중국어 방은 ‘오직 흡혈귀만 할 수 있는 일’을 중심으로 ‘블러드라인 2’를 개발 중이라고 말합니다.
중국어 방에서 '블러드라인 2'를 흡혈귀를 중심으로 개발 중입니다.
패러독스 인터랙티브의 고심한 뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인 2가 이제는 Everybody’s Gone to the Rapture와 Amnesia: A Machine for Pigs 스튜디오인 The Chinese Room의 손에 넘어갔다는 뜻밖의 소식을 받은 이후, 개발사는 새로운 프로젝트에 대해 조금 얘기했다. 그들은 “오직 뱀파이어만이 할 수 있는 일에 초점을 맞추고 있다”고 말하며 액션을 구축하고 있다고 밝혔다.
블러드라인 2는 물론 2019년 발표 이후로 험난한 여정을 겪어왔다. 원래의 개발사인 Hardsuit Labs는 여러 논란을 뒤따라 끌며 버려졌고, 게임의 취소 직전까지 이어지던 상황이었다. 하지만 결국 패러독스는 새로운 스튜디오에 개발을 맡겼다고 2021년 어느 시기에 알려졌다. 이 스튜디오는 지금은 The Chinese Room으로 알려져 있다.
블러드라인 2의 지난 달 재공개는 상세한 내용이 부족했지만, 패러독스는 게임이 플레이어를 “시애틀의 어둠 속, 뱀파이어들이 생존과 지배를 위해 투쟁하는 곳”에 고대 뱀파이어로서 출연시킬 것이라고 밝혔다. 또한 플레이어가 대화하고 전투하며, 인류로부터 뱀파이어 사회를 숨겨야 하는 저프로파일을 유지해야 하며 “복잡한 정치적 관계”가 있다고 확인했다.
이제, 패러독스 웹사이트의 새로운 개발자 블로그 시리즈에서 The Chinese Room은 블러드라인 2에 대한 창의적인 접근에 대해 좀 더 이야기했다. 그들은 “어드벤처 게임에서 기대할 수 있는 흥미 진진한 플롯을 제공하면서도 RPG 요소를 통해 플레이어가 자신의 뱀파이어 판타지를 실현할 수 있도록 하고자 한다”고 말했다. 결정적으로, 그들은 “이 게임에서 하는 모든 것이 당신이 ‘뱀파이어’라는 느낌을 갖게 해야 한다”고 말했다.
스튜디오의 게임 기획자 알렉스 스키드모어는 “비디오 게임에서는 종종 어둠과 싸우는 강력한 영웅이 될 수 있다. 특히 플레이어가 조작 가능한 캐릭터로써의 뱀파이어는 흔하지 않다. 우리는 뱀파이어만이 할 수 있는 경험을 기반으로 게임을 만들고 있다”고 말했다. 스키드모어는 스튜디오가 블러드라인 2의 비전틱적인 게임플레이에서 RPG 트로프에 가까워지는 것을 발견했다고 전했다. “문을 열기 위해 열쇠카드를 찾거나, 리프트에 전력을 공급하기 위해 발전기를 켜는 것”과 같은 일들이었다. 하지만 결국 그들은 이런 면에서 “뱀파이어만이 할 수 있는 일에 초점을 맞춰야 한다는 규칙을 도입했다. 이를 통해 플레이어들에게 뱀파이어의 본성을 성공적으로 전달하고자 했다.”
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이러한 철학은 전투에도 영향을 미친다. 스키드모어는 블러드라인 2의 전투가 원래 Dishonored와 비슷한 형태로 설계되었으며, 플레이어는 적과 접촉할 때 더 조심스러울 것이라고 밝혔다. 하지만 “뱀파이어에게는 잘 맞지 않았다… 우리에게 있어서 키린드는 먹잇감을 추적하고, 포식자처럼 두려움 없이 공격해야 한다”고 말했다.
“우리는 플레이어가 자신감을 느끼며 적들을 이기며 거들떠보는 액션 경험을 만들고자 한다”고 스키드모어는 덧붙였다. “테스터들은 ‘자신의 먹이와 놀기’라는 표현을 사용하는데, 우리는 이를 좋아하며 이것이 어떻게 뱀파이어: 더 마스커레이드 ARPG가 느껴져야 할 것인지를 보여준다… 초능력과 불사의 힘을 가지고 있을 때, ‘나는 무슨 일이 일어나고 있는지 알고, 이 상황을 통제할 수 있다’는 느낌이 있어야 한다. 우리는 그런 능력을 전투, 대화, 혹은 도시를 여행하는 데에 제공하고자 한다. 이들이 함께 결합할 때, 당신은 뱀파이어라는 느낌에 몰입할 수 있어야 한다.”
스키드모어는 스튜디오가 블러드라인 2의 탐험과 전투에 대해 더 자세히 이야기할 예정이라며, 다음 업데이트에서는 게임의 내러티브 주제와 분위기에 초점을 맞출 것이라고 말했다. 첫 번째 게임플레이는 내년 1월에 공개될 예정이며, PC, PS5, Xbox Series X에서 2024년 3분기에 전체적인 블러드라인 2가 출시될 것이다.