어쌔신 크리드 인피니티 지금까지 알려진 모든 것

AC Infinity Everything Known So Far

어쌔신 크리드 인피니티는 개발 중인 유비소프트 게임 중 가장 혼동스럽지만 멋진 게임 중 하나입니다. 그 이유는 디지털 경험이 실제로는 게임이 아니라 앞으로의 어쌔신 크리드 시리즈가 통과되는 게이트웨이라는 것입니다.

유비소프트는 AC 인피니티가 “팬들에게 어쌔신 크리드 프랜차이즈로의 단일 진입점”이 될 것이라고 말합니다. 이는 레드와 헥스와 같은 앞으로의 어쌔신 크리드 게임이 인피니티를 통해 접근 가능하며, 이 허브가 애니머스의 현실 버전처럼 일종의 연결점 역할을 할 것으로 보입니다. 우리는 이 허브가 AC 유니버스를 한 곳에 연결하여 보다 넓은 스토리를 통합하도록 의도되었다는 점을 알고 있습니다. 예를 들어, 우리가 어쌔신 크리드 멀티플레이어 게임을 다시 볼 수 있다면, 인피니티를 통해 도착할 것입니다.

발표 후 1년이 지나도 어쌔신 크리드 인피니티가 우리에게 무엇을 제공하며 언제 접근할 수 있는지에 대해 여전히 알 수 없습니다. 이 프로젝트에 대한 더 많은 확인된 세부 정보는 여기에서 알아볼 수 있습니다.

어쌔신 크리드 인피니티란 무엇인가요?

(이미지 제공: 유비소프트)

어쌔신 크리드 인피니티는 프랜차이즈의 실행 프로듀서인 마크-알렉시스 코트에 의해 “게임은 아니지만, 실제로는 어쌔신 크리드 프랜차이즈로의 팬들의 단일 진입점”이라고 설명되었습니다. 이 프로젝트는 유비소프트 몬트리올과 유비소프트 퀘벡 사이의 더 가까운 협력을 보게 될 것으로 예상됩니다. 이 두 스튜디오는 어쌔신 크리드 프랜차이즈의 다음 작품들을 지도하고 정의하는 데 협력할 것입니다.

어쌔신 크리드 인피니티는 어쌔신 크리드 프랜차이즈의 미래를 대표하는데, 예상과는 다른 방식으로 대표됩니다. 인피니티의 코드명에 대한 소문은 2021년 초에 퍼지기 시작했으며, 유비소프트에서 그 해 7월에 공식적으로 확인되었습니다. 유비소프트 퀘벡의 매니징 디렉터 나탈리 부샤르와 유비소프트 몬트리올의 매니징 디렉터 크리스토프 드렌느가 서한을 통해 이 프로젝트의 배경에 대해 언급했는데, 이들은 “팬더믹이 유비소프트의 게임 개발 방식을 근본적으로 바꾸었고, 우리는 그것을 생각할 시간을 가졌다”라고 적었습니다. 어쌔신 크리드 인피니티는 그 생각의 결과입니다. 이 프로젝트는 게임이 아니라, 프랜차이즈의 지속적인 진화를 수용하고 미래 게임 출시를 하나의 연결된 경험으로 연결할 수 있는 진화하는 허브입니다.

유비소프트는 항상 네트워크 내에서 협력적으로 작업해왔으며, 한 스튜디오가 주도적으로 일하고 다른 스튜디오가 필요한 곳에서 지원하는 형태로 작업해왔습니다. 어쌔신 크리드와 같은 대규모 게임을 만드는 데 필요한 자원은 증가했고, PS4와 Xbox One이 출시되면서 이에 대한 긴장감이 느껴졌습니다. 유비소프트 몬트리올의 시리즈 창조자들은 퀘벡 스튜디오와 함께 주도 개발 업무를 나누어 왔습니다. 몬트리올은 어쌔신 크리드 유니티(2014), 어쌔신 크리드 오리진스(2017) 및 어쌔신 크리드 발할라(2020)를 개발했으며, 퀘벡은 어쌔신 크리드 신디케이트(2015) 및 어쌔신 크리드 오디세이(2018)를 주도했습니다.

어쌔신 크리드 인피니티는 미래 게임의 개발에 “일관된 접근”을 제공하여 스튜디오가 새로운 아이디어를 빠르게 반복하고 구현하는 시간을 줄일 것으로 예상됩니다. 서한은 “게임 간의 업무를 계속 전달하는 대신, 유비소프트 내 어디에 있든지 재능과 리더십에 중점을 둔 통합 및 협력적인 방식으로 유비소프트에서 가장 사랑받는 프랜차이즈 중 하나가 진화할 기회”라고 이어졌습니다.

어쌔신 크리드 인피니티는 직접적인 비교가 어렵기 때문에 이해하기가 어렵습니다. 유비소프트에게는 우수한 스튜디오가 다음 세대의 최고의 어쌔신 크리드 게임을 제작하는 데 더욱 똑똑하게 작업할 수 있는 방법입니다. 플레이어로서 우리에게는 코드명 인피니티가 앞으로의 어쌔신 크리드 게임을 연결하고 호스팅할 수 있는 진화하는 허브가 될 것입니다. 그러니 어쌔신 크리드 인피니티에 대해 지금까지 알고 있는 모든 것을 알아보는 것으로 가 봅시다.

어쌔신 크리드 인피니티는 어떻게 작동하나요?

(이미지 제공: 유비소프트)

어쌔신 크리드의 실행 프로듀서 마크-알렉시스 코트는 “인피니티는 모든 다양한 경험과 플레이어를 의미 있는 방식으로 통합할 허브가 될 것”이라고 말합니다. 이 답변은 인피니티 서비스를 애니머스와 비교할 때 나온 것인데, 애니머스는 압스테르고 산업이 개발한 게임 내 가상 현실 기계로, 유저는 유전자 기억에 접근하고 탐색할 수 있습니다. 이는 미래에 어쌔신 크리드의 주요 게임이 인피니티 허브에서 접근 가능하며, 플랫폼을 통해 다른 타이틀과 최소한 연결될 것을 의미합니다.

어떤 게임이 암살자의 신화 인피니티에 포함되나요?

(이미지 제공: Ubisoft)

유비소프트는 암살자의 신화 인피니티 허브에서 앞으로 몇 년 동안 두 개의 게임이 제공될 것을 확인했습니다. 첫 번째는 Assassin’s Creed Codename Red로, Jonathan Dumont의 창의적인 지도 아래 유비소프트 케벡에서 개발 중인 암살자의 신화 일본 게임입니다. Jonathan Dumont는 Assassin’s Creed Odyssey와 Immortals Fenyx Rising의 창의적인 지도자로 활약한 바 있습니다. 두 번째는 Assassin’s Creed Codename Hexe로, 유비소프트 몬트리올에서 개발되며 유명한 마녀 재판을 탐구하는 게임입니다. 이 게임의 개발은 Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 및 Watch Dogs Legion의 창의적 지도자인 Clint Hocking이 이끌고 있습니다.

올해 2023년 7월에 출시될 Assassin’s Creed Mirage는 암살자의 신화 인피니티 허브의 일부로 보이지 않습니다. 대신 이 게임은 유비소프트 보르도에서 개발되며, Origins, Odyssey 및 Valhalla를 통해 암살자와 템플러 단체의 형성을 그린 최근 시대의 게임을 마무리할 것으로 예상됩니다.

암살자의 신화 인피니티는 멀티플레이어인가요?

Assassin’s Creed Unity는 협동 플레이를 제공하는 시리즈에서 유일한 게임이며, AC 4: Black Flag는 멀티플레이어를 포함한 마지막 게임입니다. (이미지 제공: Ubisoft)

암살자의 신화 인피니티에 멀티플레이어 기능이 구현될지에 대해 Assassin’s Creed의 이사 제작자인 Marc-Alexis Cote는 “우리는 현재 Assassin’s Creed 우주에 독립적인 멀티플레이어 경험을 다시 가져오는 방법을 조사하고 있습니다. 이 경험들은 모두 인피니티 허브와 연결될 것입니다.”

이는 유비소프트에게 상당히 메타적인 전환입니다. 이미 인피니티는 Assassin’s Creed Odyssey와 같은 게임에서 본 인게임 애니머스 장치와 매우 비슷한 이름입니다. 그러나 현재까지 이와 관련된 것들 중 확인된 것은 그것뿐입니다.

암살자의 신화 인피니티는 무료로 플레이할 수 있을까요?

(이미지 제공: Ubisoft)

암살자의 신화 인피니티는 무료로 플레이할 수 없습니다. 인피니티 허브가 어떻게 작동할지에 대한 혼란이 있었으며, 이로 인해 일부 팬들은 프리미엄 가격의 암살자의 신화 게임을 포함한 무료로 플레이되는 라이브 서비스일 것이라고 추측했습니다.

세부 사항에 대한 명확한 설명을 아직 기다리고 있지만, 유비소프트 CEO인 Yves Guillemot은 2022년의 수익 발표에서 Codename Infinity에 대해 다음과 같이 말했습니다: “이것은 무료로 플레이되지 않을 것이며, 이 게임에는 많은 서술적 요소가 포함될 것입니다.”

암살자의 신화 인피니티 개발

(이미지 제공: Ubisoft)

암살자의 신화 인피니티는 시리즈의 미래 게임을 하나의 진화하는 플랫폼으로 결합할 것이며, 이는 유비소프트의 주력 프랜차이즈를 생산하는 방식을 효율적으로 개선하기 위한 “새로운 크로스 스튜디오 협업 구조”로서의 이니셔티브입니다.

Codename Infinity는 암살자의 신화 시리즈의 실행 프로듀서로서 역할을 맡게 될 Marc-Alexis Cote가 주도하고 있습니다. Cote는 오랜 AC 브랜드 디렉터인 Étienne Allonier와 함께 새로운 타이틀을 개발하는 더 일관된 접근 방식을 구현하기 위해 협력합니다.

유비소프트 몬트리올의 Julien Laferriere는 암살자의 신화 인피니티의 고위 프로듀서로서 활약하며, Ubisoft 케벡과 Ubisoft 몬트리올 스튜디오의 더 넓은 프로덕션을 감독합니다. Cote, Allonier 및 Laferriere는 Infinity 이니셔티브의 창의적 지도자로서 그들의 비전을 실현하기 위해 Quebec의 Jonathan Dumont와 Montreal의 Clint Hocking과 긴밀히 협력할 것입니다.


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