발더스 게이트 3의 한 지역은 엘더 스크롤 6에 대한 좋은 청사진 역할을 한다

발더스 게이트 3의 한 지역은 엘더 스크롤 6에 대한 청사진 역할을 한다' - 'A region in Baldur's Gate 3 serves as a good blueprint for Elder Scrolls 6

지난 10년 동안 수많은 영감을 주는 RPG와 오픈 월드 게임이 출시되었습니다. 이들은 전투, 스토리텔링 및 게임 세계의 기대치를 높이는 데에 기여했고, 이제 The Elder Scrolls 6도 이들의 기준을 넘어야 합니다. 2023년에 가장 큰 RPG 중 하나로 꼽히는 Baldur’s Gate 3는 The Elder Scrolls 6에 대한 기준을 높이는 게임 중 하나로, 후자는 특정한 한 가지 분야에서 전자로부터 여러 가지 교훈을 얻을 수 있습니다.

The Elder Scrolls 6는 스카이림의 모든 것을 복제하지 않을 수도 있지만, 하나의 분야에서는 확실히 경의를 표할 것입니다: 블랙리치. 이 넓은 지하 환경은 독특한 미학, 무시무시한 분위기 및 가치있는 탐험 기회 등 여러 가지 이유로 상징적인 존재입니다. The Elder Scrolls 6는 아마도 스카이림의 국가에서는 일어나지 않을 것이므로 블랙리치의 정확한 재현은 불가능하지만, 어떤 종류의 거대하고 다층 구조의 지하 지역이 포함될 것으로 예상됩니다. 이러한 환경은 오픈 월드 RPG에서 필수적이며, 블랙리치의 게임 디자인 원칙은 이 경우에도 일부 반환될 것입니다. Bethesda가 광범위한 지하 지역을 만들면, Baldur’s Gate 3의 한 지역을 참고해야 할 것입니다.

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The Elder Scrolls 6가 Baldur’s Gate 3의 언더다크에서 배울 수 있는 것들

이미 언급한 대로, The Elder Scrolls 6에 대한 기준은 이미 높았으며, Baldur’s Gate 3는 이를 낮추지 않았습니다. Larian의 최신 게임은 여러 가지 면에서 옳은 일을 하고 있지만, 그 환경 디자인과 탐험은 분명히 주요한 강점입니다. 이 게임에서 가장 예상치 못하게 인상적인 부분 중 하나는 언더다크입니다. 언더다크는 대규모이고 복잡한 지하 지역으로, The Elder Scrolls 6와 같은 게임이 이와 유사한 지하 도메인을 만들 때 영감을 받을 수 있어야 합니다.

대부분의 플레이어들은 Baldur’s Gate 3의 주요 캠페인 중 하나인 Moonrise Towers에 도달하려 할 때 처음으로 언더다크를 접하게 됩니다. 게임에서 지하 레벨에 대한 선입견이 있는 플레이어들은 언더다크를 단조로운 동굴의 연속으로 상상할 수 있지만, 실제로 그 지역은 이와는 전혀 다릅니다. 언더다크는 위험하고 불안한 곳이며, 스카이림의 상징적인 지하 지역인 블랙리치를 비롯한 몇몇 지역에서 영감을 받은 듯합니다. 언더다크는 기묘하게 빛나는 균사체로 가득하며, 플레이어가 이동하는 경로는 불안하고 강력한 생명체와 함께, 고대의 유적들이 는길을 가로막습니다. 이러한 면에서 언더다크는 블랙리치와 유사합니다.

언더다크와 블랙리치의 차이점은 복잡성과 동적성에 있습니다. 블랙리치는 적들과 부가 콘텐츠로 가득 차 있을 수 있지만, 대부분 버려져 있고 생명이 없는 느낌이 듭니다. 이는 게임에서 많은 지하 지역에서 일반적인 특징입니다. 이에 반해 언더다크는 다소 다른 접근법을 취합니다. 그것은 밀집되어 있으며 지리적으로 복잡하고 다층 구조입니다. 플레이어는 한 가지 이상의 방식으로 환경과 싸워야 하며, 이 지역의 역사는 주인공들이 탐험하는 동안 계속해서 쓰여지고 있습니다.

The Elder Scrolls는 선택에 따라 정의받는 게임이지만, 블랙리치와 기타 지하 지역에서는 흥미로운 선택지가 많지 않습니다. 이와 대조적으로, 언더다크는 무모한 몬스터뿐만 아니라 지능적인 인간형 생명체들도 가득합니다. 이들은 플레이어의 목표와 충돌하거나 협력할 수 있는 자신들만의 목표를 가지고 있습니다. 예를 들어, Dwarf slavers는 깊은 요새를 점령한 상태입니다. 이러한 풍부하고 중대한 서사적 콘텐츠는 스카이림과 이전 The Elder Scrolls 게임의 지하 지역에서 빠져있는 요소입니다.

스카이림의 후속작은 Baldur’s Gate 3와 매우 다를 것이지만, 두 게임 사이에는 여전히 비교가 이루어질 것입니다. 이는 그들의 차이점에도 불구하고, 두 게임 모두 야심찬 서양식 RPG이기 때문입니다. The Elder Scrolls 6에서 게임 내 관계와 같은 잠재적인 메카닉은 Baldur’s Gate 3에 의해 새롭게 정립된 기준을 따라야 할 것입니다. The Elder Scrolls 6는 Baldur’s Gate 3를 복사하려고해서는 안 되지만, 그것으로부터 배울 수 있는 많은 것들이 있습니다. 지하 환경은 그 중 하나의 예시입니다.

The Elder Scrolls 6은 개발 중입니다.

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