에일리언 다크 디센트 리뷰 시리즈에 신선하고 재미있는 접근
에일리언 다크 디센트 리뷰 시리즈 신선하고 재미있는 접근
실시간 전략 게임에는 끔찍한 것이 있다고 생각했어요. 전장을 내려다보고 군대가 믿을 수 없을 정도로 학살당하는 것을 보고 “앗, 내가 그걸 한 거구나”라고 알게 되면 정말로 끔찍한 기분이 들 것입니다. 규모는 작지만, 에일리언: 다크 디센트는 이러한 무력감의 무서운 느낌을 목표로 합니다.
개발사: Tindalos Interactive
배급사: Focus Entertainment
출시일: 2023년 6월 20일
플랫폼: PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One
개발사 Tindalos Interactive의 새로운 실시간 전략 게임은 당신을 무장한 우주 해병들의 그룹을 지휘하게 만들고, 그들이 제노모프의 공포와 맞서 싸우도록 합니다. 다크 디센트의 전술적인 면모를 보고 Tindalos가 이 시리즈를 이런 방향으로 가져갈 생각을 어떻게 한 건지 궁금할 수도 있겠지만, 전술적인 액션은 시작부터 당신을 긴장감으로 가득 채웁니다.
살아남기 위한 전투
어두운 동굴과 어두운 복도로 해병들을 지휘하며, 방 안으로 들여다보고 몇몇 제노모프들이 당신을 기다리고 있지 않기를 기도하는 일입니다. 앞으로 한 발 내딛을 때마다 주사위를 굴리는 것처럼, 당신의 부대의 생명을 걸고 믿을 수 없는 상황을 마주하게 되고, 그리고 언제든지 제노모프가 불가피하게 나타나서 부대를 향해 전력질주할 때 순간적으로 반응해야 합니다.
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에일리언: 다크 디센트의 액션은 심장이 쿵쾅거리게 만듭니다. 나는 한 좁은 환경에서 다음으로 이동할 때마다 움직임 추적기에서 눈을 뗄 수 없었습니다. 무언가 움직이면 – 당신을 향해 오거나 멀어지더라도 – 숨을 고르고 최악의 상황에 대비해야 합니다. 하나의 제노모프가 부대에 매복하면 순식간에 해병 한 명을 죽일 수 있기 때문에 어떠한 위협에도 항상 경계해야 합니다.
당신은 해병들에게 특정 지역에서 감시를 하도록 지시할 수 있으며, 경로를 막기 위해 지뢰를 설치하거나 치명적인 센트리 터렛을 설치할 수도 있습니다. 이들은 생존에 중요한 역할을 합니다만, 한정된 자원으로 충전되는 미터에 의존합니다. 이는 에일리언에 대한 화력이 압도적으로 느껴지지만, 깔끔하게 제한되는 것을 의미합니다 – 항상 다음 대결을 대비하여 연료를 아껴두려는 생각을 하게 됩니다.
대규모 제노모프들은 모든 것이 무서운 상황에서 진정으로 모여드는 곳입니다. 때때로 제노모프들이 해병들을 해체하기 위해 오고 있다는 알림을 받게 될 텐데, 그 때 준비할 시간은 대략 20초 정도입니다. 손에 땀이 맺히게 되는데, 방어할 좋은 위치를 찾아야 하며, 탄약, 터렛, 수류탄, 특수 기술이 충분한지 기도해야 합니다. 이는 예측할 수 없는 요소로, 에일리언: 다크 디센트를 정말로 위협적인 게임으로 만들어줍니다.
하지만 아쉽게도, 보스전은 이 긴장감을 해체시킵니다. 가끔씩, 미션에서 엘리트 적을 상대로 싸워야 하는데, 그 싸움을 유발하는 버튼을 누르거나 터미널과 상호작용해야 한다는 경고가 나옵니다. 싸움이 올 것을 알게 되면 긴장감이 사라지지만, 반대로 보스전은 이미 준비를 하지 않았다면 거의 불가능하게 극복할 수 없습니다. 에일리언: 다크 디센트는 어떤 면에서는 곤경에 처해 있으며, 결과적으로 보스전은 미션의 페이스에 약간의 충격을 줍니다.
휴식 시간
에일리언: 다크 디센트는 앞으로 전진하고 총을 쏘는 것 이상의 게임입니다. 각 해병은 다양한 이유로 ‘스트레스’ 미터를 증가시킬 수 있습니다. 제노모프에게 얼굴에 총알을 맞았고, 산성혈을 튀기게 된 것을 보고 미니맵에서 그들의 친구들이 나타나는 것을 본 경우, 그들은 지금 정말로 스트레스 받고 있으며, 당신은 지휘관으로서 그 스트레스 수준을 관리하고 정말로 풀죽어버리지 않도록 막아야 합니다.
이를 위해서는 안전한 방을 만들어야 합니다. 군인들이 문을 용접해서 외계인을 막는 것은 잘하는 편이지만, 하나의 방의 입구를 모두 용접해서 마련하면 부대원들이 숨을 돌리고 정신력을 회복할 수 있는 공간이 생깁니다. 이는 당신이 당신의 무리를 단순히 총알을 쏘는 걷는 총알들이 아닌 좀 더 인간적인 존재로 생각하게 하는 뛰어난 독창적인 기능입니다.
이것은 또한 에일리언스: 다크 디센트의 경영 측면에도 영향을 미칩니다. Tindalos는 XCOM의 예를 따라 가서 임무 후 군인들에 대해 고려하도록 만듭니다. 과도한 스트레스를 받으면 외상 센터에서 치료를 받아야 하고, 상처는 의료실에서 몇 일이 걸려 후속 임무에서 제외됩니다. 이것은 투사병들이 당신의 지휘 아래에 있는 것 이상의 희생 가능한 자원으로 느껴지도록 복잡성을 더해주는 추가적인 요소입니다.
하지만 유감스럽게도, 에일리언스: 다크 디센트의 스토리 작성은 그냥 형편없습니다. 우리는 부국장 매코 헤이즈와 제이슨 하퍼와 같은 우주 해병대의 투사들과 함께 플레이하고 있습니다. 특히 해병대는 가슴을 헤엄치며 대화마다 이기고 이기는 전투인 것처럼 이야기합니다. 다크 디센트는 에일리언스의 해병대에 대한 ‘브로-타스틱’한 작성을 따라가고자 하는 것 같지만, 개별적인 캐릭터들이 빛나는 데에는 충분한 깊이가 없습니다.
에일리언스: 다크 디센트의 시작부에는 재밌는 아이디어가 있습니다. 공포 영화에서는 항상 ‘바보’ 캐릭터들이 있습니다. 순간의 열기 속에서 모든 감각과 논리에 반하는 행동을 하는 사람들이죠. 에일리언스 시리즈도 이에 예외는 아닙니다(에일리언스의 버크는 자신을 구할 수 있는 유일한 사람들과 안전하게 잠겨버립니다). 다크 디센트는 실제로 이 바보 트로프로 플레이하게 되어, 게임이 시작되자마자 헤이즈가 외계인의 발생 후 주변의 모든 우주선에 로켓을 쏘기로 결심하는 장면을 보여줍니다. 그들은 실제로는 감염되지 않았고, 헤이즈는 이를 아주 빨리 깨닫습니다. 이 중 한 척의 우주선이 다크 디센트의 나머지 부분에서 당신의 지휘 기지인 오타고입니다. 이는 헤이즈가 그녀의 실수로 인해 바로 현장에서 시작됨을 의미하는 정말 좋은 내러티브 포인트입니다. 이 수준에 근접한 다크 디센트의 이야기는 아쉽게도 다른 부분에서는 찾아볼 수 없지만, 그래도 좋은 설정입니다.
에일리언스: 다크 디센트는 시리즈에 새로운 창의적인 전략적인 접근 방식을 가져와서 스트레스 수준과 무리들을 함께 제공하면서, XCOM의 액션과 영화들의 순수한 공포 분위기를 차용합니다. 그러나 글쓰기와 캐릭터들은 이런 높은 기준에 비해 상당히 부족하며, 보스 배틀은 다크 디센트가 뛰어난 긴장감을 선사하는 것을 망치는 역할을 합니다. 그렇지만 순간순간의 게임플레이에서는 다크 디센트는 정말 재미있는 시간을 보낼 수 있습니다.
에일리언스: 다크 디센트는 PC에서 검토되었으며, 배급사로부터 코드가 제공되었습니다.