10 최고의 애플 2 게임
10 최고의 애플 II 게임
애플 2는 강력한 컴퓨터로, 다양한 멋진 게임들이 있었습니다. Apple 2에서 조던 메크너(Jordan Mechner)와 존 로메로(John Romero)를 포함한 많은 현대의 저명한 개발자들이 이 컴퓨터에서 능력을 키웠으며, 그렇기 때문에 이는 중요한 컴퓨터였습니다. 여기서는 최고의 애플 2 게임 10가지를 추천합니다.
바드의 이야기
출시일: 1985년
훌륭한 울티마(Ultima) 시리즈와 마찬가지로, 바드의 이야기는 TSR의 던전 앤 드래곤즈(Dungeons & Dragons)에서 영감을 받았습니다. 하지만 여기서는 그 영향이 훨씬 더 두드러지며, 플레이어는 지하에서 모험을 떠날 때마다 최대 6명의 모험가들을 조종할 수 있습니다. 인상적인 3D 시각 효과와 훌륭한 애니메이션 초상화로 잘 알려져 있지만(전투 자체는 텍스트 기반입니다), 바드의 이야기는 플레이어에게 많은 선택의 폭을 제공하며 이전 던전 크롤러들보다 훨씬 뛰어났습니다. 원래는 애플 2에서 출시되었고 EA에서 발행되었으며, 다양한 홈 컴퓨터로 이식되어 세퀼 3편과 공사 세트를 배출하게 되었습니다.
핀볼 건설 세트
출시일: 1983년
빌 버지(Bill Budge)의 1983년 작품은 어떤 홈 시스템에서도 처음 나온 건설 게임으로 기록되어 있습니다. 인기 있는 핀볼 게임 ‘Raster Blaster’를 계승한 핀볼 건설 세트는 탁월한 컨트롤 시스템을 제공하여 테이블을 만드는 것을 쉽게 만들었습니다. 객체들은 화면 주위에서 간단히 끌어다 놓을 수 있었으며, 이미 감명깊었던 물리학을 조정할 수도 있었습니다. 또 다른 멋진 점은 만든 테이블을 플로피 디스크에 저장하고 친구들과 교환할 수 있는 기능이 있었습니다. 뿐만 아니라 핀볼 게임 자체도 훌륭했습니다. 이 게임은 2008년 제 59회 Technology & Engineering Emmy Awards에서 영예를 받았습니다.
올리건의 길
출시일: 1978년
이 상위 10개 게임에 포함된 다른 제목들과 달리, 올리건의 길은 교육 게임입니다. 그럼에도 불구하고 비브(Beeb)의 ‘그랜니의 정원’과 같이 매우 재미있는 작품입니다. 유명한 길을 따라가며 여행자들이 사망할 수도 있으며, 먹을 음식을 빠르게 단어를 타이핑하여 사냥해야 합니다. 미국의 학교에서 인기가 있어 1985년에는 시각적으로 크게 개선되고, 사냥이 확장되어 소총을 사용하여 목표물을 사냥할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 올리건의 길은 처음에는 메인프레임 컴퓨터에서 작성되고, 그 후 애플 2에 나와게 되었습니다.
카라테카
출시일: 1984년
프린스 오브 페르시아가 큰 성공을 거둬가기 전에는 카라테카가 있었습니다. 이는 놀랍도록 상쾌한 전투 게임으로, 애플 2에서 데뷔했습니다. 주르단 메크너(Jordan Mechner)가 대학에 다니던 시기에 개발된 카라테카는 결국 프린스 오브 페르시아를 형성하는 청사진 중 많은 부분을 담고 있습니다. 애니메이션은 아주 순조롭고, 전투는 단순하지만 매우 잘 작동하며, 많은 비슷한 전투 게임들에서 느끼기 힘든 압도적인 분위기가 있습니다. 하지만 카라테카의 가장 인상적인 점은 애니메이션과 게임플레이를 통해 설득력 있는 이야기를 전할 수 있는 능력입니다. 끌리는 경험입니다.
Choplifter
출시 연도: 1982
애플의 기계가 어떤 능력을 가지고 있는지 알고 싶다면, Choplifter가 완벽한 예입니다. 매끄럽고 정교한 시각 효과를 갖춘 이 게임은 균형 잡힌 놀라운 총알 시뮬레이션 게임입니다. 처음에는 직선적인 슈팅 게임처럼 보이지만, 실제로 점수판이 없기 때문에 적을 처치하는 것보다 인질을 구하는 방법을 찾느라 시간을 보낼 것입니다. 쉽게 접근할 수 있지만 숙련자가 되기까지 매우 어려운 Choplifter의 신속한 게임 플레이와 즉각적인 매력은 1985년 Sega의 코인-옵스로 번역되었습니다.
Ultima 1: The First Age of Darkness
출시 연도: 1981
레슬리턴의 콘소르를 통해 극적인 상자 아트, D&D의 영향 및 분위기 있는 시각 효과로, Ultima는 매우 성공적이었습니다. 악마의 마법사가 세계를 지배하려 하기 때문에 이야기가 진부해 보일 수도 있지만, 이 게임은 몰입력을 제공합니다. 인기있는 롤 플레잉 게임과 Tolkien의 작품에서 영감을 받았음에도 불구하고, Garriott의 세심한 주의력은 플레이어들에게 독특한 경험을 선사했습니다. 흥미로운 점은 이 게임이 1986년 애플 2를 위해 리메이크되었을 뿐만 아니라 시각을 개선하고 게임 플레이를 크게 가속화한 것입니다.
Lode Runner
출시 연도: 1983
Lode Runner의 다양한 변형판들을 세면 얼마나 많은지 잘 기억이 나지 않습니다. 실제로 우리가 기억하는 것은 Apple 2 버전이 처음 보았을 때 아케이드가 집으로 온 것 같은 느낌을준다는 것뿐입니다. 최고의 Apple 2 타이틀 중 하나인 Lode Runner는 많은 동시대 작품들과 비교했을 때 매우 정교한 느낌을 줍니다. 시각 효과가 작지만, Smith가 여전히 도전적인 레벨을 만들 수 있도록 해줍니다. 그 정도로 인기가 많아지자, 1년 후에 아케이드로 이전되었고, 무수한 변환작들이 출시되었습니다.
Beyond Castle Wolfenstein
출시 연도: 1984
히데오 코지마는 일반적으로 세계에서 첫 번째 비디오 스텔스 게임을 만든 사람으로 알려져 있지만, 올바르게 말하자면 이 영광은 애플 2의 대가 Silas Warner에게 돌아갑니다. 메탈 기어가 나오기 6년 전인 성 요새 이후 3년 후에 출시된 Warner의 후속작은 이미 우수한 게임을 크게 개선하기 위해 많은 새로운 매커니즘을 도입하여 암암리한 게임 플레이를 증대시켰습니다. 다음의 통로를 사용하여 조용히 적을 처치하는 등의 작업을 할 수 있는 나이프도 도입되었고, 기본 게임 보다 더 깊이 들어갈 수 있는 비밀번호의 사용에 중점을 둡니다. 생성자인 더 보이스의 기대에 어울리게 멋지고 멋진 게임 세계를 탐험하면서 게임의 분위기를 한층 깊게 만듭니다.
Prince of Persia
출시 연도: 1989
Karateka 5년 후에 출시된 Prince of Persia는 Apple II 소유자들에게 충격적인 경험이었습니다. 잃어버린 세계의 영감을 받은 Mechner의 걸작은 견고한 플랫포머, 탐험 및 신나는 전투의 환상적인 융합체로 모험 영화의 정신을 포착했습니다. 놀라운 시각적 조합 덕분에 현혹되는 애니메이션을 구현하기 위해 형제의 점프와 뛰기를 사용한 rotoscoping을 사용한 Prince of Persia는 엄청난 성공을 거두었으며, 그래서 많은 게이머들이 Prince의 모험을 사랑하게 된 것입니다.
Taipan!
출시일: 1982
오션의 흥미로운 8비트 어드벤쳐나 호주의 독사와 혼동해서는 안 되는 타이판!은 놀라운 깊이를 가진 흥미로운 턴제 전략 게임입니다. 제임스 클레빌의 소설 “타이판”을 바탕으로 한 Mega-Micro Computers의 노력은 플레이어를 해적과 거래로 재물을 모으도록 하는 상인의 역할로 놓았습니다. 이 게임은 플레이하는 동안 다양한 선택을 할 수 있어서 더욱 흥미로워집니다. 배를 업그레이드할 수 있고, 대출을 정리할 수 있으며, 압박자들을 피해야 하며, 7개의 독특한 항구와 거래할 수 있습니다. 눈부신 노력인 이 게임은 여전히 매우 즐길 수 있습니다.