킹덤 하츠 4는 파이널 판타지 16의 리미트 브레이크에서 배울 수 있을 것이다.
킹덤 하츠 4는 파이널 판타지 16의 리미트 브레이크를 배울 것이다.
스퀘어 에닉스가 최근 최신 한목소리 시리즈인 최신 게임을 출시함에 따라, 개발사는 예정된 킹덤 하츠 4를 위해 그 게임이 가장 성공한 부분을 살펴보아야 합니다. 파이널 판타지 16이 장기 보스 배틀을 통해 일회성 특수 공격 이상의 일시적인 부스트를 플레이어에게 제공하는 한계를 이용한 방식은 주목할 만합니다.
킹덤 하츠 4에서 한정된 사용 횟수의 강화 아이템에 대한 구체적인 내용은 아직 확인되지 않았지만, 이 시리즈의 이전 작품들을 살펴보면 소라가 적과 보스의 체력 바를 빠르게 감소시키는 데 일시적인 도움을 주는 방법을 알 수 있습니다. 특히 킹덤 하츠 2의 팬 사랑 받은 드라이브 폼을 살펴보면, 파이널 판타지 16의 한계 돌파를 통한 변화는 이러한 일시적인 부스트를 전투에서 더욱 효과적으로 사용할 수 있게 만들 수 있습니다.
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드라이브 폼 변경의 높은 가용성

킹덤 하츠 2의 최초 드라이브 폼이 새로운 강화 아이템의 강력함을 균형있게 조절하는 두 가지 주요 방법이 있었습니다. 첫째로, 이는 소라가 동료인 도날드, 구피 또는 둘 다를 일시적으로 파티에서 제외시키고, 소라를 치료하거나 적의 어그로를 관리할 수 있는 보조를 제공하지 않은 채로 남겨 둡니다. 둘째로, 드라이브 폼에 액세스할 수 있게 해주는 드라이브 게이지가 매우 느리게 충전되며 강력한 폼을 사용할 때 추가 바를 소모하며 전투 외부에서만 아이템으로 재충전할 수 있습니다.
이러한 균형 유지 방식의 가장 큰 단점은, 보스 전투 중에만 드라이브 폼을 사용할 것을 유도하므로 보통 전투 중에 부스트를 사용하면 보스가 나타날 때까지 사용할 수 없게 될 가능성이 높습니다. 파이널 판타지 16은 한계 돌파 폼에 대한 액세스를 제한하기 위해 동일한 게이지 빌딩 시스템을 사용하지만, 일반적인 전투와 보스 전투 모두에서 사용할 수 있도록 만듭니다. 그러나 킹덤 하츠 2의 드라이브 게이지와 달리, 파이널 판타지 16의 한계 게이지는 한 번의 보스 전투 중에 여러 번 사용할 수 있을만큼 빠르게 충전됩니다.
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이로 인해 플레이어는 위험한 상황에서 긴급 버튼으로 사용할 수 있도록 일시적인 강화를 매우 신경 쓰지 않아도 됩니다. 이는 파이널 판타지 16의 클라이브를 조종하면서 플레이어에게 강력함을 느끼게 해주는 동시에 이 일시적인 부스트가 전투의 더 일관된 부분처럼 느껴지도록 합니다. 그렇지 않으면 킹덤 하츠 2에서 볼 수 있는 한계 요소는 소라의 전투의 일부로서 다양한 세계에서 사용할 수 있는 도구의 일부가 아닌, 가장 어려운 보스들에 대항하기 위해 나타나는 플롯 장치처럼 보일 수 있습니다.
킹덤 하츠 4의 일시적인 강화

현재까지 킹덤 하츠 4의 게임플레이에 대한 자세한 내용은 거의 공개되지 않았습니다. 초기 트레일러에서는 다크사이드와의 스크립트 대전 중 전투가 어떻게 진행될지 기본적인 아이디어만 제공되었습니다. 따라서 아직 킹덤 하츠 4에서 드라이브 폼이나 세컨드 폼이 어떻게 나타날지에 대한 특별한 표시는 없습니다. 그러나 이러한 일시적인 강화가 플레이어 경험에 미치는 성공은 분명히 스퀘어 에닉스가 플레이어 피드백을 고려해야 할 사항입니다. 이는 이미 킹덤 하츠 3의 키블레이드에서 어느 정도 해결되었습니다. 각각의 고유한 무기는 적에게 콤보를 연결하면 활성화되는 변신을 가지고 있습니다. 이러한 강화 폼에 더 일관된 액세스를 제공하는 방향으로 유사한 조치를 취한다면, 킹덤 하츠 4의 전투 속도를 개선하고 소라가 항상 전툴킷을 갖게 할 수 있을 것입니다.
킹덤 하츠 4는 현재 개발 중입니다.
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