워프레임 큘레르보 완벽 가이드 – 드롭, 능력 및 빌드

워프레임 큘레르보 완벽 가이드' - Warframe Culeurbo Perfect Guide

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  • Kullervo 조합 방법
  • Kullervo 능력
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워프레임의 Seven Crimes of Kullervo 업데이트에는 근접 테마의 워프레임인 Kullervo가 추가되었습니다. 이 DPS 중심 캐릭터인 Kullervo는 강력한 단검을 날리며 갑옷을 녹여내어 Steel Path를 포함한 어려운 난이도에서도 적을 빠르게 처리할 수 있습니다. 근접 무기나 Slash procs의 팬들은 이 워프레임을 사용하는 것에 익숙할 것입니다.

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Kullervo를 손에 넣기는 어렵지만 그만한 가치가 있습니다. 좋은 빌드로 Kullervo는 최소한의 노력으로 Steel Path 적들을 빠르게 처리할 수 있습니다. 이 가이드에서는 Kullervo를 얻는 방법, 그의 능력이 어떻게 작동하는지, 그리고 워프레임의 모든 콘텐츠를 처리할 수 있는 두 가지 강력한 빌드를 소개합니다.

Charles Burgar에 의해 2023년 7월 14일에 업데이트됨: Kullervo는 초기 출시 이후로 몇 가지 강화를 받았습니다. 그는 더 많은 HP를 받았으며, Recompense로부터 더 나은 치유를 받을 수 있으며, 일부 Overguard 변경으로 무한 Steel Path에 확장될 수 있게 되었습니다. 이 가이드를 이러한 강화 사항을 언급하도록 업데이트하고, 이러한 변경 사항을 활용하기 위해 엔드게임 빌드를 조정했습니다.

Kullervo 조합 방법

Kullervo의 구성품은 Duviri 평야나 Dormizone의 Acrithis에서 구매합니다. 그의 구성품을 구매하려면 Kullervo의 파멸이라는 독특한 통화가 필요합니다. 이 통화는 Duviri나 Lone Story에서 Kullervo를 처치하여 얻을 수 있습니다. 이 전투는 분노, 공포, 슬픔 스파이럴 중 어떤 시점에서든지 Kullervo의 요새를 방문하고 교도관과 대화하여 전투를 준비할 수 있습니다. 처치 후에는 당신의 실행이 끝날 때 4-6개의 Kullervo의 파멸을 얻게 됩니다. Steel Path 난이도에서는 6-8개의 Kullervo의 파멸을 획득합니다.

42개의 Kullervo의 파멸이 필요하며, Kullervo를 조합하는 데 필요한 자원은 Duviri 평야에서 얻을 수 있는 자원입니다. 이에는 Titan’s Rest와 인접 지역에서 찾을 수 있는 Ueymag 자원도 포함됩니다.

Kullervo 청사진

획득 출처

Acrithis 판매상 (15 Kullervo의 파멸)

조합 비용

  • 30,000 크레딧
  • 1 Kullervo 뉴로프틱스
  • 1 Kullervo 샤시
  • 1 Kullervo 시스템
  • 10 Pathos 클램프

조합 시간

72 시간

Kullervo 뉴로프틱스

획득 출처

Acrithis 판매상 (9 Kullervo의 파멸)

조합 비용

  • 15,000 크레딧
  • 50 Lamentus
  • 50 Tasoma 추출물
  • 100 Saggen 진주
  • 100 Connla 싹

조합 시간

12 시간

Kullervo 샤시

획득 출처

Acrithis 판매상 (9 Kullervo의 파멸)

조합 비용

  • 15,000 크레딧
  • 125 Nacreous Pebble
  • 100 Kovnik
  • 75 Rune Marrow
  • 100 Ueymag

조합 시간

12 시간

Kullervo Systems

드롭 출처

아크리스 벤더 (9 쿨레르보의 파멸)

제작 비용

  • 15,000 크레딧
  • 100 아그리스톤
  • 100 이바니
  • 360 아리에트 스케일
  • 100 위마그

제작 시간

12 시간

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쿨레르보 능력

스탯

쿨레르보

  • 방어력: 325
  • 에너지: 150
  • 체력: 325
  • 실드: 0
  • 달리기 속도: 1.1

패시브

패시브: 쿨레르보는 모든 근접 무기에 대해 +75%의 강력한 공격 효율성과 +100%의 강력한 공격 시간을 자랑합니다.

쿨레르보는 강력한 공격에 능숙합니다. 이 패시브는 근접 강력한 공격을 두 배 빨리 차징하고 콤보 카운트의 25%만 소모하도록 합니다. 특정 근접 모드를 통해 이 강력한 공격 효율성을 추가로 높일 수 있지만, 강력한 공격 시간은 킬링 윈드와 아말감 오거너 셰터를 사용하여 추가로 증가시킬 수 있습니다.

분노한 진격

분노한 진격: (탭) 쿨레르보가 강력한 공격을 충전하고 대상에게 순간이동하여 공격합니다. 분노에 가득 찬 집중력은 일시적으로 근접 치명타 확률을 증가시킵니다. (홀드) 표시된 위치로 순간이동합니다.

분노한 진격 스탯

소모

25 에너지

버프 지속시간

10 초

사정거리

25 미터

치명타 확률 버프

+200% (가감)

적용 가능한 모드

지속시간

사정거리

효율성

강도

치명적인 버프 지속시간에 영향을 줍니다.

표적 범위에 영향을 줍니다.

시전 에너지 비용에 영향을 줍니다.

치명적인 버프 크기에 영향을 줍니다.

분노한 진격은 사실상 두 가지 능력으로 구성되어 있으며, 능력 입력을 탭하거나 누르는 방식에 따라 기능이 변경됩니다. 이 능력의 기능은 다음과 같습니다:

  • 탭: 근접 강력한 공격을 차징하고 대상으로 순간이동한 후 즉시 강력한 공격을 발동합니다.
  • 홀드: 레티클로 순간이동합니다. 이에는 범위 제한과 사용 사이에 짧은 재사용 대기시간이 있습니다.

이 능력을 사용하면 동시에 근접 중첩 공격을 수행하면서 이동하는 방법입니다. 이 중첩 공격은 무기에 있는 어떤 속성도 발동시킵니다, 예를 들어 Caustacyst의 진흙 발사체나 Gunblade의 발사체 공격과 같은 것들입니다. 이 공격은 귀하의 중첩 공격 속도 수정자를 상속받지만, Glaives의 경우는 그렇지 않습니다. Glaives와의 이런 행동이 버그인지는 분명하지 않습니다.

능력을 길게 누르면 대상 요구 사항이 없는 Ash의 순간이동 능력을 제공하여 커서 위치로 순간이동합니다. 이것은 능력 범위 모드를 통해 조정할 수 있는 범위 제한이 있습니다. 시전한 후에는 순간이동을 다시 할 수 있는 몇 초를 기다려야 합니다.

어느 입력을 사용하더라도 짧은 시간 동안 귀하의 근접 무기에 치명타 확률 버프를 부여합니다, 이는 능력 지속 모드에 영향을 받습니다. 이는 Harrow의 Covenant나 Arcane Avenger와 유사한 가산적인 버프로 처리됩니다. 이 두 개의 원천과 달리, 이 치명적인 버프는 능력 강도에 영향을 받습니다. 150% 강도로 설정하면 Kullervo의 근접 공격은 이 버프가 활성화되어 있는 동안 항상 빨간색 치명타를 입힙니다.

보상

보상: Kullervo는 자신을 단검으로 둘러싸고 있습니다. 적에게 피해를 입히는 각 단검은 그의 체력을 회복시키지만, 적을 놓친 각 단검은 Kullervo에게 약간의 피해를 입힙니다. Kullervo가 최대 체력을 가질 때, 그는 공격을 받은 적으로부터 Overguard를 받습니다.

보상 스탯

소모

50 에너지

단검 개수

10개 단검

반경

8 미터

피해

단검 당 500 슬래시

Overguard 한도

5,000 Overguard

회복

피해 별 체력 회복: 325

자가 피해 별 체력 손실: 35

적용 가능한 모드

지속 시간

범위

효율성

강도

해당 없음

대상 지정 반경에 영향을 줌

시전 에너지 비용에 영향을 줌

피해, 회복 효과 및 Overguard 생성에 영향을 줌

Kullervo는 그의 몸에서 원 모양으로 퍼져 나가는 열 개의 단검을 생성하여 보상의 대상 지정 반경 내의 대상을 추적합니다. 3초 이내에 어떤 단검도 적을 대상으로 지정하지 못하면, 남아 있는 각 단검마다 Kullervo에게 피해를 입힙니다. 이 효과로 인해 사망할 수는 없지만, Arcane과 같은 적중 효과를 발동시킬 수 있습니다.

보상에 맞은 대상은 슬래시 피해 500과 확정적인 슬래시 상태를 받습니다. 맞은 대상마다 Kullervo의 체력의 일부가 회복됩니다. 체력이 가득 찬 경우, 동일한 양의 Overguard를 대신 받게 됩니다. 이 양은 Power Strength에 영향을 받아 10,000 Overguard까지 증가합니다. Overguard는 모든 들어오는 피해를 흡수하는 두 번째 체력 바로 작동합니다. HP와 마찬가지로 Overguard는 자동으로 재생되지 않습니다. 그러나 Overguard가 깨질 때 잠시 동안 면역 상태가 되어 이 능력을 안전하게 다시 시전하거나 Rolling Guard와 같은 다른 무적 효과를 발동할 수 있습니다.

게다가, 오버가드는 넉다운과 상태 이상에 면역이 됩니다, 따라서 프라임드 슈어 풋드와 같은 크라우드 컨트롤 대응책을 빌드에서 생략할 수 있습니다. 유감스럽게도, 적응과 아머와 같은 저항력 소스는 오버가드와 함께 작동하지 않습니다. 쿨레르보로서 살아남을 주요 수단인 오버가드 바를 사용하는 동안 적응이나 다른 저항력 모드를 사용하는 것은 권장되지 않습니다.

집단 저주

집단 저주: 쿨레르보는 적을 묶는 저주를 보냅니다. 저주받은 적이 그에게서 피해를 입으면, 다른 모든 저주받은 적도 해당 피해의 일부를 입습니다.

집단 저주 스탯

에너지 소모

75 에너지

지속 시간

25초

사정 거리

거리: 25미터

각도: 65°

피해 재배분

50% (최대 100%)

적용 가능한 모드

지속 시간

사정 거리

효율성

강도

저주 지속 시간에 영향을 줍니다

저주의 이동 거리에 영향을 줍니다

시전 에너지 비용에 영향을 줍니다

피해 재배분 정도에 영향을 줍니다

쿨레르보는 이동하면서 지속적으로 확장되는 에너지 파동을 방출합니다. 이 파동에 저주받은 대상은 능력의 지속 시간 동안 서로 묶입니다. 묶인 적이 피해를 입으면, 모든 묶인 적이 해당 피해의 일부를 받습니다. 이에는 직접 피해, 상태 이상 효과 및 지속 피해 효과가 포함됩니다. 상태 이상 효과는 묶인 대상 사이에서 공유되지 않습니다.

사정 거리강도를 위해 집단 저주를 구축하는 것이 매우 권장됩니다. 이렇게 하면 대상의 디버프 능력이 크게 향상됩니다. 사정 거리는 저주의 각도 확장에는 영향을 주지 않지만, 저주 발사체가 이동하는 거리에 영향을 줍니다. 따라서 멀리 떨어진 방에서 전체 적군을 쉽게 태그할 수 있습니다. 능력 강도는 대상에게 100% 피해 재배분 보너스를 얻기 위해 200%를 목표로 설정하세요.

우코의 폭풍

우코의 폭풍: 공허가 쿨레르보의 기원을 듣고 그의 적들에게 단검 폭풍을 내려보냅니다.

우코의 폭풍 스탯

에너지 소모

100 에너지

지속 시간

15초

범위

10미터

피해

초당 2,500 슬래시

적용 가능한 모드

지속 시간

사정 거리

효율성

강도

폭풍 지속 시간에 영향을 줍니다

폭풍의 범위에 영향을 줍니다

시전 에너지 비용에 영향을 줍니다

폭풍의 지속 피해에 영향을 줍니다

쿨레르보는 자신의 위치 위에 보이드 단검의 폭풍을 만들어 내어 내부에 갇힌 적들에게 지속적인 슬래쉬 피해를 입힙니다. 이 폭풍은 보장된 슬래쉬 상태이상을 가하며, 폭풍에 갇힌 대상에게 최대 12번의 슬래쉬 틱을 가합니다. 이 능력은 하늘에서 내리는 물리 단검을 보여주지만, 이 투사체들은 완전히 장식적인 것입니다. 폭풍에 갇힌 적들은 동일한 지속 피해를 입습니다.

이 궁극기 능력의 슬래쉬 특화성은 엔드게임 컨텐츠에서 갑옷을 입은 대상에 대항하는 데에 탁월합니다. 이 능력은 “단결된 저주”와 특히 잘 어울리며, 폭풍에 갇힌 각 대상마다 지수적으로 증가하는 피해를 가합니다. 하나의 폭풍에 충분한 대상을 넣으면, 모든 레벨의 스틸 패스 적들을 순식간에 녹일 수 있습니다. 스톰 오브 우코를 강도사정거리를 위해 구축하세요.

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관련: 워프레임: 모든 듀비리 드리프터 내재능력

쿨레르보 빌드

이 가이드에서는 쿨레르보를 위한 두 가지 빌드를 살펴보겠습니다. 제로 폼라 빌드와 민맥스 빌드로 구성된 빌드 두 가지를 보여줄 것입니다. 두 설정 모두 강도사정거리 통계를 증가시켜 “단결된 저주”와 “스톰 오브 우코”가 최대한 많은 대상에게 피해를 입힐 수 있도록 초점을 맞춥니다. 적절하게 설정하면, 이 워프레임은 갑옷을 입은 스틸 패스 적들을 순식간에 처치할 수 있습니다.

쿨레르보는 보호막이 없습니다. 따라서 이 워프레임으로는 보호막 게이트를 사용할 수 없습니다. 다행히도, Overguard는 파괴될 때 유사한 메커니즘을 가지고 있습니다. 가능한 한 자주 Recompense를 다시 시전하여 쿨레르보가 오버가드를 사용하여 들어오는 피해를 버텨낼 수 있도록 해주세요.

포커스 학교로는 제누릭 또는 나라몬 을 권장합니다. 능력 중심의 플레이 스타일인 경우 제누릭을 사용하면 “단결된 저주”와 “스톰 오브 우코”를 훨씬 더 자주 연결할 수 있습니다. 쿨레르보의 능력보다는 근접 무기를 사용할 계획이라면, 나라몬을 사용하여 근접 콤보가 영원히 0으로 감소하지 않도록 할 수 있습니다.

투자 없는 빌드 (0 폼라, 수프미 미보유)

  • 폼라: 0
  • 수프미: 없음

이 빌드는 폼라와 수프미 능력을 사용하지 않으며, 쿨레르보의 사정거리효율성 통계를 증가시키는 데 초점을 맞춥니다. 동시에 약간의 강도를 높이기 위해 Fleeting ExpertiseEnergy Siphon을 사용합니다. 우리는 오버가드를 사용하기 때문에 레이지에 의존할 수 없으므로 원시적인 효율성에 초점을 맞춥니다.

사정거리는 “스톰 오브 우코”가 가능한 한 많은 연결된 적들에게 태그를 달기 위해 필요합니다. 따라서 Overextended Stretch 를 사용하여 효과적인 사정거리를 늘립니다. 이로 인해 능력 강도가 감소하므로, Intensify, Transient Fortitude, Augur Secrets 를 사용하여 피해를 증가시킵니다. 추가 폼라를 사용하여 Umbral Intensify로 업그레이드할 수 있습니다.

능력 지속 시간에 대해서는 Primed Continuity Augur Message 를 사용하여 100%에 가깝게 유지합니다. 이렇게 하면 대부분의 컨텐츠에 대해서는 3번째와 4번째 능력이 충분히 오래 지속됩니다. 필수는 아니지만, 쿨레르보의 키트를 최대한 활용하기 위해 Molt Augmented적중 시 아르카나를 사용하는 것을 강력히 권장합니다. 특히 Molt Augmented는 “단결된 저주”의 피해 재지정 통계를 최대로 활용할 수 있도록 200% 능력 강도를 얻을 수 있습니다.

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엔드게임 빌드 (3 폼라, Nourish 수프미)

  • 포르마: 3 (2D, –)
  • 서브썸: 뇌식 (그렌델)

이 엔드게임 구성은 투자 없는 설정을 약간 수정하여 생존력을 더 높이는 것을 선택했습니다. 롤링 가드를 넣어 재사용 시간이 다하는 순간에도 안전한 기회를 확보할 수 있도록 합니다. 롤링 가드가 싫다면, 다른 능력 강도 모드로 대체해도 좋습니다. 다만, 그렇게 하면 포르마가 하나 더 필요하게 됩니다.

쿨레르보의 강도를 높이기 위해 우리는 움브랄 강도로 인텐시파이를 업그레이드하고, 에그러 시크릿을 파워 드리프트로 바꿉니다. 이렇게 하면 무언가 다른 모드를 넣을 수 있는 모드 소켓이 생기는데, 이 곳에 롤링 가드를 사용합니다. 이전과 마찬가지로, 변이된 입자적중 시 발동하는 아케인이 여기서 아주 좋은 효과를 발휘합니다.

쿨레르보의 주요 약점은 매우 고레벨의 스틸 패스 목표물에 대한 피해 부족과 일관성 없는 에너지 유지입니다. 이 두 가지 문제는 쿨레르보의 첫 번째 능력보다 그렌델의 뇌식 능력을 사용하여 해결됩니다. 뇌식은 모든 원본에서 에너지 획득을 늘리고, 무기에 바이러스 피해를 부여합니다. 이 바이러스 효과를 콜렉티브 커스와 함께 사용하면 우코의 폭풍에 포착된 모든 것을 순간적으로 처치할 수 있습니다.

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다음: 워프레임: 라우타에 대한 완전 가이드