‘Ultros’ 소개 사이키텔릭한 메트로이드바니아 어드벤처

나는 지금까지 몇 시간 동안 울트로스를 플레이하고 있고, 지금 내가 가장 어렵게 직면한 도전을 하고 있습니다. 쉽지 않겠지만, 잠깐 씬의 모습을 그려보려고 해봅니다. 나는 지금 나를 깊이 빠져든 Me의 깊은 곳에서 갇혀있습니다.

Ultros는 환각적이고 뇌를 자극하는 메트로이드바니아 게임으로, 우주태아관에 설정되어 있습니다.

Ultros 이미지 출처: 케플러

저는 Ultros에 몇 시간을 투자했고, 지금까지 내게 가장 큰 도전이 닥쳤습니다. 이건 쉽지 않을 거지만, 이 장면을 설명해 보겠습니다. 저는 메트로이드바니아의 다채로운 미궁 속 어딘가에 갇혔습니다. ‘우주태아관’이라고 불리는 이곳은 “고대 악마의 존재를 감금하는 우주 태아를 담고 있는 곳”으로서 설명됩니다. 저는 거대한 파리 모양의 거수 앞에서 서 있습니다. 그건 상처입은 채로 아머를 갖추고 있으며, 지붕에서 항아리 모양의 돌을 투사체로 사용하고 있습니다. 조각된 날개는 밝은 형광 초록색으로 빛나며 지상에서 몸을 들어 올리려고합니다. 또한 작고 화려한 주황색 눈에서는 나를 추격하는 파괴적인 보라색 레이저 공을 발사합니다. 😱

요약

출시 날짜: 2024년 2월 13일 플랫폼: PC, PS5, PS4 개발사: Hadoque 발행사: Kepler Interactive

Ouji라는 주인공의 키는 작지만, 꽃무늬 체리 레드 롱 코트에 달린 ‘추출기’를 이용하여 캐릭터가 기본적으로 갖추고 있는 이중 점프 기능을 활성화합니다. 저는 이 기능을 이용해 보스의 등에 올라가 공격 버튼을 두드리며, 보스 척추에 이식된 핑크색 동력원을 공격하여 생명력을 감소시킵니다. 주인공 Ouji의 상승 운동을 따라가는 저 자신은 벌레다운 곤충일 것 같습니다. 녹색 가면 안에 숨겨진 긴장된 표정과 더불어 안테나가 돋보입니다. 생명력을 회복하기 위해 야생에서 적을 무찌르고 얻을 수 있는 Pompom 유충과 같은 자원을 먹습니다. 이게 이상하다고요? 물론 이상한 것입니다. 그러나 더 이상한 점은, 이렇게 뒤틀린 이해할 수 없는 혼돈의 중심에 있을 때에도 Ultros가 항상 얼마나 현명하고 침착한지입니다. 😎

뜨거워지는 중

Ultros 이미지 출처: 케플러

Ultros는 정말 분위기가 있습니다. 이 리뷰에서 하나의 것을 기억해 가세요. 그리고 그것은 바로 그것. 나는 마지막으로 Ultros와 같이 즐겼던 게임을 기억하지 못합니다. 이 게임은 자기 자신이 어떤 게임인지 완벽하게 이해하면서도 어떻게 인식되었는지에 대해 신경쓰지 않는 것처럼 보입니다. Hotline Miami는 이런 점 때문에 떠오릅니다. 단지 Ultros의 눈에 띄는 시각적 스타일이 Dennaton의 잔인한 탑다운 슈팅 시리즈의 커버 아트를 만든 Niklas Åkerblad, a.k.a. El Huervo의 작품이기 때문만은 아닙니다. Ultros와 Hotline은 장르와 개념적으로는 크게 다를 수 있지만, 둘 다 시작부터 끝까지 핵심 게임 플레이 루프에 대한 단호한 헌신을 보여줍니다. 플레이어를 지정된 규칙으로 자신들의 세계로 던질 뿐만 아니라 성공하기 위한 도구를 제공하고 모든 것이 펼쳐지는 것을 지켜보는 것입니다. 🎮

Ultros는 메트로이드바니아 게임으로, 상호 연결된 맵은 특정 구간에서 차단됩니다. 천천히 늘어나는 능력을 통해 이제는 접근할 수 있는 영역로 이동할 수 있습니다. 위에서 언급한 보스와 같은 보스는 이 세계의 지배자를 보호합니다. 그런 반면 보스 전투는 자신의 능력에 의존하는 공격 패턴을 해독하는 리듬감 있는 일입니다. 그리고 뛰어난 플랫포밍은 각 Shaman을 지키는 보스 전투 간을 연결합니다. 🎮

그러나 Ultros가 다른 장르 유사작과 차별화되는 점은 세세한 디테일에 있습니다. 이 게임은 좋은 요소들을 과감하게 사용합니다. 뛰어난 능력, 훌륭한 조작감, solide한 레벨 디자인 및 보상적인 전투가 특징입니다. 그러나 모든 것에는 만족스럽고 신비한 매력이 있습니다. 환각적인 미적 요소와 환상적인 주변 환경이 이를 이끌어 내지만, Ultros에는 더욱 분위기가 있고, 더욱 우울하며, 그 중에서도 저의 일이 조금 더 어려워지는 부분은 이를 말로 설명하기가 약간 어렵다는 점입니다. Ultros는 어떤 상황에서라도 기분이 좋습니다. 이는 어떤 비디오 게임에서도 드무너다고는 할 수 없는 느낌이며, 메트로이드바니아 장르에서는 절대 경험하지 못했습니다. 🌈

이런 식으로, Ultros는 Journey, Flow, 그리고 The Unfinished Swan의 예상치 못한 특징들을 제공합니다. 이들은 표현과 탐험에 있어서 직면하는 게임들이며, 그들이 달성하고자 하는 목표에 있어서 자신감 있고 타협하지 않습니다. 심지어는 외계적인 우주에 자리 잡은 너덜너덜한 관직에 위치한 게임들은 위와 같은 특징들이 필요하지만, Ultros는 좋은 타이밍을 보상하는 전투로 이런 소재를 장르에 독특한 접근을 더했습니다. 적들을 처치하면 시체에서 영양을 보충하기 위해 먹을 수 있는 몸통과 장기를 드랍합니다. 적들은 항상 무언가를 드랍하지만, 다양한 처형을 수행하고, 올바른 순간에 회피하고, 타격하기 위해(화면에 나타나는 텍스트로 확인 가능) 다양한 동작을 펼치면 가장 영양가 있는 부위를 채취할 수 있습니다. 예를 들어, “마모된” Pompom 애벌레는 “기운이 없고 죽어있는” 것으로 설명되지만, 정교하게 처치한 것은 “튼튼하고 아직 이리저리 비틀거리는” 것으로 설명됩니다. 😋

적의 시체를 섭취하는 것은 Ultros에서 건강을 회복하기 위한 주요 수단이지만, 이는 게임의 스킬 트리에까지 이어집니다. 포드 모양의 ‘코르텍스’ 세이브 지점을 통해 접근할 수 있으며, 영양 수준에 따라 새로운 능력을 해제할 수 있습니다. 각각 다른 장기들은 서로 다른 수치를 증가시키며, 전투에서 정교함은 Ouji의 캐릭터를 형성하고 성장시키는 데 더욱 중요해집니다. 능력이 해제되면, 새로운 능력이 코르텍스의 거미줄 모양 디스플레이에 나타납니다. 초기에는 Sneaking과 같은 단순한 능력을 활성화할 수 있지만, Drop Kicks, Wall Jumps, 공중 사각형 등 다양한 기술들을 점차적으로 발굴할 수 있습니다. 🌳

정원 천사

Ultros 이미지 출처: Kepler Interactive

“요컨대, Ultros가 얼마나  기괴한지 생각했는데, 이제는 자체 정원 시스템까지 가지고 있는 것입니다.”

요컨대, Ultros가 얼마나  기괴한지 생각했는데, 이제는 자체 정원 시스템까지 가지고 있는 것입니다. 여정 초반에는 Gärdner라는 유쾌하고 독창적인 이름의 인물과 마주치며, Ouji에게 우주 자궁 기반의 화초 조경의 가치를 가르칩니다. 정원은 Sarkophagus 주변에 흩어져 있으며, 맵에 배치된 씨앗을 사용하여 다양한 영양을 제공하는 특별한 과일을 키울 수 있습니다. 게임을 깊게 들어갈수록 보다 더 어떤 씨앗이 어떤 과일을 키우는지에 대해 더욱 숙련하게 될 것이며, 이는 결국 Cortex에서 최고의 능력을 얻기 위한 가장 빠르고 효율적인 방법을 알려줍니다. 이걸 듣고 안심하기 위해, 나도 직접 마지막 문장을 몇 번이나 읽었지만, 다른 모든 내용에도 해당된다고는 상상도 못했습니다 – 하지만 이것이 Ultros의 Metroidvania 형식에 대한 변칙적인 변주의 또 다른 예시입니다. 🌱

Ultros에서 핵심 Metroidvania 전력을 축적하는 방식조차도 전례없습니다. Extractor는 의식의식인들이 한때 의식의식에서 사용했던 도구라고 알려져 있습니다. 실제로는, 이 장치를 사용하여 더블 점프, 에어 대시 및 Metroidvania 장르의 기초가 되는 다양한 능력을 실행할 수 있습니다. 이러한 능력들은 맵의 모든 안쪽 구석을 발견하고 길을 막는 수호자들을 극복하는 데 도움이 될 것입니다. 💥

그 후, 각 보스를 물리치면 샤먼을 실행하고, 그리고나서 익숙한 Sarkophagus의 작은 지역으로 순간이동하게 됩니다. 그 이후 범인 장소로 되돌아가야 하는데, 왜 그럴까요? 이 세계에서의 시간은 반복 루프에 놓여있다는 것을 배웁니다(Ultros가 비디오 게임의 규범성에 속하는 몇 가지 포기 중 하나입니다). 단 하나씩 이러한 수령자들을 물리치고, 그리고나서는 Ultros의 악마를 깨우는 일만이 이 이상한 우주 자궁의 틀에서 자유를 얻을 수 있기를 바라는 것입니다. 🌀

이런 것들은 Ultros의 주요 특징 중 하나로, 당신이 옛날의 길을 여러 번 돌아다니게 만들어줍니다. 그리고, 이는 보통의 게임에서는 확실히 부정적인 요건이 될 수 있지만, 여기에서는 당신이 지혜롭게 나아가는 데 도움을 주는 랜드스케이프를 배우게 하며, 그 황홀한 순간들과 끊임없이 흠없이 완벽한 분위기에 휩쓸리는 시간을 더 많이 보낼 수 있게 해줍니다. 이동과 되돌아가기는 물론 메트로이드바니아 게임의 핵심 원칙입니다. 하지만 Ultros는 이 과정을 그의 아주 독특한 서사에 녹여내어, 그의 변칙성, 희미한 매력, 그리고 부조화스러움이 있는 그의 페이싱에 대한 돋보이는 특징이 되도록 한 것입니다. 💫

얼티메이트로, 울트로스는 눈물나는 심경변화를 주는 초현실적인 사이키델릭 분위기에 의해 주도되는 깊고 복잡한 메트로이드배니아입니다. 비디오 게임에서 독특하고 신선한 느낌을 내기란 쉽지 않습니다, 특히 현재 번창하고 있는 장르 내에서. 이를 염두에 두고 볼 때, 울트로스 같은 게임은 내가 플레이한 적이 없는 것 같고, 그것만으로 추천할 만한 가치가 있습니다. 나는 분명 이전에 게재한 글에 “우주 자궁을 기반으로 한 화분 정원”이란 말을 절대로 쓴 적이 없으며, 분명히 또 다시는 그렇게 할 일은 없을 것입니다. 😉

Q&A – 질문하면 대답해드립니다

Q: PC 외에 다른 플랫폼에서 울트로스를 플레이할 수 있나요? A: 당연히 가능합니다! 울트로스는 PC, PS5, PS4에서 이용할 수 있으므로 선호하는 플랫폼에 상관없이 이 사이키델릭한 모험에 빠져들 수 있습니다.

Q: 다른 메트로이드배니아 게임과 울트로스를 비교하면 어떨까요? A: 울트로스는 이 장르의 다른 게임들과 유사성을 가지고 있지만, 독특한 분위기, 사이키델릭한 미적 감각, 그리고 만족스러운 게임 메카니즘으로 독자적인 위치를 차지하고 있습니다. 이 게임은 Journey, Flow, The Unfinished Swan과 같은 게임에서 영감을 받아 자신감 있고 몰입감 있는 경험을 제공합니다.

Q: 울트로스의 영양 시스템은 어떻게 작동하나요? A: 울트로스에서 적을 물리쳐서 그들의 몸 부위와 장기를 소비하여 체력을 회복할 수 있습니다. 이러한 부위들의 영양 가치는 게임의 스킬 트리에 영향을 미치며, 영양에 따라 다른 레벨이 잠금해제될 수 있습니다. 이 시스템은 전투와 캐릭터 발전에 추가적인 전략과 깊이를 더합니다.

Q: 탐험과 보스 전투 이외에도 울트로스에서 할 게 무엇이 있나요? A: 당연히 있습니다! 울트로스는 특별한 과일을 재배할 수 있는 자체 가드닝 시스템으로 플레이어들을 놀라게 합니다. 이러한 자원들을 전략적으로 활용하여 능력을 향상시키고 사르코파거스(The Sarcophagus)의 비밀을 해결할 수 있습니다.

Q: 울트로스는 다시 플레이할 가치가 있나요? A: 네! 울트로스는 익숙한 장소를 다시 방문하도록 요구하지만, 이 반복을 내러티브 도구로 사용하며 플레이어에게 세계에 대한 더 깊은 이해를 얻게 합니다. 환상적인 순간마다의 탐험과 매력적인 페이싱은 매 플레이스루를 독특하고 몰입감 있는 경험으로 만듭니다.


참고문헌:

  1. 울트로스 – 공식 웹사이트
  2. Hotline Miami – Steam 스토어
  3. Journey – 공식 웹사이트
  4. Flow – 공식 웹사이트
  5. The Unfinished Swan – 공식 웹사이트

만약 울트로스의 이상하고 훌륭한 세계에 뛰어들 준비가 되었다면, 컨트롤러나 키보드를 잡고 독특한 모험을 준비하세요. 아래 댓글에서 귀하의 생각과 경험을 공유해 주세요. 그리고 기억하세요, 우주 자궁을 기반으로 한 화분 정원을 잊지 마세요! 🌺🎮


면책사항: 본 리뷰는 PC에서 울트로스를 평가하며, 코드는 배급사로부터 제공되었습니다.