페르소나 5 택티카는 애틀러스의 최고작을 단순화하고 귀여운 확장판입니다.
페르소나 5 택티카는 애틀러스의 최고작의 귀여운 확장판입니다.
페르소나 5의 성공적인 평가와 인기로 인해, 애틀러스는 시리즈의 여섯 번째 작품 대신 우리에게 또 다른 스핀오프를 제공하려는 것 같습니다. 페르소나 5 스트라이커스는 이미 팬텀 시프트의 이야기를 확장했고, 이제 택티카가 더 많은 것을 제공하고 있습니다. 그러나 이 모든 것이 페르소나 5의 이야기가 너무 얇아진 것은 아닌지 의문입니다.
적어도 애틀러스는 각 작품마다 시리즈의 전통적인 게임 플레이를 혼합하고 있습니다. 스트라이커스는 클래식한 턴제 전투를 워리어스 스타일의 무쌍 전투로 바꾸었습니다. 택티카는 이름에서 알 수 있듯이 그리드 기반의 전술 게임입니다.
이 전술 전투는 최근 Gamescom에서 플레이한 데모의 중점이었습니다. 실제로 플레이한 후에도, 택티카에는 전투 외에도 어떤 소셜 시뮬레이션 요소가 포함될지는 여전히 명확하지 않습니다. 결국, 관계와 시간 관리 – 현실과 악마의 세계에서의 노력을 균형있게 유지하는 것 – 이 바로 페르소나를 페르소나답게 만드는 요소입니다.
말할 수 있는 것은 이 게임의 줄거리가 혁명적인 주제로 보인다는 것입니다. 신규 캐릭터 에리나는 팬텀 시프트에 합류하는 혁명가로서, 창과 쌍권총으로 싸우며 팀은 마리와 그녀의 군단이 통치하는 파리와 같은 왕국을 무찔러 나갑니다. 에리나의 깃발 휘두름과 함께, 이 모든 것은 매우 레미제라블스 같은 느낌을 줍니다.
나는 본질적으로 기본 대화 형식으로 제시된 짧은 이야기 조각들을 보았습니다. 이 간결함은 게임 전반에 대표적이며, 나는 페르소나 게임에서 기대하는 깊이를 가지고 있는지는 아직 확신이 들지 않습니다. 게임은 부드럽게 진행되지만, 조금 싸구려 느낌이 듭니다. 그래도, 이것은 결국 스핀오프인 것이기 때문에, 페르소나 6에 대한 높은 기대는 유지하세요.

하지만 전투는 간단하지만 재미있는 것입니다. 이것은 시리즈 전반에서 첫 번째 전술 게임은 아니며, 일본에서만 출시된 마진 텐세이 시리즈와 DS 데빌 서바이버 게임이 이미 전례를 남겼습니다. 하지만 택티카는 불의의 마리오와 라비즈보다는 파이어 엠블렘이 더 가까운 것 같습니다.
그것은 시각적인 면에서부터 그렇습니다. 택티카는 귀여운 치비 스타일의 캐릭터와 무지개색의 밝은 시각 효과를 특징으로 하여, 게임에 장난스러운 장난감 같은 느낌을 줍니다. 페르소나 시리즈는 밝은 애니메이션 미적 아래에 어두운 성인적 주제로 유명하지만, 택티카는 너무 심각하게 받아들이기 어렵습니다. 게임 문화에 대한 약간 농담 같은 것들도 있습니다. 예를 들어, 후타바는 한 번에 HP를 회복했다고 주장했습니다.
내가 즐긴 것은 페르소나 5의 전투가 전술 게임으로 어떻게 변환되었는지입니다. 캐릭터들은 총기나 근접 무기로 공격할 수 있으며, 페르소나 스킬을 사용하여 마법 능력을 소환할 수 있습니다. 예를 들어, 류지는 적의 보호막 뒤에 번개를 일으킬 수 있는 캡틴 키드를 소환할 수 있으며, 모르가나는 적을 공개적으로 끌어내기 위해 존재하는 주로 그루 윈드 능력을 가진 존로를 사용할 수 있습니다. 플레이어는 적의 약점을 이용하여 한 차례 동안 약화시킬 수 있으며, 턴을 건너뛰면 각 캐릭터마다 다른 능력을 부여합니다 – 예를 들어, 에리나는 보호막 뒤에 숨어있는 적을 쏠 수 있습니다.
모든 것은 위치를 이용하는 것에 달려 있습니다: 편리하게 배치된 블록과 통을 통해 몇 발의 총알을 발사한 후 근접 공격을 위해 돌진합니다. 적이 약점이나 크리티컬 히트로 쓰러지면, 세 명의 캐릭터가 삼각형 형태로 주변에 포위되어 트리플 스레트 공격을 수행할 수 있습니다. 이것은 거대한 데미지를 입히는 슈퍼 무브이며, 교차로에 포착된 다른 적에게도 피해를 입힙니다.


이 모든 것은 간단하지만 접근하기 쉬운 내용이며, 실패 직전까지도 한 번도 실패하지 않았습니다. 기본을 가르쳐주는 초기 미션을 몇 개 플레이했는데, 한 번도 회복 아이템을 사용하지 않았습니다 (일반 모드로 플레이했지만 더 어려운 난이도도 존재합니다). 트레일러에서는 페르소나 융합이라는 시리즈에서 알려진 기능과 스킬 트리 커스터마이제이션도 보여줬지만, 나는 그것을 볼 기회를 얻지 못했습니다. 택티카는 전술 게임에 초보자를 대상으로 하지만, 페르소나 5의 전략적인 턴제 전투에 익숙한 사람들은 더 복잡한 내용을 원할 것입니다. 또한 원작 게임의 이야기를 계속 진행하는 것으로, 이것을 시작점으로 추천하기는 어렵습니다.
하지만 재미는 많이 느끼었다고 말할 수는 없다. 적들을 점차적으로 제거하는 것은 만족스럽고 게임의 깊은 곳에서 전투 개발이 더 진행될 여지가 있다. 더 편안한 경험으로서, 나는 등을 지탱하고 Persona의 분위기를 흡수할 수 있었다: 화려한 메뉴와 멋진 사운드트랙이 특징이다. 데모는 LeBlanc 카페에서 시작되었지만, 이번에는 상징적인 사운드트랙의 리믹스된 차분한 버전이 함께했다. Persona 5를 플레이한 지 몇 년이 지났지만, Tactica – 특히 그 음악 -은 여전히 따뜻한 기억을 떠올리게 했다.
그럼에도 불구하고 이것은 당신이 알고 있는 그대로의 Persona 게임이다.