왜 디아블로 4의 최종 보스는 약간 실망스러운가

Why is Diablo 4's final boss slightly disappointing?

주의: 이 기사는 디아블로 4의 스토리 스포일러를 포함하고 있습니다. 자신의 책임 하에 진행하십시오.다수의 팬들에게 디아블로 4는 디아블로 3보다 톤과 글쓰기 측면에서 큰 향상을 이루었으며, 디아블로 2 수준으로 시리즈를 되살렸다고 여겨집니다. 디아블로 4의 오픈 월드 방식은 플레이어를 선형적인 이야기로 이끄는 대신 모든 조각들이 자연스레 맞춰지도록 도와줍니다. 그러나 예상치 못한 전개와 놀라운 적들이 있음에도 불구하고, 최종 보스인 릴리스와의 전투는 게임의 클라이막스에 대한 설정에 비해 아쉬운 면이 있습니다.

게임의 주요 악당인 릴리스는 출시 전 마케팅 주기 동안 디아블로 4의 얼굴로, 블리자드는 게임을 홍보할 때마다 그녀를 중심으로 이용하려고 했습니다. 출시 전 홍보 자료에서 그녀가 크게 소개되었기 때문에, 언젠가 플레이어가 그녀와 싸워야 할 것이라는 것은 명백했습니다. 디아블로 4의 최종 보스에 대한 기대치를 뒤집어 놓고 흥미로운 전개를 보여줄 수도 있었지만, 게임은 안전한 선택을 했고, 플레이어들은 릴리스와의 힘든 전투를 마주하게 되었습니다. 그러나 예상가능성 때문에 싸움이 흥미롭지 않게 되었습니다.

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디아블로 4는 덜 예측 가능한 릴리스 최종 보스 전투를 만들었을 수도 있었습니다

디아블로 4에서 릴리스의 존재는 플레이어와 그들의 호라드림 파악대가 파괴의 길을 따라가는 동안 항상 한 발 앞서 있는 능력으로 특징 지어집니다. 게임 초반에 릴리스의 피 꽃잎을 섭취한 후, 플레이어는 성소에서 그녀가 한 일의 환영과 그림자를 볼 수 있지만, 최종 대결인 증오의 대성당에서 그녀와 직접 만나게 되는 것은 아닙니다. 릴리스가 게임의 플롯 주도자였기 때문에 예상 가능한 만남이긴 하지만, 예상 가능성만으로는 기대를 충족시키지 못했습니다.

이 만남을 앞둔 이벤트들은 릴리스와의 피난을 위해 지옥으로 내려가는 것보다 게임의 절정에 걸맞은 충격적이고 가치 있는 것입니다. 플레이어들은 릴리스의 악마 군대와 빛의 대성당의 충돌을 목격하며, 이는 릴리스가 이나리우스를 죽이는 결과를 가져옵니다. 그 충격만으로도 충분치 못하다면, 부녀 수도원장 프라바와 도난 같은 캐릭터들의 죽음, 그리고 마피스토를 릴리스 대신 영혼석 안에 봉인하는 마지막 순간의 결정은 최종 대결에 이르기까지 이야기의 페이스를 높이고 있습니다.

그러나 이 릴리스와의 전투는 이전에 있었던 사건들보다는 덜 흥미로웠습니다. 릴리스와의 전투는 릴리스, 세상 창조자와 릴리스, 증오의 딸 두 단계로 나누어집니다. 릴리스는 플레이어에게 가능한 모든 것을 던져주는데, 싸움이 진행됨에 따라 투기장의 일부를 파괴하기도 합니다. 이로 인해 릴리스는 디아블로 4에서 가장 어려운 보스 중 하나가 됩니다.

최종 보스에 걸맞는 어려움은 좋지만, 디아블로 4는 이곳에 더 재미있는 전개를 넣어 기억에 남게 할 수 있었습니다. 아마도 영혼석 안에 마피스토를 봉인하는 대신 릴리스가 그 임무를 완수하고 그를 죽였다면, 플레이어는 그녀가 메피스토의 후계자로 더 강력한 형태로 전투하게 되어 기억에 남을 수 있을 것입니다. 이 최종 전투는 플레이어가 게임의 초기에 릴리스와 싸우고 겨우 생존한 후, 디아블로 4의 성역을 따라 장시간 추격한 끝에 그녀를 최종적으로 격파하는 만족감을 더욱 크게 만들어줄 수 있었을 것입니다.

디아블로 4는 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S에서 이용할 수 있습니다.

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