토드 하워드는 베세다의 게임들과는 아주 다른 탐험 방식 때문에 모두가 스타필드를 좋아하지는 않을 것이라고 확신하지 못하고 있다
Todd Howard is not convinced that everyone will like Starfield due to its very different exploration style from Bethesda's games.
1,000개 이상의 플레이 가능한 행성을 갖춘 게임인 Starfield의 탐험 방식은 다른 Bethesda 게임과 본질적으로 다릅니다. 감독인 Todd Howard는 모두가 이를 좋아할지 확신하지 않습니다.
“스카이림과 같은 세계에 당신을 떨어뜨리는 것과는 다릅니다,” 그는 GQ에 말했습니다. “당신은 완전히 다른 방식으로 배회합니다.”
특히 Howard는 우주선에서 행성에 처음으로 내려와 새로운 환경을 보는 경험에 대해 언급합니다. “그 순간은 거의 항상 작동한다고 생각합니다,” Howard는 말합니다. “당신이 풍경을 바라보고 별이 지는 것을 볼 때. 그것은 모두 어느 정도 시뮬레이션된 것입니다. 이 게임에서는 그냥 일어납니다.”
Starfield는 절대적으로 거대한 게임이라는 사실을 언급할 필요도 없을 것입니다. 사실, Howard 자신도 얼마나 큰 게임인지 놀라워했습니다. 하지만 탐험할 수 있는 다양한 행성이 많기 때문에 한 개의 거대한 매끄러운 세계가 아니라 서로 다른 많은 세계로 보일 것입니다.
Starfield의 얼리 액세스 출시가 약 주일 남았지만, 가능한 한 적은 정보로 입장하고 싶을 수도 있습니다. 이는 전적으로 합리적인 선택입니다! 하지만 자제할 수 없다면, 여기 Starfield 행성에 대한 포괄적인 사전 출시 가이드가 있습니다. 다양한 지질 유형, 중력 차이, 온도, 식물 및 동물에 대한 모든 정보가 포함되어 있습니다. 요약하자면, 탐색 방식에 영향을 미칠 프로시저 적으로 생성된 행성들의 다양성이 많습니다.
- 해리 포터 해리와 진니가 루나 러브굿을 딸의 이름으로 선택한 이유는 ...
- 시티즌 슬리퍼 2 업데이트, 첫 번째 새로운 장소 공개, 게임 패스 출시
- 발더스 게이트 3 1행에서 얻을 수 있는 최고의 부적들, 순위 매김
놓친 사람들을 위해, Xbox 사장 Phil Spencer가 최근에 Starfield는 “스카이림보다는 옵리빙이다”라고 말했다는 것을 알려드립니다.