불신 Review – GameTopic
불신 Review - GameTopic
저주받은 체크리스트를 따라 내려가면, Unholy는 확실히 흡입력 있는 공포 모험을 위한 충분한 요소를 갖추고 있습니다. 절망적이고 복수심에 불타는 주인공으로 당신을 소개하고, 침략하고 극복해야 하는 악마같은 종교 단체와 맞서 싸우며, 길을 가로막는 감시병과 무시무시한 구울에 맞서기 위해 감정을 기반으로 한 특별한 능력을 무장시킵니다. 그러나, 마치 판지로 만든 십자가에 누군가를 십자가에 못 박으려고 하는 것과 같이, Unholy의 실행은 그다지 훌륭하지 않습니다. 반응이 없는 조작, 변덕스러운 인공지능 및 짜증나는 즉사는 자신의 길을 막는 감시병과 구울과의 7시간 여행을 스스로 형벌하는 것만큼 재미있게 느끼지 못하게 만듭니다.
젊은 어머니 Dorothea는 봄의 영원이라는 종교 단체의 송곳에 빠진 아들 Gabriel의 영혼을 탈출하고자 합니다. 그러나 한 가지 문제가 있습니다. 교회의 대주교는 그녀의 아들의 영혼을 포획하고 우리 존속 세계에서 영원한 도시라고 알려진 초자연적인 지하 성당으로 도망갔습니다. 그녀의 아버지의 아파트 건물에서 만난 늙은 늙은 여자는 그녀의 영적인 안내자 역할을 하며, Dorothea는 비밀스런 의식을 통해 이 우울한 저승 세계로 건너갈 수 있으며, 여기서 그녀는 유감스럽게도 그다지 다양하지 않은 신경질적인 갑옷을 입은 감시병과 신경질적인 좀비 유형을 정복해야 합니다. 그녀의 유일한 상속인을 구하기 위해 노력합니다.
영원한 도시의 풍경은 실제 세계에서 너무 멀리 떨어져 있지 않으며, 그저 더 어둡고 불이 더 많이 붙어 있을 뿐입니다. 그렇지만 Unholy의 저승 세계를 만드는 데 신경을 많이 쓴 것은 분명합니다. 끈적이는 덩굴로 뒤덮인 지하철 터널을 통과하고, 죽은 이들에 대한 무서운 양초 불빛으로 가득한 거리를 헤치며 이 어두운 세계를 진정으로 멸망한 환경이 Unholy의 가장 강력한 특징입니다. 그러므로 거기서 일어나는 모든 일들이 그 특징을 무시하고 너무 뻔뻔하게 낭비되는 것은 실망스럽습니다.
감정을 이용한 조작
도로시아의 고난은 한 가지 방식으로서의 감정적인 여정입니다. 왜냐하면 영원한 도시의 영역에서 인간의 감정은 죽은 시체에서 색상 구슬 형태로 수확될 수 있기 때문입니다. 이 구슬은 이론적으로는 당신에게 유리하게 사용될 수 있습니다. 도로시아의 초자연적인 팽창기에 넣으면 ‘분노’는 환경의 파괴 가능한 요소로 발사될 수 있고, ‘충격’은 원거리에서 전기 충격으로 변하며, ‘슬픔’은 적의 시야를 가려주는 연기 폭탄 역할을 하며, ‘욕망’은 순간적인 주의를 끌어주어 경비병을 순찰로부터 떨어뜨릴 수 있습니다. 안타깝게도, 내 지루한 좌절감도 도로시아의 팽창기에 넣을 수 있었다면 좋았을 텐데, 거의 모든 적과의 만남에서 무한한 탄약을 가지게 되었을 텐데요 – 특히 Unholy의 후반부에서는 더욱 그랬습니다.
문제는 Unholy의 적들이 도로시아의 정면 공격에 일시적으로 기절하는 것뿐입니다. 공격자를 처치하는 유일한 방법은 폭발성 통 또는 전기 함정 근처로 이동시키고, 그것을 발사한 다음, 부수적인 피해로 인해 그들이 잡힐 수 있기를 바라는 것입니다. 그리고 그것을 놓칠 경우, 혹은 심지어 상당히 이상하게도 적이 생존한다면 (제 플레이 중에 종종 그랬습니다) 그들이 당신을 한 방에 처치하고, 일반적으로 그보다 훨씬 뒤에 위치한 체크포인트로 돌아가야 할 수 있습니다. Unholy는 조금의 호흡 공간을 사면할 수 있는 근접 공격을 포함시키는 것이 도움이 되었을 수도 있었는데, 특히 각 탄약 유형을 수동으로 흔들어서 선택해야하는 방식 때문에 코너에 몰렸을 때 전략을 변경하는 것이 다른 게임에서 익숙한 것보다 훨씬 더 불편합니다.
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도로시아가 아무리 움직이지 않는 것이었다면 적의 공격을 회피하는 것도 나쁘지 않았을 것입니다. 그러나 불행히도 그녀는 이빨 때문에 긴급한 상황에서도 모든 것을 잊고 움직입니다. 그녀는 이빨 그릇에 걸리기 쉬운 환경의 일부에 걸리기도 하며, 그녀가 잡을 수 있어야 하는 등반 가능한 표면에 붙을 수 없는 경우도 종종 있습니다. 적이 지역에서 유일한 탈출구를 막는 경향이 있고, 마치 웨딩 리셉션 댄스파티에서 마지막 술 취한 손님처럼 원형으로 돌아다니면서 움직이는 경우에는 욕망 구슬을 모두 사용했다면 움직일 방법이 없습니다.
신속하게 사라지는 사물함의 안전한 피난처로 길을 헤매는 데 성공했을 때라도, 쫓는 이가 곧장 나를 공격하고 그의 위치로 돌아가는지 아니면 내가 결국 사물함에서 나와 어색한 추격을 계속하기 전까지 인내심있게 바깥에서 기다리는지 확신할 수 없었습니다. Unholy의 대부분의 수동적인 무기는 그림자를 통해 몰래 접근하는 것을 강요합니다. 그러나 그것의 어딘가 신경질적인 은신 기법은 신뢰성이 있어야만 그림자를 통한 몰래감행이 즐거운 경험이 될 수 있습니다. 특히 후반부에서는 더 큰 그룹의 구울들과의 전투에서 그렇습니다.
마스크 착용
영원한 도시를 휩쓸고 있는 전염병 때문에 모든 주민이 죽고 있으므로, 도로시아가 입장할 때 마스크를 착용하도록 지시받는 것이 합리적입니다. 하지만 이것은 외과용 N95 보호막이 아니라, 세계에서 상호작용 가능한 요소들을 보여주는 특수 비전 모드를 가진 신비한 베일입니다. 이 모드는 수집 아이템, 폭발성 통, 그리고 어디에나 있는 사물함과 같은 요소들을 보여줄 수 있습니다. 이 베일은 캠페인 도중에 업그레이드하여 도로시아가 독성 가스 구름에서 생존할 수 있는 실제 가스 마스크로 사용되며, 끝에는 완전히 보이지 않는 최종 게임의 악마들을 감지할 수 있는 열화상 비전으로 변합니다. 대부분 유용하지만, 도로시아의 슬링샷을 사용할 때는 이러한 마스크 모드 중 하나를 활성화할 수 없다는 점이 좀 귀찮은 부분입니다. 이로 인해 보이지 않는 적을 함정에 끌어들이려고 할 때 근사한 작업이 된다는 느낌을 받게 됩니다.
도로시아의 마스크는 하나의 추가적인 혜택이 있는데, 컷신 중에 그녀의 얼굴 표정이 서투르게 움직이는 것을 숨길 수 있다는 것입니다. 그러나 그녀의 목소리 연기와 재치 없는 풍자 시도는 숨길 수 없으며, 그리고 그녀가 위험에서 벗어나고 나서도 재미있게 길게 숨을 쉬는 것을 방지할 수 없습니다. 사실, Unholy를 몇 시간 동안 플레이하다 보니 그녀의 천식 발작을 머리폰으로 계속해서 듣는 것에 너무 지겨워서 일시 중지 메뉴에 들어가서 그녀의 숨소리를 영원히 끌었습니다.
나는 특히 Unholy에서 의미 있는 선택의 폭이 매우 좁다는 점 때문에 그 옵션을 정말로 감사히 여겼습니다. 추가된 업그레이드 시스템은 도로시아의 과거에서 특별한 기념품을 찾도록 유도합니다. 예를 들어, 그녀의 어머니의 선글라스나 가브리엘이 산타에게 쓴 편지와 같은 것들이 있습니다. 이 기념품들은 특별한 제단에서 교환할 수 있으며, 일곱 가지 다른 스킬 버프로 바꿀 수 있습니다. 그러나 이들 중 일부는 실제로 접근 방식에 다소 차이를 주지 못합니다. 각각의 투석기 탄약 유형을 세 개 이상 운반할 수 있는 능력을 잠금 해제하는 것은 정말로 편리한 예외입니다. 그러나 도로시아의 달리기 슬라이드 기능은 초기에 게임의 튜토리얼로 사용되는 타이머 기반의 게이트를 통과하는 것 외에는 흥미로운 용도를 찾지 못했습니다.
실제로 Unholy에는 소개된 후에 빨리 잊혀지는 요소들이 많이 있습니다. 초기에는 연기 감지기를 혼란시키기 위해 연기 폭탄을 사용하여 잠긴 문을 피할 수 있었지만, 그 후에는 보안 장치를 우회하는 유사한 경우를 찾지 못했습니다. 마찬가지로 전체 모험에서 딱 한 번 나오는 가로등을 들고 다니는 반지영적인 적과 함께하는 전투도 아쉽게도 다른 적 종류가 한 손으로 세어볼 수 있는 수준이었으며, 그 중에서도 특히 두렵지 않았습니다. 보이지 않는 적 종류가 얼굴 앞에 갑자기 나타나는 저렴한 점프 스케어를 고려하지 않는다면 말이죠.
또한, 퍼즐도 다양성이 부족하며, 조합 잠금을 푸는 것이나 밀봉된 트렁크의 다이얼을 돌리는 것 이상으로 자극적이지 않습니다. 하지만 공정하게 말하자면, Unholy에서는 종종 분노 오브를 소비하여 상자의 파괴 가능한 자물쇠를 쏘기 위해 소중한 분노 오브를 사용해야 하는 것보다는 그 방법이 중복될 것 같지 않습니다… 오직 그 안에 숨어 있는 다른 분노 오브를 수집하기 위해서만 그렇게 하는 것입니다.
모든 Unholy의 죄악들은 이야기가 고난을 보상할 만한 가치가 있다면 어느 정도 용서받을 수 있었을 것입니다. 그러나 불행하게도 영원한 도시의 핵심에 도달한 결과는 실망스러울 정도로 밋밋합니다. 도로시아의 성격이 너무 거슬려서 결코 마음을 풀기 어렵다는 것이 도움이 되지 않았으며, 그녀의 최종 운명과 가브리엘의 운명은 슬링샷으로 발사된 전격 오브보다는 미미한 것처럼 다가왔습니다. 긍정적인 점은, 어려운 엔드게임 보스와의 따돌림 싸움을 견딜 생각에 고생하고 있었는데, 다행히 최종 전투는 상호작용하지 않는 컷신의 안전한 범위 내에서 진행됩니다. 이는 더 나은 호러 게임을 마무리하는 실망스러운 방식이었을 수도 있지만, 여기에서는 작은 자비로 느껴졌습니다.