WoW Classic’의 유명한 그라인디 PvP 시스템이 더 건강해지도록 개편됩니다.

WoW Classic'의 그라인디 PvP 시스템이 개편되어 건강해집니다.

월드 오브 워크래프트 클래식은 미래의 업데이트에서 악명 높은 PvP 순위 시스템을 개선할 예정입니다. 블리자드는 이 시스템을 “더 건강하게” 만들기 위해 노력하고 있습니다.

현재 월드 오브 워크래프트 클래식은 2004년부터 2006년까지 작동했던 게임의 원래 PvP 순위 시스템을 재현하고 있습니다. 순위를 올리고자 하는 플레이어들은 다른 진영과 싸우기보다는 같은 진영의 비슷한 생각을 가진 플레이어들과 경쟁하며 옆 사람보다 더 많은 명예 포인트를 얻으려고 노력합니다. 게임에서 가장 높은 순위는 PvP 시스템에 참여하는 플레이어들의 상위 백분율에게만 주어집니다. 명예 포인트를 얻는 과정에서 하루나 (하느님아) 일주일 동안 휴식을 취하면 몇 주 또는 심지어 몇 달의 진전이 사라지고 순위가 하락할 수 있으므로 플레이어들은 어떤 비용이든 계속해서 플레이하고 노력하도록 유도됩니다.

업데이트된 월드 오브 워크래프트 클래식 시대 PvP 명예 시스템은 현재 1.14.4 PTR에서 테스트용으로 사용할 수 있습니다. 팀은 이를 위해 열심히 노력했으며, 이제 플레이어들의 손에 있어서 자랑스럽습니다. 여러분의 시간과 의견에 진심으로 감사드립니다. 즐거운 테스트하세요! #wowclassic #pvphttps://t.co/0gQ1cPae0N

— Nora Valletta 💙 (@NoraValletta) 2023년 7월 14일

이것은 유명한 그라인드 시스템으로, 게임의 최고 순위를 달성하기 위해 몇 달 동안 하루에 열두 시간 이상 플레이하도록 플레이어들을 유도합니다. 이러한 높은 순위는 독점적인 칭호를 해제하고 WoW 클래식의 최고 무기와 갑옷을 구매하는 데 필요합니다. 이를 성취한 사람들은 자신들의 서버에서 지역적인 전설로 여겨지며, 그랜드 마샬 또는 하이 워로드가 되는 과정은 마치 정규 직장에서 일하는 것과 비슷하며, 강한 의지를 가진 사람들만을 위한 것입니다.

블리자드는 게임의 공개 테스트 서버에서 이에 대한 변경 사항을 개요로 설명하는 포럼 게시물에서 언급하듯이, 이는 정확히 건강한 시스템은 아닙니다. 블리자드는 이전 시스템에 대한 변경 사항을 개발하면서 WoW 클래식의 PvP 장면을 “더 건강하게” 만들기 위해 여러 가지 문제를 해결하려고 노력했습니다. 이 문제들 중에는 명예를 계속해서 얻기 위한 압박을 제거하고, 최고 순위를 찾는 플레이어들 사이의 메타 게임과 공모를 없애는 것, 그리고 봇을 사용하여 플레이어의 총 수를 인위적으로 늘리는 것으로 순위 구간을 더 크게 만드는 것이 있습니다. 블리자드는 또한 원래 PvP 명예 시스템에 대한 오래된 코드 스크립트도 오류가 발생하기 쉬우며, 더 현대적인 솔루션으로 시스템을 다시 구축하려고 합니다.

“자신의 진영과 경쟁하는 것은 원칙적으로 흥미롭지만, 위에서 언급한 이유로 실행하는 데 많은 문제가 있습니다,” 블리자드가 쓰고 있습니다. “이 시스템은 메타 게임을 쉽게 할 수 있게 하며, 많은 주나 몇 달 동안 높은 수준의 플레이를 유도합니다. 우리의 새로운 시스템의 목표는 플레이어들이 특정 명예 기준을 충족하여 계급을 부여받을 수 있도록 하는 것입니다. 이는 시간이 지남에 따라 플레이어가 순위를 올리기 위해 더 많은 참여와 도전이 필요하도록 점점 증가하는 것입니다.”

블리자드의 해결책은 동일한 진영의 다른 플레이어들과 경쟁할 필요성을 완전히 제거하는 것입니다. 새로운 시스템은 단순히 플레이어들이 특정 명예 기준을 달성해야 랭크를 올리도록 요구할 것이며, 더 높은 순위는 훨씬 많은 양이 필요합니다. 게다가 휴식을 취하는 것은 순위를 잃게하지 않을 것입니다. 다음 랭크에 대한 일부 진전은 손실될 수 있지만 (그리고 NPC를 처치하면 순전히 명예를 얻지 못한 킬이 부여되어 순위가 강등될 수 있음), 플레이어들은 하루 또는 두 일 동안 컴퓨터에서 멀어지는 것에 대해 실제로 몇 주 동안의 진전을 잃지 않을 것입니다. 플레이어들은 또한 실시간으로 진행 상황을 업데이트 받을 것이며, 예전 시스템에서는 주간 서버 리셋을 기다려야만 했던 명예 포인트와 순위에 대한 정보를 확인하는 것과는 달리 실시간으로 진행 상황을 확인할 수 있습니다.

현재 PTR에서 플레이어들이 매주 최대한의 명예 포인트를 얻는다면 게임의 최고 PvP 순위를 달성하는 데는 8주가 걸립니다. 여전히 오랜 시간이 걸리지만, 이전보다 훨씬 큰 개선이 이루어졌습니다. PTR의 현재 명예 기준 액수는 변경될 수 있지만, 플레이어들은 개선된 시스템의 최종 버전이 가까운 미래에 패치 1.14.4와 함께 도착할 것으로 기대할 수 있습니다.

월드 오브 워크래프트 클래식의 새로운 PvP 변경 사항은 이번 여름 나중에 시작될 예정인 하드코어 서버에서는 적용되지 않을 것입니다. 하드코어 서버는 한 번 죽으면 게임이 종료되는 규칙을 따르기 때문에, 명예를 얻거나 매치메이킹 배틀그라운드에 참여하는 것은 그다지 의미가 없습니다. 그러나 플레이어들은 “막고라” 결투로 서로에게 도전할 수 있을 것입니다. 단순히 개인적인 영광 이외의 동기가 없더라도 말이지요.