페이 팜 디렉터가 협동 멀티플레이, 아늑한 전투 등에 대해 이야기합니다

페이 팜 디렉터가 협동 멀티플레이와 아늑한 전투에 대해 이야기합니다.

Fae Farm은 마법을 가진 다가오는 팜 시뮬레이션 RPG로, 아늑한 게임 장르에 독특한 요소를 뿌리려는 목표를 가지고 있습니다. 즐겨찾는 아늑한 장르의 라이프 시뮬레이션 게임, 팜 시뮬레이션 게임 등이 많이 있기 때문에, 많은 사람들은 Fae Farm이 어떻게 독특하며 팬들에게 다른 것을 제공할 수 있는지 궁금해할 수도 있습니다.

Fae Farm은 Stardew Valley 분위기와 Story of Seasons와 유사한 면모를 가지고 있지만, 특별한 요소를 포함하고 있는 것으로 보입니다. 최근 GameTopic은 Phoenix Labs의 게임 디렉터 Isaac Epp와의 대화를 통해 Fae Farm의 제작 스테이션과 아늑함 시스템, 캐릭터 커스터마이즈, 그리고 더 많은 내용을 살펴볼 수 있는 핸즈오프 데모를 보았습니다. GameTopic은 또한 Epp와의 대화를 통해 Fae Farm의 협동 멀티플레이어, 아늑한 전투 시스템, 그리고 인기 있는 팜 시뮬레이션 장르와의 관계에 대해 더 알아보았습니다. Epp는 또한 Fae Farm의 로맨스 옵션, 마법의 사용 등에 대해 더 많이 이야기했습니다. 다음 대화 내용은 명확성과 간결성을 위해 편집되었습니다.

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Q: 도구 업그레이드에 대해 더 설명해주실 수 있나요? Story of Seasons와 같은 게임에서는 구리와 금 같은 레벨이 있습니다. Fae Farm에서는 어떻게 작동하나요?

A: 개념적인 중첩이 있다고 할 수 있습니다. 매우 기본적인 도구로 시작하고, 게임에서 점차 진행하면서 세계에서 찾는 광물과 다른 재료들을 통해 블랙스미스인 Cinder에게 가서 도구를 업그레이드할 수 있습니다. 도구를 업그레이드하면 다른 플레이어들에게도 공지가 되며 도움이 됩니다. 그래서 이런 면에서 정말 가치가 있는 것입니다.

다른 레벨마다 도구에 대한 마법 레벨이 잠금 해제됩니다. 이것이 도구의 가치를 실제로 키우는 부분입니다. 더 효율적이기 때문에 더욱 가치가 있는 도구로 채광, 쇼핑 등을 더욱 효율적으로 할 수 있습니다. 하지만 각 도구마다 얻을 수 있는 마법 능력에 따라 시간이 지남에 따라 더욱 빠르게 더 나은 자원을 얻을 수 있게 됩니다.

Q: 마법이 낚시, 요리, 제작 등 다른 활동에 어떻게 도움이 될 수 있을까요?

A: 그것은 여러 가지 방식으로 게임 전반에 나타납니다. 우리가 이야기한 것처럼 마법은 도구 업그레이드를 통해 나타납니다. 게임을 진행함에 따라 스텝을 얻게 되면 점점 더 많은 주문을 해금하게 됩니다. 각각의 주문은 전투에서 유용하게 쓰이는 것은 물론, 오버월드에서 기능적인 도움을 줍니다. 그 중 일부는 홈스테드 주변에서도 도움이 됩니다.

다른 주요한 마법이 나타나는 분야는 물약입니다. 게임에는 수십 가지의 물약이 있습니다. 이것들은 활동에 대한 버프를 제공하거나 전투에서 액션을 완전히 변화시키는 등 다양한 수준에 영향을 미칩니다. 예를 들어, Chain Lightning과 자신을 투명하게 만들어 적들과 싸우지 않는 주문이 있습니다.

다른 분야는 제작할 음식 중 일부를 통한 것입니다. 이것들은 세계에서 다양한 활동을 할 수 있는 능력을 향상시키며, 시간이 지남에 따라 상호작용을 점점 확장하는 능력인 아늑함 시스템을 뒷받침합니다.

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Q: 작물을 효율적으로 자라게 하는 퀄리티 오브 라이프 기능으로 소용돌이 주문을 언급하셨는데, 마법이 농사와 작물을 어떻게 도와줄까요?

A: 그렇습니다, 데모에서 보여준 콤보 중 하나는 물 대포 도구가 업그레이드된 상태였습니다. Water Bloop 주문을 사용하여 한 번에 많은 작물을 물을 수 있게 된 것입니다. 작물이 수확 가능한 상태가 되면, 땅에서 옥수수를 계속 뽑아내기 위해 수동으로 번갈아가며 누르는 것이 아니라, 여러 개의 작물 밭 옆에 서서 Vortex 주문을 사용하면 한 번에 모두 수확할 수 있습니다. 이렇게 하면 빠르게 작물을 수확할 수 있으며, 마나를 사용하는 대신 효율성을 얻을 수 있습니다.

특히 Vortex 주문은 전투에서도 유용하다. 이건 마치 큰 AoE와 넉백 같은 거야. 그래서 던전에서 적들에게 둘러싸인다면, 그냥 그걸 시전하면 정말 도움이 돼. 세계에서 풀이나 다른 것들을 주워올 때에도 사용할 수 있을 것 같아. 이건 유용한 유틸리티 주문이야.

Q: 전투에 그다지 관심이 없는 플레이어들을 위해, 포션 같은 걸로 적들에게서 숨을 수 있고 게임 플레이 스타일을 조정할 수 있을까요?

A: 당연히 가능해요. 우리는 이런 게임을 좋아하고, 모두 플레이하고, 사랑하며, 수백 시간을 투자해왔어요. 하지만 어떤 게임에든 해당하는 것처럼, 조금은 다르게 할 수 있는 부분이 있었어요. 그래서 우리는 시간이 흐르면서 조금씩 향상될 수 있는 삶의 질을 개선하려고 노력해요.

우리는 또한 어떤 사람들에게는 게임에서 좋아하는 활동과 그렇지 않은 활동이 있는 걸 알고 있어요. 전투 예시로 들어보자면, 누군가가 게임을 진행하고 도구를 업그레이드하고 싶지만, Jumbles에게 계속해서 공격을 가하는 게 싫다면, 우리의 투명화 포션인 Gone 포션을 만들어서 사용할 수 있어요. 그러면 그 던전들을 달려가서 채광만 하고, 전투에 참여하지 않고도 진행할 수 있어요.

던전에서 우리가 보스로 간주하는 것들은 전투 경험이 아니에요 – 좀 더 서술적인 요소이며, 실제로 그들을 위해 정말 복잡한 식사를 요리하게 돼요. 세계에 있는 문제를 해결할 에너지를 주기 위해 필요한 것을 제공하면, 그들은 정말로 졸려지고 음식에 빠지게 돼요. 정말 귀여워요.

Q: Fae Farm에서는 플레이어가 로맨스를 할 수 있는 6명의 NPC가 있다고 언급했습니다. 로맨스 측면에서 Fae Farm은 얼마나 포용적이며, 플레이어들이 어떤 선택을 할 수 있을까요? 어떤 게임은 플레이어들이 결혼을 해야 하는 경우도 있는데 – 로맨스 측면에서 어떤 선택지가 있을까요?

A: 저기요, 게임 안의 모든 NPC들은 플레이어에게 관심이 있어요 – 그들이 남성, 여성, 또는 비이진적인지에 상관없이, 플레이어에게 관심을 가지고 있어요. 캐릭터 생성기에서 플레이어가 선택한 아바타와는 상관없이, 우리는 모든 NPC들을 플레이어의 성적 지향성에 맞게 생각해요. 그래서 그들은 항상 관심을 가지고 있어요. 플레이어가 그들에게 관심을 가지면 좋아요, 함께 도움을 주고 서로에 대해 더 알아가며, 데이트할 수 있어요. 만약 플레이어가 최대 관계를 유지하면서 그 중 한 명과 결혼하고 싶다고 결정한다면, 결혼할 수 있어요 – 당연히 결혼하지 않아도 돼요.

원하는 모든 NPC와 데이트할 수 있고, 멀티플레이 도중에도 가능해요. 두 명이 상호간에 관심을 가지면, 선착순으로 결정되니까요. 그 데이트에 가서 선물을 받고, 그 관계를 쌓기 위해 노력해야 해요. 만약 질문을 하고 싶은 사람이 당신이라면, NPC는 한 번에 한 명의 플레이어만과 결혼할 수 있어요. 그게 이야기상으로 말하자면 더 말이 되기 때문이에요.

그리고 결혼식에 일어날 수 있는 재밌는 일도 있어요. 여러 NPC들과 데이트를 했다면, 결혼식 때는 그 중에서 가장 관계가 높은 사람들이 대부분을 차지해요. 그래서 그들과 데이트를 한 사람들이 당신이 결혼식을 하고 있는 동안 앞에서 당신을 바라보게 될 거예요. 정말 멋지죠 [웃음].

Q: Fae Farm은 Stardew Valley와 같은 인기 타이틀과 비교해서 아늑한 농장 시뮬레이션 장르에 어떤 것을 추가했다고 생각하십니까?

A: 우리는 사람들이 사랑하고 기대하는 것들에 충실하려고 노력했어요. 그것이 기반입니다. 그리고 그 위에 Katy와 전체 아트 팀과의 협력으로, 우리는 정말 아름다운 세계를 만들었어요. 이 세계는 특별하고 정말 빛나며, 이 장르에서 볼 수 없었던 정도의 장인 정신을 담고 있어요. 세계의 어떤 곳이든 가서, 돌이나 식물이든, 그 개발자들의 정성과 노력이 얼마나 들어갔는지 볼 수 있어요.

게다가 장르의 팬으로서 우리는 실제로 작은 퀄리티 오브 라이프 개선 기회를 찾으려고 노력했습니다. 기본 도구와 같은 것들, 메뉴를 헤매지 않고도 가정에서 일을 처리하기 위한 것들을 쉽게 할 수 있도록 하는 것과 같은 것들입니다. 버튼을 눌러서 간단하게 처리할 수 있기를 바라는 것입니다. 그리고 이렇게 느끼면 항상 이렇게 해왔으면 좋겠다고 생각합니다.

어떤 것들에 대해서는 창고가 있고, 가정에서 하는 일 중 하나를 자동으로 창고에서 불러오기 때문에 배낭에 넣기 위해 계속 돌아다닐 필요가 없습니다. 그런 것들이 많이 있습니다. 전반적으로 이런 유형의 아늑한 게임을 위한 다음 수준의 사용자 경험을 만들어낸다고 생각합니다. 그것은 크게 개선된 수준이라고 생각합니다. 또한 장르에서 표준적인 기능은 아닌 협동 멀티플레이어도 있습니다.

Q: 캐릭터 맞춤 설정에 대해 약간 보여주셨는데, 플레이어가 요정 날개를 맞춤 설정할 수 있는지 그리고 그것은 어떻게 작동하는지 알려주실 수 있을까요?

A: 네, 여러 가지 요정 날개가 있습니다. 게임에서는 그것을 얻기 위해 상호 작용하는 아주 멋진 마법적인 캐릭터가 있습니다. 그리고 네, 원하는 대로 보이도록 특별한 날개를 얻을 수 있습니다. 날개를 얻으면 게임에서 큰 기능적인 도움이 발생합니다. 날개가 있는 순간에는 더블 점프를 할 수 있습니다. 그리고 우리의 세계는 큰 놀이터와 같이 구성되어 있기 때문에 더블 점프를 할 수 있게 되면 갑자기 ‘오 마이 갓, 이제 어디로 갈 수 있지?’ 라고 생각하게 됩니다. 더블 점프로 세상의 모든 것을 다시 밟아보게 되는 것이 훌륭합니다.

그래서 다시 말하지만, 맞춤 설정이 목적이 있는 예입니다. 그것은 단지 보여주기와 장식뿐만이 아닙니다.

A: 네. 또 다른 예는 그냥 어디든 갈 수 있을 것 같은 느낌을 가지는 것입니다. 물 속으로 뛰어들거나 강을 건너거나 바다를 헤엄치는 것은 괜찮습니다.

Q: 제작 스테이션에 대해 좀 더 설명해주실 수 있을까요? 저는 보석 연마기를 보여주셨고, 멀티플렉스와 같은 것들도 보았습니다. 마법과 어떻게 결합되고 작동하는지 알려주실 수 있을까요?

A: 그 스테이션들은 모두 그 자체로 마법입니다. 세상에는 일반적인 버전이 없습니다. 우리의 모든 스테이션은 그들만의 애니메이션과 함께 약간의 마법적인 요소를 가지고 있습니다. 우리는 물건이 반짝이는 것을 좋아하기 때문에 그런 것들이 많이 있습니다.

그러나 스테이션들의 상호작용은 흥미로운데, 예를 들어 두 가지 스테이션을 생각해보면 하나는 보이고 다른 하나는 보이지 않을 수도 있습니다. 크리처를 수집할 때, 그들을 종류에 따라 다른 보존소에 넣습니다. 그리고 그들을 넣으면 나비에서 나오는 먼지나 개구리에서 나오는 작은 고등어와 같은 자원들을 생산하기 시작합니다.

모든 재료는 더 많은 마법적인 제작 스테이션에서 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 당신이 투명성과 같은 멋진 물약이 필요하다면 물약 가마솥에서 사용할 수 있습니다. 머리 위에 잠시 비구름을 만드는 슬픔의 항아리 물약도 정말 재미있는 것 중 하나입니다. 그렇게 하면 귀여우면서도 작물 주위를 걸을 수 있습니다. 그곳에서 마법이 어떻게 전달되는지 알 수 있습니다.

Q: 탐험하는 동안 플레이어들이 어떤 종류의 마법적인 생물들을 찾을 수 있을지에 대해 좀 더 이야기해주실 수 있을까요? Azoria는 좀 더 시골적이고, Fae Realm은 더 마법적인 곳인 것 같습니다. 탐험을 할수록 더 많은 마법적인 생물들을 발견하거나 포획하거나 상호작용할 수 있을까요?

A: 그래. 너가 맞다고 정말 잘 짚었어. 게임을 시작하면서 아주 빠르게 조금씩 더 많은 마법의 힌트를 얻게 되고, 그리고 더 많은 것들을 얻고 더 많은 마법적인 것들을 볼 수 있게 되지. 더 많은 세계를 탐험하고, 세계에 더 많은 접근을 얻고, 풀릴 수 있는 것들이 더 많아질수록, 생물들, 꼬마 생물들, 점프들, 싸우는 것들, 그리고 세계 자체의 지역들이 모두 조금씩 더 마법적이게 느껴져.

Q: Fae Farm은 윌오더위스프같은 전통적인 요소들에 대해 어떻게 탐구하거나 실험할까요? 플레이어가 만날 수 있는 스프라이트들, 예를 들면 Gloom Shade나 Sun Sprite 같은 것들을 보여주고 있네요.

A: 우리는 전통적인 민담에서 영감을 받았다고 말할 수 있겠어. 사실을 말하자면, 그런 많은 것들이 정말 어두워서 우리 게임은 아니야. 우리는 이 게임을 만들었어, 크게 말하면 세상에서 우리가 느끼고 있는 것에 대한 반응이었지. 정말 어두우고 무서운 곳이었어. 그리고 갑자기, 모든 것들이 안정되지 않고 안전하지 않게 느껴지기 시작했어. 이 게임은 그와 반대되는 것으로 존재하는 거야, 맞지?

우리는 안전하게 느껴지는 아늑한 공간을 만들고, 모험을 즐기며, 친구와 가족을 포용하는 것을 원했어. 우리는 이 게임을 그 어떤 사람에게라도 줄 수 있을 거라고 알고 있어, 그들은 즐겁게 시간을 보낼 수 있고, 심리적으로 안전하고, 환영받는 느낌을 받을 거야. 만약 우리가 그 전통적인 요소들을 고수한다면, 우린 모두가 피하려는 어두운 곳과 같은 느낌을 받을 수도 있어. 그래서 우리는 그런 아이디어들을 받아들이고, 우리 귀여운 세계에 어울리도록 비틀어서 사용했어.

Q: 오늘 더 추가하고 싶은 게 있나요?

A: 어렵게 말하기는 힘들어, 큰 게임이니까. 많은 시스템, 많은 콘텐츠가 있어서, 우리가 해야 할 것을 어떻게 강조할지, 그냥 우리가 한 조각씩 보여주는 게 더 좋을지 몰라. 하지만 내가 바라고 기대하는 건, 우리가 출시하면 플레이어들이 이 게임을 시작하고, 함께 재미있는 모험을 할 거야. 그리고 나는 기다릴 수 없어.

[끝]

Fae Farm은 9월 8일에 PC와 Switch에서 출시됩니다.

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