왜 젤다 왕국의 눈물 시리즈의 후속작은 조나이 장치의 유산을 존중해야 하는가

왜 젤다 왕국의 눈물 시리즈 후속작은 조나이 장치 유산을 존중해야 하는가

닌텐도가 젤다의 전설: 왕국의 눈물이 야생의 숨결과 같은 지도를 사용할 것이라 발표했을 때, 팬들은 약간의 우려를 했습니다. 많은 사람들이 야생의 숨결에서 수백 시간을 허리아라를 탐험하며 보물을 찾았기 때문에 같은 지도로 돌아가는 것은 지루할 수도 있습니다. 다행히 젤다의 전설: 왕국의 눈물은 말 그대로 말한 것보다 더 많은 변화를 주었으며, 새로운 동굴 시스템과 지표면과 새로운 하늘 섬을 반영한 광대한 심해를 하이럴에 추가했습니다. 특히 세계 곳곳에 흩어져 있는 새로운 조나이 유물과 랜드마크는 하이럴 문명에 큰 영향을 끼쳤습니다.

조나이 유물은 많은 면에서 젤다의 전설: 왕국의 눈물에서 봇W에서 시카인 구조물이 차지한 곳과 같은 역할을 합니다. 그들은 풍경에 흩어져 있으며, 조용한 야생을 깨는 마법과 과학의 거대하고 고대한 조합입니다. 조나이는 봇W 게임플레이에서 시카인의 위치보다 더 중요한 위치를 차지하며, 그들의 영향력은 세계와 이야기에 가장 중요한 역할을 합니다. 조나이 기술은 하이럴의 사회를 신속하게 재구성했으며, 만약 왕국의 눈물에 직접적인 후속작이 나온다면, 조나이 장치의 영향을 인정해야 할 것입니다.

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조나이 장치는 시카인 사원과 탑의 길을 가면 안 된다

왕국의 눈물에 대한 가장 이상한 점은 시카인 기술과 구조물을 처리하는 방법입니다. 가디언은 거의 풍경에서 사라졌으며, 한때 수없이 늘어선 탑과 사원도 사라졌으며, 왕국의 주민들도 이를 알아차리지 못하는 것 같습니다. 칼라미티 가논이 쓰러진 후에 그들이 간단히 사라진 것인지, 아니면 하이럴의 시민들이 그것들을 해체한 것인지는 분명하지 않습니다. 닌텐도가 왕국의 눈물을 숨결의 야생과 경험이 없어도 플레이할 수 있게 하고 싶어서 그럴 수도 있지만, 때로는 제대로 된 후속작 같은 느낌을 주기 어려운 불조화하는 배경을 만들어 냅니다.

닌텐도는 더 많은 오픈 월드 젤다 게임을 만들고 있는 것처럼 보이며, 그것은 왕국의 눈물의 직접적인 후속작을 의미할 수 있습니다. 그렇다면, 기술이 사라지는 것은 더욱 문제가 될 것입니다. 야생의 숨결의 일부 NPC들만이 나타나는 시카인 구조물에 관심을 보였다면, 왕국의 눈물에는 조나이 기술을 연구하고 활용하는 NPC들이 많이 있습니다. 푸라와 로비가 이끄는 과학적인 조나이 조사팀부터 재미를 위해 조나이 기술을 사용하는 열광적인 레이서들까지 많은 NPC들이 있습니다. 조나이 기술은 하이럴의 일상생활의 일부로 빠르게 자리잡고 있으므로, 그것을 제거하는 것은 큰 걸음을 뒤로 한 것 같을 것입니다.

왕국의 눈물 후속작에서 조나이 기술을 통합하는 것은 쉬운 일이 아닐 수 있습니다. 왜냐하면 닌텐도는 만약 조나이 기술이 여전히 중요한 게임 메커니즘이라면, 거의 동일한 대체물을 고안해야하기 때문입니다. 그들은 단순히 조나이 기술로 물건을 만드는 것이 아니라, 이 기기들은 세계에서 흔한 광경이 되지만, 링크 자체가 계속해서 그것들을 만들어내는 것이 아니라 그들을 사용하는 하이럴 시민들을 자주 보게 될 것입니다. 링크가 조나이 공학에서 멀어지는 동안, 젤다 NPC들은 더욱 편안해지면서 하이럴 사이에서 적절한 성장을 보여줄 수 있는 좋은 방법이 될 것입니다.

왕국의 눈물 후속작이 조나이에 초점을 맞출 가능성은 낮습니다. 직접적인 젤다의 후속작은 대개 이전 게임과 크게 연결되지 않는 이야기를 갖고 있기 때문입니다. 하지만, 시리즈가 야생의 숨결 버전 하이럴에서 계속되는 한, 닌텐도는 성장의 감각을 조성해야 할 필요가 있습니다. 세계 구축 측면에서, 조나이 기술을 하이럴의 발전에 계속해서 역할을 부여하는 것은 성장의 느낌을 만들기에 완벽한 방법일 수 있습니다.

젤다의 전설: 왕국의 눈물은 현재 닌텐도 스위치에서 사용 가능합니다.

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