발더스 게이트 3 점프하는 방법’

발더스 게이트 3 점프 방법

발더스 게이트 3은 캐릭터와 탐험에 초점을 맞춘 RPG 하위 장르에 속합니다. 이러한 게임들은 일반적으로 플랫포머의 주인공처럼 뛰어다니는 것은 포함되지 않지만 발더스 게이트 3은 이 규칙의 예외입니다. 모든 캐릭터는 언제든지 점프할 수 있으며, 플레이어는 새로운 지역에 도달하거나 전리품이 가득한 상자를 찾거나 위험지역과 위험요소를 피하기 위해 이를 해야합니다.

그러나 게임의 튜토리얼은 점프하는 기본 사항을 설명하지만 이 기능이 얼마나 필수적이며 어떻게 작동하는지는 설명하지 않습니다. 이 안내서는 이러한 부분을 채우고 발더스 게이트 3에서의 점프에 대한 기본 사항을 알려줄 것입니다.

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점프하기

플레이어는 도구 모음의 “공통” 섹션에서 점프 버튼을 찾을 수 있습니다. 이 기능은 너무나 유용하여 자체적인 단축키를 가지며, 기본적으로 PC에서는 Z 키입니다. 점프는 보너스 액션을 사용하며 이동 속도 10피트를 소모하지만 모든 캐릭터는 적어도 15피트까지 점프할 수 있습니다. 높은 힘 점수를 가진 캐릭터는 더 멀리 점프할 수 있으며, 20 힘으로 최대 30피트까지 도달할 수 있습니다. 이 추가 거리는 적에게 조금 더 가까이 접근하기 위한 전투에서 유용할 수 있습니다. 점프나 몽크의 바람의 발걸음과 같은 주문으로 점프 거리를 더욱 늘릴 수도 있습니다.

플레이어가 점프를 선택하면 활성 캐릭터 주위에 흰색 원이 나타납니다. 이는 캐릭터가 현재 위치에서 얼마나 멀리 점프할 수 있는지를 보여줍니다. 그러나 플레이어는 원 밖의 위치를 클릭할 수 있으며, 캐릭터는 직접 그 곳으로 달려가서 점프하려고 시도합니다. 캐릭터는 라바나 다른 위험한 위험요소에 부딪히더라도 이렇게 할 것입니다. 캐릭터가 일반적으로 이러한 위험을 자동으로 피하는 경우라도 플레이어가 직접 명령을 내리면 그곳에 진입합니다.

이러한 문제를 피하기 위해 플레이어는 캐릭터에게 점프 명령을 내리기 전에 잠시 기다려야합니다. 캐릭터가 먼저 이동해야하는 경우, 그들의 위치에 아웃라인이 나타납니다. 또한 점프와 착지 지점 사이에 호를 볼 수 있어야하며, 이 호는 점프가 가능한지 여부에 대해 장애물로부터 자유로워야합니다.

또한 플레이어는 캐릭터가 지도상에 검은 아웃라인이 있는 위치로만 점프할 수 있지만 이러한 영역을 분리하는 공간을 점프할 수 있습니다. 때로는 점프가 계속 전진하기 위한 유일한 방법입니다.

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내려가기와 낙하 피해

모든 점프가 동일한 높이에 있는 두 위치 사이에서 이루어지는 것은 아닙니다. 캐릭터는 위로 및 아래로도 점프할 수 있으며, 아래로 점프하면 놀라운 거리를 이동할 수 있습니다. 반면에 너무 멀리 떨어진 곳에 착지하면 사망할 수도 있습니다.

옆으로 점프하는 것과 마찬가지로, 캐릭터가 위로 점프할 수 있는 거리는 그들의 힘 점수에 따라 달라집니다. 또한 아래로 점프하는 것에도 동일하게 적용되며, 목적지가 낮아질수록 점프할 수 있는 거리도 증가합니다. 플레이어는 이것을 커서가 낮은 위치로 이동할 때 원이 확장되는 형태로 확인할 수 있습니다. 다행히도, 원은 플레이어가 높은 곳을 선택할 때에도 축소되지 않습니다.

그러나 캐릭터는 목적지가 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 따라 낙하 피해를 입고 착지시 넘어질 수 있습니다. 높은 연기능력 점수는 이 피해를 줄이고 캐릭터가 착지할 때 서있을 수 있게 합니다. 또한 Feather Fall 주문은 1분 동안 낙하 피해를 제거하며, 몽크의 Slow Fall 능력은 연기능력보다 훨씬 효과적으로 이 피해를 줄입니다. 이 외에도 모든 캐릭터에게서 낙하 피해는 동일합니다.

발더스 게이트 3에서 점프 개념에 익숙해진 후에는 지도를 세심하게 확인하여 쉽게 닿을 수 없는 아웃라인이 있는 영역을 찾게 될 것입니다. 점프 메카닉을 최대한 활용하여 플레이어는 다양한 가치있는 보상을 찾을 수 있습니다.

발더스 게이트 3은 현재 macOS, PC 및 Stadia에서 이용할 수 있습니다.

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