월드 오브 워크래프트 하드코어 개발자들이 플레이어들을 죽이는 요소에 대해 이야기합니다

'World of Warcraft hardcore developers discuss elements that kill players

비록 월드 오브 워크래프트의 하드코어 서버는 곧 도래할 예정이지만, 플레이어들은 이미 PTR에서 몇 시간 동안 서버를 테스트해볼 수 있었습니다. 테스트 기간 동안, 월드 오브 워크래프트 팀은 흥미로운 통찰력을 얻을 수 있었는데, 플레이어들이 하드코어 플레이를 마무리하는 방법에 대한 사망 원인들이 동굴에서의 모험에서 익사까지 다양했습니다. 또한 게임의 일반적인 진행 경로를 우회하려는 고집스러운 시도까지도 있었습니다.

Senior Technical DesGameTopicer Tim Jones와 Game Producer Linny Cooke Saverline은 그룹 인터뷰에서 하드코어 플레이어들의 죽음 원인을 추적하기 위해 매우 상세한 분석 데이터를 사용하여 흥미로운 행동 양식을 밝힌 월드 오브 워크래프트 팀에 대해 GameTopic와 이야기했습니다. 또한 “불공평한” 사망은 어떻게 처리될 것인지에 대한 입장을 제시했으며, 하드코어 서버에만 해당되는 게임 플레이 변경 사항을 도입하여 가능한 한 이러한 사건을 완화하고자 했습니다.

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월드 오브 워크래프트 하드코어 플레이어들은 예상치 못한 방식으로 죽거나 예상대로 죽습니다

GameTopic은 개발자들에게 가장 많은 플레이어들을 죽이는 원인에 대한 통찰력이 있는지 물었고, Jones는 많은 사망 사례가 Hogger와 같은 상징적인 정예 적들이 아닌 환경 요소에 의한 것임을 지적했습니다. 예상대로, 동굴은 하드코어 플레이어들에게 특히 위험합니다. 월드 오브 워크래프트의 동굴은 자체적으로 소규모 던전이며, 좁은 공간과 평균 이상의 몹 밀도를 가지고 있어 준비되지 않은 플레이어들을 자주 압도할 수 있습니다. 엘윈 숲의 코볼트 동굴은 코볼트들이 상처를 입으면 도망가는 경향이 있어 플레이어들이 처리하기 힘든 상황을 만들어내곤 합니다.

실제로 죽음의 주범은 Hogger가 아닙니다! 저희들은 훌륭한 분석 팀을 가지고 있고, 그들은 이 멋진 대시보드와 아마 시각화된 자료들을 설정하고 있으며, 하드코어 플레이어들이 정확히 어떤 것에 의해 죽는지에 대한 히트 맵과 시간대별 사망 현황도 가지고 있습니다. 어떤 사람이 PTR에서 윈터스프링에 가려고 시도하다가 펠우드를 지나가는 동안 펠우드에서 윈터스프링까지 시체 줄이 있었는데, 저희들은 그걸 보고 웃었습니다. 우리는 세네진 마을과 에코 섬 바로 밖의 동부 듀로타 해안을 살펴보았는데, 사람들이 익사해서 물 속에서 죽은 경우가 많았습니다. 그런데 세네진 마을의 물 웅덩이에서 익사한 경우도 있어, 물에 익사하면서도 육지에서 죽은 사람에게 박수를 보냅니다.

이러한 지표들은 정말로 흥미로우며 재미있고, 우리는 커뮤니티와 공유하기를 기대하고 있습니다. 게다가 코볼트는 정말로 무서워요. 일반적으로 동굴 – 사람들은 엘윈 숲에서 황금 먼지를 얻으려고 동굴에서 자주 죽습니다. 보이드워커 하수인들도 상당히 위험합니다.

한 플레이어는 윈터스프링에 도달하려다가 특히 위험한 지역인 펠우드를 통과하려고 계속 노력했습니다. 이곳은 칼림도르에서 통과하기가 더 어려운 지역 중 하나로 알려져 있으며, 특히 윈터스프링으로 가는 통로를 지키는 팀버모 퍼볼그들을 피해 가려는 경우에는 더 어렵습니다. 익사 역시 주요한 사망 원인 중 하나였는데, 호드 플레이어들이 일부 퀘스트를 위해 깊은 해안 물 속으로 다이빙하고 호흡량을 간과하여 센진 마을 앞 해안에서 하드코어 플레이를 종료한 경우가 많았습니다.

월드 오브 워크래프트 하드코어 사망에 대한 항소 절차는 없습니다

Linny Cooke Saverline은 서버 문제나 기타 버그로 인해 사망한 플레이어들을 위한 항소 절차에 대한 잠정적 가능성에 대해 명확한 입장을 밝혔습니다. 간단히 말해서, 어떤 항소 절차도 없을 것입니다. 월드 오브 워크래프트 하드코어 서버에서 플레이어들에게는 어떤 원인이든 사망이 종착점입니다.

우리는 매우 단호합니다: 이에 대한 어떤 항소 절차도 없습니다.

하지만 팀은 불공평한 사망의 가능성을 줄이기 위해 몇 가지 변경을 가하고 있습니다. 비행 경로에 대한 강력한 점검이 이루어져, 플레이어가 이동 중에 발생하는 장애나 서버 문제로 인해 사망하지 않도록 보장됩니다. 게다가, 월드 오브 워크래프트의 악명 높은 호위 퀘스트 중 많은 부분을 재구성하여 상대 진영의 플레이어들이 이러한 퀘스트의 특정 측면을 이용하여 서로를 괴롭히지 못하도록 조치되었습니다. 하드코어는 추가 규칙을 포함한 클래식과 크게 다르지 않지만, 블리자드가 이 독특한 도전을 위해 경험을 맞춤화하고 있다는 사실을 알 수 있어 기쁩니다.

월드 오브 워크래프트는 PC에서 플레이할 수 있으며, 클래식 하드코어 서버는 8월 24일에 시작됩니다.

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