Apex Legends’ 레베넌트 부활 가이드 언데드 암살자의 새로운 능력 마스터하기

Revive Guide Mastering Revenant's New Abilities in 'Apex Legends

Apex Legends 시즌 18: 부활은 인기 있는 배틀로얄에 새로운 기능을 많이 가져왔지만, 359년 된 언데드 살인 로봇 Revenant와 같은 게임의 가장 오래된 기능들에도 중요한 업데이트가 이루어졌습니다. Respawn이 “Revenant Reborn”이라고 칭하는 이번 Apex의 새로운 시즌 업데이트는 게임의 불친절한 동네 살인 로봇에게 새로운 능력 집합을 선사했습니다.

다른 레전드들의 능력을 무효화하고 즉시 사망한 팀원들을 부활시킬 수 있는 능력 대신, Revenant는 이제 개선된 이동 능력과 추가적인 방어막을 가지고 있습니다. 이러한 변화들은 사소해 보일 수 있지만, 진실과는 거리가 멀습니다. Revenant Reborn으로, Respawn은 게임의 경쟁적인 장면에서 종종 주춤하는 캐릭터를 재조명하여 더욱 치명적인 힘으로 변화시켰습니다. Revenant의 새로운 능력들을 자세히 살펴보고, 언데드 암살자의 새로운 스킬의 모든 면을 숙달하는 데 도움이 되는 팁을 계속해서 읽어보세요.

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기본 정보

이름: Kaleb Cross

별명: Revenant

나이: 인간으로서는 44세, 로봇으로서는 359세

고향: 알 수 없음 (하지만 이전에 킹스 캐년 지도의 솔레스로 명시되었음)

레전드 클래스: 전투자

Ash와 마찬가지로 Revenant의 죽기 전 삶에 대해 거의 알려져 있지 않지만, 2020년의 Apex Legends 공식 이야기인 Pathfinder’s Quest에는 누구와 상대하고 있는지에 대한 더 나은 이해를 제공합니다. Kaleb Cross로 태어난 Revenant의 어린 시절은 여전히 수수께끼로 남아 있지만, 게임 내에서 그가 한 말에 따르면 Kaleb은 종종 그림을 취미로 그렸으며, 그의 폭력적인 아버지와는 극도로 난폭한 관계를 가지고 있었으며, 결국 그의 아버지가 그의 그림 비평을 격투로 끝내자는 것에 반발하여 팔레트 칼로 그를 살해한 것으로 알려져 있습니다.

유리 조각이 환영을 방해하여 Revenant는 더 이상 인간이 아니라는 사실을 깨달았습니다.

후에 Kaleb은 용병 연합에 가입하여 어려운 고가의 목표물을 제거하는 데 고용된 총잡이로 일했습니다. 그 목표물 중 하나는 Loba의 아버지인 Marcos Andrade였습니다. Revenant는 Olympus의 고급 레스토랑에서 (많은 경비원으로 지키는) 가족식사를 방해했습니다. 이 레스토랑인 Tenmei는 Pathfinder의 많은 일터 중 하나였으며, 그는 Loba의 가족에 대한 공격을 목격했습니다. Loba의 어머니를 총으로 쏴 죽이고, 그녀의 아버지의 목을 끊어냈지만 (하지만 그때 9살이던 Loba는 무사히 남았습니다), Kaleb은 그의 목에서 거대한 유리 조각 한 조각을 발견했습니다. 아마도 그는 Loba의 아버지의 시체로 창문을 깨부순 결과이겠지요. 창문에 비친 그의 모습을 보던 중, Kaleb은 치명적인 상처가 있어야 할 부위에서 유리를 제거했을 때 그의 모습이 바뀌어, 그가 인간이 아니라, 수십 년 동안 용병 연합에 의해 의식하지 않고 조종되었던 로봇이라는 것을 깨달았습니다.

실제로, Kaleb은 로바의 부모와의 사건 이전에 거의 300년 전에 죽었습니다. 그는 심리적으로 과도하게 대상 중 한 명을 밀어서 그 결과로 남자가 Gaea 하수처리장에서 레베넌트를 분변에 빠뜨리게 만들었습니다. 가장 효과적인 암살자를 잃기 싫은 신디케이트는 레베넌트의 동의없이 그의 의식을 시뮬라크럼으로 업로드하고 자신을 해칠 수 없도록 프로그래밍했습니다. 레베넌트의 로봇 몸체는 해몬드 로보틱스에 의해 제조되었습니다.

Forge는 사라졌지만, 레베넌트는 예전을 기리기 위해 그의 조각을 가지고 있습니다.

그 이후로, 그는 자신의 소스 코드를 찾고 자신을 영원히 끝내줄 누군가를 찾기 위해 최선을 다해왔습니다. 그는 해몬드 로보틱스 후원자인 James “The Forge” McCormick을 살해하고 라이브 TV 방송에서 그를 죽인 후에 게임에 참가하여 그의 자리를 차지했습니다. 그는 자신의 소스 코드를 찾으려 하고 궁극적으로 자신의 존재를 끝내기 위해 “껍질”이 없을 때까지 반복적으로 죽는 것으로 경험을 희망했습니다. 로바, 방갈로르, 발키리에게 도움을 청하려는 시도가 모두 실패한 후, 레베넌트는 Apex 경기에서 의도적으로 패배하기 시작했습니다. 그는 죽음 후에 부활하기 위해 신디케이트가 그를 위해 만든 수천 개의 예비 몸체를 빠르게 소모하기 위해 의도적으로 패배하기 시작했습니다. 이는 레베넌트에게 고통스럽고 정신적으로 불안정한 경험입니다.

레베넌트의 몸체를 모두 파괴하려는 시도에 주목한 현재의 신디케이트 리더 (그리고 옥탄의 할아버지) Torres “Duardo” Silva는 개입하여 레베넌트를 강화하고 더 튼튼한 몸체로 재조립했습니다. 그러나 정확히 어떻게 그리고 왜 그가 이렇게 선택했는지는 알려지지 않았습니다.

능력

레베넌트의 새로운 능력은 아래에 나열되어 있습니다:

어떻게든, Torres Silva는 레베넌트의 프로그래밍에 개입하여 로봇이 알아차리기 전에 그의 능력을 변경했습니다.

패시브: 암살자의 본능

레베넌트의 패시브는 그의 이전 능력 세트 중 유일하게 그대로 남아있지만, 강화되었습니다. 암살자의 본능은 여전히 레베넌트가 다른 전설들보다 빠르고 조용하게 웅크리며, 그들보다 빠르게 (그리고 훨씬 더 멀리) 등산할 수 있게 해줍니다. 하지만 레베넌트는 이제 가로로 등반할 수 있는 능력도 갖추고 있으며, 이는 이전보다 스니크 공격, 빠른 탈출 및 습격을 더 쉽게 만들어줍니다.

하지만 그것만이 아닙니다 – 암살자의 본능은 레베넌트의 광학 배열이 40 이하의 체력을 가진 적들을 30m 이내에서 강조 표시할 수 있게 합니다. 만약 레베넌트 자신이 그들을 40포인트 이하로 만드는 사람이면, 그 적은 레베넌트의 팀 전체에게 강조 표시됩니다. 이 모든 새로운 기능과 함께, 레베넌트의 패시브 능력은 게임 전체에서 가장 강력한 능력 중 하나입니다.

전술: 그림자 도약

레베넌트는 점프를 충전하여 전장을 빠르게 뛰어 넘을 수 있습니다.

이 능력은 다양한 상황에서 매우 유용하며 사용하기도 즐겁습니다. 뉴캐슬의 성벽 능력이나 밴티지의 에코 재배치와 유사하게, 이 능력은 레베넌트를 높은 속도로 전진시켜 필요할 때 빠르게 재배치할 수 있게 해줍니다. 상대적으로 짧은 재사용 대기시간 (19초)을 가지고 있으며, 충전이 완료되면 옥탄의 점프 패드와 거의 같은 거리까지 레베넌트를 발사할 수 있습니다 (점프 패드의 이중 점프 기능을 이용한 추가 거리는 제외).

궁극기: 단련된 그림자

레베넌트는 최대 75의 피해를 흡수하는 그림자 기반의 오버실드를 투사합니다. 단련된 그림자가 활성화된 상태에서 적을 쓰러뜨리면, 오버실드와 레베넌트의 그림자 도약 능력이 즉시 재충전됩니다. 단련된 그림자는 25초 동안 지속됩니다.

클래스 퍽: 보급품 통찰력

스키미셔 클래스 전설인 레베넌트는 이제 벽, 지형 및 기타 장애물을 통해 보급품을 볼 수 있습니다. 보급품을 잠시 동안 응시하면 레베넌트의 팀에게 핑되고 내부에서 가장 높은 등급의 전리품이 공개됩니다.

토레스 실바의 실험으로 레베넌트는 새 얼굴, 새 몸, 그리고 치명적인 새로운 기술을 얻었습니다.

레베넌트의 새로운 스킬셋은 엄청나게 강력하지만, 숙달하기에는 시간이 필요합니다 – 특히 형식주의 살인 로봇의 오래된 플레이어라면 더욱 그렇습니다. 레베넌트 리본을 숙달하기 위해서는 플레이어들이 레베넌트를 플레이하는 방법에 관한 “규칙”들을 모두 잊어버려야 합니다. 그러나 한번 레베넌트의 새로운 스킬셋에 익숙해지면, 그는 링 안에서 무시무시한 힘이 될 것입니다. 이 팁을 사용하여 레베넌트가 모든 기회에서 경쟁 상대를 살육하도록 보장하세요.

충전하세요

레베넌트의 그림자 도약 전술은 초보자에게는 쉽게 무시될 수 있습니다. 왜냐하면 처음 보면 멀리 가지 않는 것처럼 보일 수 있기 때문입니다. 공중에서 날아가는 거리에 실망하고 있다면, 도약을 완전히 충전하기 위해 전술 버튼을 충분히 길게 누르고 있는지 확인하세요. 버튼을 약 1.5초 정도 누르고 있는 동안, 레베넌트의 손 사이에서 붉은 빛이 번쩍이고 소리 효과가 나타납니다. 이는 그림자 도약이 완전히 충전되었음을 나타냅니다. 전술 버튼을 놓고 진짜로 높은 공중에 착지 준비하세요.

도약하기 전에 확인하세요

레베넌트의 그림자 도약은 Ash나 Loba와 같은 이동 기반 전설들이 안전하게 이동하기 위해 의존하는 시각적인 표시가 없습니다. Loba의 투척형 도둑의 베스트 프렌드 전술과 달리, 레베넌트의 그림자 도약은 그가 착지할 위치를 나타내는 시각적인 신호가 없습니다. 그는 어떤 방향으로 약 65미터 정도 앞으로 도약합니다.

Olympus나 Broken Moon과 같이 죽음으로 이끄는 큰 간격이 있는 지도나 World’s Edge와 같이 용암과 같은 피해 지형 요소가 있는 지도에서는 도약하기 전에 확실히 보고 도약해야 합니다. 레베넌트가 그림자 도약으로 이동할 수 있는 거리에 익숙해지는 동안, 실수로 레베넌트를 지도의 가장자리에서 밀어내어 스스로 몰락시키는 일이 너무 쉽습니다. 조심하세요.

전력 충전시 그림자 도약으로 높은 공중을 차지할 수 있습니다. 단지 당신이 단단한 땅에 착지할 수 있는지 확인하세요.

벽에 던져 보세요 – 그는 붙을 것입니다

레베넌트는 효율적으로 등반할 수 있기 때문에 적대적인 상황에서 빠져나가는 것을 적의를 놀라게 할 방법으로 생각할 수 있습니다. 레베넌트로 플레이할 때, 큰 건물이나 높은 바위 벽은 장애물이 아닌 기회로 바라봐야 합니다. 적을 피하기 위해 건물에서 뛰어내리고 땅에 착지하는 대신, 다른 건물의 지붕에서 그림자 도약으로 다른 건물의 측면으로 이동한 다음, 두 번째 건물의 지붕으로 안전하게 올라가는 것과 같은 더 창의적인 동작을 시도해 보세요. 각 지도의 다양한 POI에서 기존의 탈출 경로를 다시 검토하고, 레베넌트의 속도 악마적인 기술셋을 최대한 활용하도록 재평가하세요.

옆으로 비켜주세요

레베넌트는 항상 게임에서 가장 강력한 등반자로, World’s Edge의 건물을 올라갈 수 있습니다. 그러나 강화된 패시브 능력은 이제 레베넌트가 수평으로 등반할 수 있게 만들어 줍니다. 이는 직선적인 수평 등반은 아니지만, 이제 레베넌트는 대각선으로도 등반할 수 있어서 과거보다 적의 화력을 피하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다.

다른 전설들이 수평으로 등반할 수 있는 능력을 가지고 있지 않기 때문에, 이 능력은 대부분의 레베넌트 플레이어들이 의도치 않게 놓치는 능력입니다. 전투의 열기 속에서 쉽게 잊어버릴 수 있지만, 적을 피하기 위해 무언가를 등반할 때 (또는 적에게 은밀하게 접근하기 위해), 이제 당신은 대각선으로 탑을 등반할 수 있는 능력이 있다는 것을 기억하세요. 이렇게 하면 사정 거리 내에 있는 모든 적들에게는 당신에게 명중시키기가 훨씬 어려워집니다.

가까이서 개인적으로 대처하세요

레베넌트의 엄청난 강력한 패시브 능력은 그가 적의 체력이 낮은 적들을 추적할 수 있게 해줍니다 – 다만 그가 그들로부터 30미터 이내에 있을 때만 그렇습니다. 적과 싸울 때 이 사실을 명심해야 합니다. 적의 체력을 모니터링하기 위해 충분히 가까이 있어야 하지만, 그들의 Triple-Take의 위험한 쪽으로 얼굴을 맞딱뜨리지 않을 정도로 너무 가까이 있지 않아야 합니다.


그들은 당신이 다가오는 것을 절대 알지 못할 겁니다.

모든 기회를 노려라

Shadow Pounce는 레베넌트의 위치를 재조정하고 적들의 주의를 분산시키는 훌륭한 방법입니다. 만약 암습을 계획하고 있다면, 레베넌트에게 Evac Tower를 던진 후 전장을 가로지르고 나쁜 놈들의 반대편에 착지한 후 Forged Shadows를 활성화시켜 그들에게 몇 발 총을 쏘며 다른 팀원이 반대편에서 공격할 때를 기다린 뒤, 상황이 약해지면 Shadow Pounce를 사용하여 안전하게 전장 반대편으로 돌아갈 수 있습니다. 이 방법은 사전에 계획을 세워두면 놀랍게도 매우 신뢰할 수 있으며, 대부분의 팀은 레베넌트가 혼자일 것으로 생각하고 있으므로 후속 암습이 매우 효과적입니다.

쓰러진 자를 소생시키세요

레베넌트는 그의 성격 때문에 팀 플레이어는 아닐지 모르지만, 그의 능력은 다른 이야기를 보여줍니다. 이전의 궁극기 능력인 Death Totem은 그를 자신이 쓰러진 팀원을 소생시킬 수 있게 해주었고, Forged Shadows 역시 팀원을 소생시키는 것을 훨씬 더 위험하지 않게 만들어줍니다. 여전히 안전하고 적도 없는 곳을 찾아서 쓰러진 동료를 소생시키길 원할 것입니다. 하지만 75포인트의 오버실드는 팀원을 다시 일어나게 하는 데 큰 도움이 됩니다. 팀원들의 체력을 주시하고, 그들이 필요하면 도움을 줄 수 있도록 충분히 가까이 있어야 합니다. 특히 상처 입은 자를 치료할 수 있는 라이프라인이 주변에 없는 경우에는 더욱 그렇습니다.

상대를 쓰러트리세요

이전에 언급했듯이, Forged Shadows는 25초 동안 지속됩니다(또는 레베넌트가 75의 피해를 입을 때까지). 하지만 이 능력을 최대한 활용하려면 적을 쓰러트려야 합니다. 매 쓰러짐마다 Forged Shadows 오버실드가 75의 체력으로 다시 채워지고, Shadow Pounce도 다시 충전됩니다. 한 적에서 다른 적으로 이동해 쓰러트리기에 시간이 부족하다면, 도착을 가속화하기 위해 Shadow Pounce를 사용하는 것을 잊지 마세요.


쓰러진 적을 이용하세요.

적을 제압하세요

Forged Shadows가 제공하는 다른 이점들과 함께, 적을 제압하는 것도 훨씬 쉬워집니다. 가능하다면 빠르게 상황을 점검하는 것이 여전히 좋지만, 매우 유용한 Forged Shadows 오버실드와 레베넌트의 기본 피니셔(그는 앉아서 잠시 사라져 시야에서 사라지게 되며, 그를 공격하기 어렵게 만듭니다) 사이에서 쓰러진 적을 제압하는 것은 이전보다 더욱 쉬워졌습니다. 모든 전설과 마찬가지로, 피니셔는 레베넌트의 바디 실드 체력을 회복시키므로 안전하게 수행할 수 있다면 항상 그 가치가 있습니다. 가장 위험한 적을 먼저 제거하는 것이 중요합니다 – 예를 들어 Lifeline이 쓰러진 상태인 경우, 전투를 계속하면서 적을 원격으로 소생시킬 수 있는 Lifeline보다 Wattson이 쓰러진 상태를 먼저 끝내야 합니다.

뒤를 조심하세요

Forged Shadows가 주는 이익들에 비해, 한 가지 작은 단점이 있습니다: 당신의 등 뒤에 거대하고 입체적으로 빛나는 표적을 만든다는 것입니다. 대대적인 붉은 오버실드를 가지고 다가오는 것을 한 팀이 보게 되면, 모든 시선이 당신에게 집중될 것입니다. 그래서 Forged Shadows를 활성화할 때는 반드시 장애물 뒤에서 활성화하고, 적을 암습할 때에만 이를 활용해야 합니다 – 레베넌트를 살려두는 데 극적인 효과를 가져오는 놀랍도록 효과적인 요소입니다 (또는 그는 언데드인가 무슨 상관인가). 만약 당신이 레베넌트와 그 붉은 오버실드가 아주 잘 보이는 전장 앞으로 건포대를 쏘고 가야 한다면, 적어도 한 명의 팀원이 다른 위치에 배치되어 있으며, 적에게 공격을 가하고 무엇보다도 혼란을 줄 수 있도록 해야 합니다. Forged Shadows 파티를 끝낼 수 있는 것은 일제히 공격을 집중하는 조직적인 적 팀입니다. Death Totem를 안전하게 놓을 수 있는 곳을 더 이상 탐색할 필요가 없다고 해도, 적 팀을 공격할 때는 여전히 미리 계획을 세워야 하는 것은 변함이 없습니다.

리버넌트의 능력을 효과적으로 활용하면, 게임에서 가장 치명적인 캐릭터 중 하나가 됩니다.

조금 익숙해지기까지는 시간이 걸리지만, 한 번 리버넌트의 새로운 스킬을 마스터하면 땀 흘리지 않고 적들을 쓸어버릴 수 있게 됩니다. 그는 화를 내며 사람을 피하려는 척하지만, 전술적인 관점에서는, 리버넌트는 능력을 효과적으로 사용할 때 우수한 팀 플레이어입니다. 약간의 연습과 팀원들과의 의사 소통을 통해, 특히 상황이 극도로 어려울 때, 그는 팀에게 귀중한 도움이 될 것입니다.

더 많은 에이펙스 레전드 소식을 기다려주세요. 또한 데스 다이너스티 컬렉션 이벤트를 확인하여 리버넌트의 새로운 유물 무기를 보고, 부활 전투 패스를 시작할 때 도움이 되는 두 배 경험치 보너스를 획득하세요.