더 라스트 오브 어스 시즌 2는 게임의 핵심 요소를 유지해야 한다.
TLOU2 must maintain the core elements of the game.
HBO의 The Last of Us는 아마도 The Last of Us Part II의 거대하고 비선형적인 스토리를 텔레비전에 맞추기 위해 많은 변경을 가해야 할 것입니다. 그러나 TV 시리즈가 유지해야 할 중요한 측면이 하나 있습니다. The Last of Us 시즌 2는 두 번째 게임의 거대한 플롯에 대응하기 시작하며, 조엘에 대한 애비의 복수심을 소개한 후 엘리를 복수의 길로 보냅니다. 구조적으로 TV 시리즈는 몇 가지 큰 변경을 가해야 합니다. 게임은 엘리의 시각으로 전달되는 거대한 이야기 일부를 애비의 시각으로 전달합니다. 시리즈는 엘리와 애비가 각각 시애틀에서 세 일을 보내는 이야기를 따로 다루는 대신, 서로 다른 캐릭터의 여정을 동시에 비교하여 그들의 상반되는 특성을 대조적으로 보여줄 수 있는 교차 편집 능력을 활용할 수 있습니다.
플래시백의 배치는 변경되어야 할 수도 있으며, 이야기를 선형화하거나 가장 효과적인 에피소드 슬롯을 선택하여 배치해야 할 수도 있습니다. 또한 이야기는 여러 시즌에 걸쳐 분할되어 전개될 가능성이 높으며, 하나의 이야기를 여러 개의 이야기 청크로 분할합니다. 그러나 TV 시리즈에서는 몇 가지 완벽한 측면이 있어서는 안 됩니다. 조엘의 죽음의 잔혹함은 시리즈를 위해 살균 처리되어서는 안 되며, 이야기 타임라인을 더 나중으로 밀어 넣어서도 안 됩니다. 이른 시점에서 그것을 보여주는 것이 그것의 강렬한 감동의 일부입니다. 쇼런너인 닐 드루크만과 크레이그 마진은 또한 게임과 같은 쓴 달콤한 결말을 유지해야 하며, 첫 번째 게임의 결말과 마찬가지로 거의 동일하게 재창작해야 합니다.
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The Last of Us Part II의 게임과 TV 적응 사이에서 변경되지 않아야 할 하나의 측면은 엘리와 애비가 겪는 시각적으로 멋진 PTSD 공격의 연속입니다. 게임은 애비의 아버지의 죽음으로 인한 PTSD와 조엘의 죽음으로 인한 엘리의 PTSD를 보여주기 위해 초현실적인 악몽 장면을 사용합니다. 게임의 애비 섹션은 자주 사이어플라이 병원에서 그녀의 아버지가 살해된 장면을 스타일화된 재현으로 번갈아 가며 보여줍니다. 반면 엘리 섹션은 종종 엘리가 조엘의 피투성이의 최후의 순간을 목격하기 위해 시간에 딱 맞춰 도착한 상황을 반복해서 보여줍니다. 이러한 장면은 TV 적응에서 유지되어야 합니다. 왜냐하면 그들은 조엘의 행동이 애비에게 미치는 심리적 영향과 애비의 행동이 엘리에게 미치는 심리적 영향 사이의 강한 시각적 유사성을 만들어냅니다.
The Last Of Us Season 2는 엘리 & 애비의 PTSD 악몽을 유지해야 합니다

The Last of Us Part II에서 애비가 쉬기 위해 멈추면 건물 안의 거의 모두를 죽이기 위해 조엘이 한 사회에서 사이어플라이 병원으로의 끔찍한 플래시백을 경험합니다. 플레이어는 애비가 반복되는 기억에 빠져들면서 어두운 복도를 달리고 소아 외과 수술실에 들어가서 아버지가 죽은 것을 발견하는 꿈의 장면에 몰입합니다. 마찬가지로 엘리가 쉬기 위해 멈추면, 플레이어는 조엘이 살해당한 오두막으로 이동합니다. 엘리는 계단을 내려 문을 열고 애비가 골프 클럽으로 조엘을 죽이는 모습을 발견합니다. 시각적으로 이러한 장면은 The Last of Us와 같은 영화적인 쇼에 어울리며, 대본 작성의 “보여주지 말고 보여주게 하라” 규칙의 완벽한 예입니다. 이러한 장면은 단지 엘리와 애비의 PTSD를 관객에게 보여주는 것뿐만 아니라, 실제로 그 PTSD를 느끼게 만듭니다.
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이 악몽 장면들은 엘리와 애비가 생각하는 것만큼 서로 다르지 않다는 사실을 가리키는 역할을 함께 합니다. 그들은 모두 그들이 사랑하는 사람들과 사랑 받는 사람들에게 충성스럽고 무자비한 전사입니다. 그것은 그들 사이에 충돌을 일으킵니다. 적절한 환경에서 그들은 좋은 친구가 될 수도 있었습니다. 그러나 조엘의 의문을 제기하는 행동은 그런 기회를 모두 없애고, 무심결에 그들의 삶을 망칠 수밖에 없었습니다. 악몽 장면들은 그것을 너무 많이 설명하지 않고도 시각적으로 이를 표현합니다.
The Last Of Us Part II에서 악몽 장면이 왜 중요한가

The Last of Us Part II의 전반적인 테마는 눈 대 눈은 온 세상을 맹인으로 만든다는 구단입니다. 보다 구체적으로는 눈 대 눈은 온 세상을 PTSD로 시달게 만듭니다. 애비는 조엘이 그녀의 아버지를 죽인 후에 치유 불가능한 정신적 피해를 입었으며, 엘리는 애비가 조엘을 복수로 죽인 후에 치유 불가능한 정신적 피해를 입었습니다. 게임의 충격적인 클라이막스에서 엘리가 애비를 죽이려 했다면, 그는 레브에게도 치유 불가능한 정신적 피해를 입히게 되었을 것입니다. 그러나 그녀는 그 순환을 깨고 그 부담을 레브에게 절약했습니다. The Last of Us Part II는 복수의 헛된 노력과 그에 따른 결과에 대한 이야기입니다. 게임과 같은 효과적으로 이러한 주제를 잡기 위해서는 The Last of Us 시즌 2에서 엘리와 애비의 PTSD 악몽을 유지해야 합니다.
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