왜 포켓몬 스칼렛과 바이올렛의 교수들은 일회성으로 깨진 전통을 유지해야 하는가

포켓몬 스칼렛과 바이올렛의 교수들은 왜 깨진 전통을 유지해야 하는 걸까?

포켓몬 스칼렛과 바이올렛이 공개되자마자부터 엔딩 플롯 트위스트에 이르기까지, 포켓몬 교수 전통을 깨는 결정은 대단히 야 amb하면서도 성공적이었지만, 이는 기준이 되지 말아야 합니다. 루비와 사파이어에서는 한 팀이 아닌 두 팀의 포켓몬 팀을 추가하거나 블랙과 화이트에서는 핵심 시리즈에서 처음으로 여성 포켓몬 교수를 소개하는 등 포켓몬의 시험된 트로프들에 대한 많은 실험이 있었습니다. 루비와 사파이어처럼 두 명의 포켓몬 교수를 추가하는 선택은 그리 이상하지 않았을 것이지만, 스칼렛과 바이올렛은 그 이상의 것을 달성하려 했습니다.

스칼렛과 바이올렛이 새로운 것들인 스타 팀, 역설 포켓몬, 그리고 상자 아트 레전드와 같은 많은 요소들로 플레이어들을 공격했다고 고려하면, 포켓몬 교수가 버전 특정 포켓몬이었던 것 만으로도 충격적인 악당의 공개는 더욱 덜 예상되었습니다. 최근의 포켓몬의 전통을 깨는 짓과 마찬가지로, 게임의 악당들도 계속해서 재탄생되어 플레이어들을 놀라게 하며, 이로 인해 스칼렛과 바이올렛이 각각의 포켓몬 교수를 “큰 악당”으로 만들어낸 독특한 특징을 더욱 강조합니다. 이것이 앞으로의 게임에서 반복되어서는 안 되는 이유입니다.

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포켓몬 스칼렛과 바이올렛의 전통을 깨는 결정은 성공적이었습니다

포켓몬 스칼렛과 바이올렛의 시작부터 게임의 진행 방식이 시리즈의 나머지와는 다를 것으로 분명했습니다. 예를 들어, 플레이어의 스타터 포켓몬은 교수가 아닌 클라벨 감독에게서 받게 되고, 포켓몬 도감도 대신 자크가 개발한 앱으로 제공됩니다. 비록 플레이어는 나중에 교수의 연구소를 발견하게 되지만, 초반에는 사다와 투로가 티비나 로토폰을 통해 의사소통하는 것 외에는 접근할 수 없으며, 이 모든 것들은 스칼렛과 바이올렛의 포켓몬 교수들이 이례적임을 암시하는 작은 힌트로 작용합니다.

많은 전통을 깨는 것들을 깨다 보니, 스칼렛과 바이올렛은 큰 줄거리를 모순시키지 않고 여러 독립적인 스토리 라인들을 수용할 수 있는 방법을 찾게 되었을 것입니다. 하지만 이는 위험을 동반했습니다. 게임의 시작 부분에서는 교수의 부재가 그리 눈에 띄지 않지만, 플레이어가 진행함에 따라 그들의 고립은 더욱 뚜렷해지며, 특히 아르벤의 “전설의 길” 스토리 라인을 통해 그렇습니다. 그러나 교수의 배경이 발전하고 더 많은 힌트들이 드러날 때, 특히 영역 제로에 대한 교수의 연구, 그리고 그것의 역사와 탐험, 그리고 역설 포켓몬에 대한 것들이, 이 기이한 접근은 스칼렛과 바이올렛의 엔딩에서 보상을 받게 됩니다.

포켓몬 교수의 플랏 트위스트는 단 한 번뿐입니다

플레이어들이 마침내 포켓몬 교수를 만날 기회를 갖게 되는 때에는 이미 세 개의 스토리 라인을 완료한 상태이므로, 스칼렛과 바이올렛이 시리즈의 일반적인 패턴대로 세계를 멸망시키는 악당을 아직 공개하지 않았다는 것을 알고 있을 것입니다. 이 결과로, 영역 제로로 향하는 여정은 일반적인 게임 플레이와는 달리 플레이어의 진행을 조절하고 스크립트 이벤트로 강조하는 것으로 이탈합니다. 그렇기 때문에 마침내 교수와 대면하게 된 플레이어는 사다나 투로가 진짜가 아니라는 사실을 이미 알고 있으며, 긴장감이 쌓이는 한편으로는 거대한 보스 전투 분위기로 이끌리는 어둠의 큰 방으로 유혹당합니다.

진짜 교수가 실제로는 죽어서 이제는 AI 복제물이 일을 처리하고 있다는 전개는 다소 갑작스럽지만, 이는 스칼렛과 바이올렛이 그토록 비전통적이었던 이유를 맥락화합니다. 포켓몬 교수가 게임의 악당으로 나올 것으로는 플레이어들이 기대하지 않았을 가능성 때문에, 이러한 의심은 이 발견으로 이어지며, 충격과 경외심을 균형있게 유지하기 때문에, 비록 짧은 시간이었지만, 스칼렛과 바이올렛의 가장 좋은 순간 중 하나가 되었습니다. 그러나 이 트위스트는 향후 포켓몬 세대에서 반복될 수 없습니다. 그렇게 되면 스칼렛과 바이올렛의 성공이 퇴색되며, 새로운 발견들이 예상하기 쉬워지고, 예측 가능해지고, 결과적으로는 인상이 약해질 것입니다.

포켓몬 스칼렛과 바이올렛은 현재 닌텐도 스위치에서 사용 가능합니다.

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