페르소나 1과 2의 리메이크는 페르소나 3 리로드보다 큰 장애물을 직면하고 있다.
페르소나 1과 2 리메이크는 페르소나 3 리로드보다 큰 문제를 가지고 있다.
페르소나 3 리로드는 최근 유출된 정보에 따르면 아틀러스가 페르소나 1과 2도 리메이크하길 원한다는 것으로 앞으로의 시리즈 리메이크에 대한 선례를 제시할 수 있는 위치에 있을 수도 있다. 페르소나 3 리로드는 원작 게임을 충실히 재현하기 위해 노력하는 것으로 보이지만, 시리즈의 최신작과 비교하면 약간 낡은 느낌이 있다. 페르소나 1과 2의 리메이크는 현대적인 페르소나 타이틀과의 주요한 차이로 인해 아틀러스에게 더욱 어려운 결정을 요구할 것이다.
페르소나 3는 일반적으로 시리즈의 현대적 정체성의 시작으로 간주되며, 달력 시스템과 소셜 링크와 같은 상징적인 반복적 요소를 성립시켰다. 최근의 페르소나 1과 2 리메이크에 관한 유출 정보가 사실이라면, 아틀러스는 원작 게임에 충실하려면 이러한 현대적 기계를 일부 포기해야 할 수도 있다. 이 접근 방식에는 장단점이 있지만, 페르소나 3 리로드의 성공이 시리즈 처음 두 작품을 리메이크할 때 아틀러스가 취할 방향을 좌우할 것으로 예상된다.
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아틀러스는 페르소나 1과 2의 게임플레이에 대한 어려운 결정을 해야 할 것이다

페르소나 시리즈는 원래 더 큰 신 메가미 텐세이 프랜차이즈의 스핀오프이기 때문에, 원작 게임은 현대적인 작품과 비교했을 때 고전적인 부모 시리즈에 더 가까운 느낌이 든다. 첫 두 작품은 달력 시스템과 소셜 링크와 같은 요소들이 현대적인 작품에 비해 훨씬 단순해 보인다. 대신, 이 게임들은 악마 융합과 전투에서 여러 줄의 적이 등장하는 것과 같은 신 메가미 텐세이의 고유한 기계들과 함께 간소화된 게임플레이를 채택하고 있다. 후자는 페르소나 3부터는 없어진 요소다.
이 게임들은 고등학생들이 잠재의식에서 페르소나를 소환하는 능력을 발견하는 등 시리즈 특유의 요소를 갖고 있지만, 최신 팬들이 익숙해진 것과는 전혀 다른 느낌을 준다. 이로 인해 아틀러스는 원작 게임에 충실하면서 더이상의 고대적인 게임플레이로 인해 최신 페르소나 팬들을 끌어들이지 않을까 하는 어려운 결정에 직면하게 된다. 이 두 가지 선택 모두 논란의 소지가 있는 시나리오를 제시하므로, 이 리메이크를 진행할 경우 아틀러스에게 어려운 선택이 예상된다.
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페르소나 3 리로드의 철학은 가능한 한 원작 게임에 충실하면서도 개선이 필요한 부분을 개조하는 것으로 보인다. 업데이트된 전투 메카닉, 개선된 소셜 링크, 새로운 성우 등은 원작 게임과 페르소나 3 리로드 사이의 변경 사항이다. 더 많은 변경 사항이 아직 공개되지 않았을 수도 있다. 그러나 이미 페르소나 3 리로드가 시리즈 후속작들과 매우 유사한 게임이므로 아틀러스는 현대적인 메카닉을 페르소나 3 리로드에 적용시키는 데에 어려움을 겪지 않을 것이다. 이미 이 시리즈의 일반적인 특징들을 성립시켰기 때문이다.
반면, 첫 두 페르소나 게임을 완전히 현대적인 페르소나 3 이후의 작품들과 조화를 이루도록 완전히 개조하는 것은 많은 작업이 요구된다. 게임플레이를 동일하게 유지하되 그래픽을 업데이트하는 것도 가능한 선택지이지만, 아틀러스는 이미 과거에 PSP에서 원작 페르소나 게임들의 업데이트 버전을 출시한 바 있다. 그러나 이러한 개선된 버전들조차도 이미 나이가 빠르게 들어가고 있어, 페르소나 1과 2가 원작에 충실하든지, 더 현대적인 모습과 느낌을 채택하든지에 상관없이 리메이크가 필요한 것을 보여준다.
페르소나 3 리로드는 2024년에 PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S에서 출시될 예정이다.
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