세대가 끝나면 사용되지 않게 되는 일부 콘솔에 제한되지 않는 게임 생태계를 구축하는 중요성을 인정하고 있는 것처럼 보입니다. 일본 회사는 휴대용 게임 시장에 플레이스테이션 포털 핸드헬드로 다시 참여하고 있으며, 최근 몇 년간 PC로의 진출도 이루어지고 있습니다. PS3, PS4 및 PS5에는 Xbox의 Play Anywhere와 약간 유사한 기능인 Remote Play가 있어 콘솔에서 게임의 오디오와 비디오를 다른 장치로 전송할 수 있습니다. 이전에는 PSP 또는 Vita로 제한되었지만 이제는 안드로이드 기기와 PC도 포함됩니다.
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