발더스 게이트 3 최고의 음유시인 클래스 빌드

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빠른 링크

  • 바드의 목적
  • 바드 기초
  • 종족: 주문 시전 보장
  • 배경: 매력에 집중
  • 능력 배열: 생명은 두 번째 우선순위
  • 1 레벨: 기본적인 생존 능력 향상
  • 2 레벨: 추가 치유력 확보
  • 3 레벨: 치유 전문화 확립, 전투 역할 우선
  • 4 레벨: 전투 루틴 최적화

클래식 CRPG 플레이어들은 발더스 게이트 시리즈의 이야기의 강도를 잘 알고 있습니다. 이러한 이유로 서사 중심 게임을 좋아하는 팬들은 발더스 게이트 3를 매우 기다리고 있습니다. 이번에는 발더스 게이트 제목의 플레이어들은 Faerun에 지속적으로 침투하는 마인드 플레이어의 침략에 맞서야 할 뿐 선택한 클래스와 기술을 이용하여 이 보이지 않는 위협에 맞서 싸워야 합니다.

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던전즈 앤 드래곤즈의 특징적인 바드를 연출하고 싶은 플레이어들은 발더스 게이트 3 바드를 최고의 성능으로 조정하고 캐릭터를 최적화할 수 있는 옵션을 고려해야 합니다. 그러나 완벽한 바드를 어떻게 연출할 수 있을까요?

2023년 8월 4일 업데이트, 에릭 페트로비치 작성: 발더스 게이트 3의 정식 버전 출시로 인해 초기 액세스 버전과는 많은 변화가 있었습니다. 새로운 서브클래스와 최대 레벨 확장으로 인해 BG3에서 최고의 바드 빌드에 대한 플레이어들의 생각이 변화했으며 게임에 더 깊이 몰입함에 따라 계속 발전할 것입니다. 이 가이드는 발더스 게이트 3의 정식 버전에 정확한 정보를 제공하기 위해 업데이트되었으며 4 레벨 이후의 빌드 선택은 권장하지 않습니다. 발더스 게이트 3 커뮤니티가 클래스가 높은 레벨에서 어떻게 플레이되는지에 대해 더 많이 알게 되면 최고의 바드 빌드에 대한 더 많은 조언을 위해 정기적으로 확인해주세요.

바드의 목적

발더스 게이트 게임의 플레이어들은 원본 출처인 던전즈 앤 드래곤즈 5판에 대해 잘 알지 못하는 경우 바드 클래스에서 무엇을 기대해야 하는지 약간 확실하지 않을 수 있습니다. D&D 5판에서의 시작 클래스 중 하나로, 바드는 유틸리티와 전투 캐릭터 사이에서 괜찮은 조화를 찾는 플레이어들에게 필수적인 캐릭터 빌드로 여겨집니다. 극도로 매력적인 특징으로 인해 종종 유명한 성격으로 농담이 되기도 하지만, 바드가 플레이어의 기본 클래스가 될 수 있는 다른 이유도 있습니다:

  • 바드의 영감: 바드의 가장 독특한 기능인 바드의 영감은 추가 주사위를 어떤 d20 기반 굴림에 추가할 수 있는 큰 버프입니다. 이 값은 바드가 레벨을 올릴수록 증가합니다.
  • 능력: 매력과 민첩성, 매력은 강력한 주문을 시전하고 전투에서 괜찮은 피해를 입히는 동시에 전투에서 상호작용을 용이하게 합니다.
  • 주문 시전: 주문 시전 수정자로 매력을 사용하여 바드는 전투에서 파티가 다양한 이점을 얻을 수 있는 주문을 시전할 수 있으며, 전투 이외의 상호작용을 쉽게 할 수 있습니다.
  • 서브클래스 – 학문의 단회: 바드의 학문적인 전문화로, 학문의 단회는 바드에게 전투에서 동료를 보다 효과적으로 돕는 유틸리티 주문에 대한 더 많은 접근성을 제공합니다.
  • 서브클래스 – 용맹의 단회: 바드의 전투 중심 전문화로, 용맹의 단회는 바드에게 전투 중심의 능력을 더 많이 제공하여 전선에서 공격할 수 있도록 합니다.

바드 기초

플레이어들이 Baldur’s Gate 제목의 가능한 버전에서 최고의 바드 빌드를 만들기 전에, 바드를 시작 클래스로 선택할 때 즉시 받게 되는 것을 이해하는 것이 도움이 됩니다. 종종 이러한 특징들은 플레이어들이 즐길 수 있는 최적화 옵션의 대상이 되며, 미니멕스 바드 빌드를 생성할 때 최적화의 목표가 됩니다. 게임에서 바드를 생성할 때 플레이어들이 기대할 수 있는 것들은 다음과 같습니다:

  • 시작 악기
    • 플레이어들은 바드의 도구로 다양한 악기를 선택할 수 있습니다. 이는 주문을 시전할 때 게임의 전체적인 소리를 변경하며, 다른 악기로 전환하여 변경할 수 있습니다.
  • 구원 투척 숙련: 민첩성, 카리스마
    • 플레이어들은 민첩성과 카리스마 숙련 보너스를 구원 투척에 추가하여, 바드가 치명적인 공격을 피하는 데(민첩성) 또는 진실을 말하는 진실의 영역 주문에 저항하는 데 더 능숙해집니다.
  • 숙련, 경량 갑옷
    • 이 숙련을 통해 바드는 경량 갑옷을 입을 때에도 공격 불리 능력을 가하지 않거나 주문 시전을 방해하지 않습니다.
  • 숙련, 무기 (간단한 무기, 핸드 크로스보우, 장검, 레이피어, 단검)
    • 이 숙련은 바드가 공격 굴림을 할 때 숙련 보너스를 추가할 수 있도록 해주며, 적을 공격하는 확률을 높입니다.

인종: 주문 시전 보장

이상적인 클래스를 만들기 위해 초점을 맞춘 빌드와 마찬가지로, 최고의 인종은 주어진 능력 점수에 플레이어들이 최대한의 보너스를 줄 수 있는 인종들이 종종 최고입니다. 카리스마 중심 클래스인 바드는 가장 강력한 주문을 성공적으로 시전할 수 있도록 충분한 카리스마를 갖추어야 합니다. 다행히도 Baldur’s Gate 제목에서 파티에 사용 가능한 특정 인종들은 바드의 전투 능력을 최대화하는 데 도움을 줄 수 있습니다:

  • 나무 하프 엘프: 전통적으로, 나무 하프 엘프들은 패런의 숲에서 조용한 생활을 합니다. 나무 하프 엘프는 반인반엘프로, 레알름의 나머지 부분을 여행하며 살아갈 수 있는 충동을 받습니다. 하프 엘프로써, 그들은 바드에게 발걸음의 민첩함(걷기 속도가 10.5m가 됨)과 야생의 가면(은신 숙련)을 제공하며, 원거리 빌드에 이상적인 나무 하프 엘프 바드를 만들 수 있습니다.
  • 드라우: 지하에서의 생활로 인해 상대적으로 알려지지 않았지만, 드라우는 로스 숭배로 악명이 높습니다. 그러나 이는 다크 신과의 연관성에서 벗어나고자 하는 세라드린 드라우에게만 해당됩니다. 드라우로, 플레이어들은 요정 혈통을 얻어 매혹에 대항해서 구원의 이점을 얻을 수 있으며, 수면에 면역이며, 우수한 어둠 시력(24m 이내에서 어둠 속에서도 시야가 가능)을 얻을 수 있습니다. 심지어 빛이 없어도 그들의 춤추는 빛(Evocation Cantrip)으로 12m 반경의 지역을 밝힐 수 있습니다. 가장 중요한 것은 그들은 레이피어, 단검, 핸드 크로스보우에 숙련을 갖게 됩니다. D&D 다용도 무기에 대한 숙련만으로도, 드라우는 바드의 잠재력을 최대화하기에 이상적입니다.
  • 인간: 패런에서 가장 흔한 인종인 인간들은 거의 어디에서나 삶을 쌓아 올립니다. 인종적 특징이 부족한 대신, 능숙하게 사용할 수 있는 추가적인 기술을 얻습니다. 이미 스킬 검사에 대해 탁월한 바드에게 있어, 이는 대화에서의 성공을 보장하는 데 더욱 기여합니다. 인간은 “균형 잡힌” 바드 빌드에 이상적인 인종입니다.

배경: 카리스마 강조

Baldur’s Gate 3의 바드는 민첩성과 카리스마 양쪽에 특화되어 있지만, 여전히 원래의 Dungeons & Dragons 상대방과 같이 전투에서의 이점을 얻기 위해 카리스마를 강조합니다. 특히, 그들은 적들을 압도하거나 위협하기 위해 카리스마가 필요하며, 이는 이러한 배경들이 숙련으로 변환되는 기술입니다:

  • 범죄자 (기만, 은신): 법을 어기고 범죄를 저지르는 전문가인 범죄자는 필요할 때 그림자로 사라질 수 있습니다. 그들의 기만 능력은 큰 결과 없이 거짓말할 수 있게 해주며, 은신은 그림자 속에서 더 효율적으로 녹아들게 해줍니다. 이것은 공격적이고 은밀한 능력을 갖춘 캐릭터에 대한 이상적인 배경입니다.
  • 길드 장인 (통찰력, 설득): 자신의 전문 분야에 대한 기술로 인해 길드 장인은 특정 주제에 대한 전문가입니다. 여행하는 장인을 중심으로 한 드래곤 앤 드래곤 빌드에 적합합니다. 그들의 통찰력 능력은 그들이 주목하는 것들에 대한 지식을 얻게 해주며, 그들의 설득력 능력은 다른 사람들을 자신의 편에 설득할 수 있게 해줍니다. 이것은 말하기 중심의 빌드에 이상적인 배경입니다.

관련 기사: Baldur’s Gate 3: 드래곤 앤 드래곤 규칙을 기반으로 최고의 파티를 만드는 팁

  • 군인 (운동, 위협): 다양한 전투 전략에 훈련받은 군인은 전투의 열기에서 용감하고 똑똑합니다. 그들의 운동 능력은 놀라운 힘의 기적을 행할 수 있게 해주며, 위협은 사람들을 복종하게 만들 수 있습니다.
  • 사기꾼 (기만, 손재주): 자신의 말을 굴려서 사기꾼은 이익과 재미를 위해 동료들을 서로 대립시킬 수 있습니다. 그들의 기만 능력은 다른 사람들을 속일 수 있게 해주며, 손재주는 도둑질을 더 쉽게 만듭니다.
  • 귀족 (역사, 설득): 저명한 가문에서 자란 귀족은 충성심, 명성, 권력 획득을 우선시합니다. 그들의 역사 능력은 다양한 상황에서 고대 지식의 흥미로운 조각들을 식별할 수 있게 해주며, 설득력은 다른 사람들을 자신의 편에 두도록 해줍니다.

능력 배열: 삶은 두 번째 우선순위

Baldur’s Gate 3와 유사한 다른 RPG와 마찬가지로, Bard의 가장 강력한 장점인 매력과 기민함에 초점을 맞춘 능력 배열을 우선시하고자 하는 것은 이해됩니다. 위의 고려사항을 고려하면, 초기 게임에서 Bard의 성능을 최대화하는 이상적인 능력 배열 설정은 다음과 같습니다:

  • 힘 12 (+1): 최악의 경우, 힘은 근접 빌드를 위한 Bard의 전투 능력이 될 수 있습니다. 그러나 힘이 짐을 지탱하는 데 기여한다는 사실을 고려해야 합니다.
  • 기민함 14 (+2): Bard의 주요 전투 능력으로, 기민함은 2차 또는 3차 우선순위를 가져야 합니다. 원거리 Bard 빌드는 DEX를 장거리 무기에 사용하며, DEX는 Bard의 전문화인 다용도 무기에 대한 STR 대체로도 사용될 수 있습니다.
  • 체력 16 (+3): 게임에서의 생명력 결정 요소인 체력은 서포트 기반의 Bard에게 가장 중요한 요소여야 합니다. CON은 CHA와 가능한 한 동등하거나 가까울 수 있도록 스탯 분배를 고려해야 합니다.
  • 지능 8 (-1): Bard가 주문 사용자와 다른 INT가 필요한 작업을 수행하는 것이 별로 없기 때문에 지능은 버림 스탯이 될 수 있습니다.
  • 지혜 10 (0): Bard에게 WIS 세이브나 활발한 WIS 체크가 필요한 것이 게임 내에서는 많지 않기 때문에 지혜는 중립적인 스탯이 될 수 있습니다.
  • 매력 16 (+3): Bard의 빌드의 핵심 요소로, 가능한 한 높은 매력을 가지는 것이 중요합니다. 이로 인해 D&D 주문의 출력을 최대화할 수 있습니다.

레벨 1: 기본적인 생존력을 추구하라

Baldur’s Gate 3 초반 플레이를 위해 Bard를 구축할 때는 전투 능력을 최적화하는 관점에서 이루어지는 것이 이상적입니다. 2레벨은 곧 다가올 수 있지만, 1레벨 Bard는 전투에서 가능한 한 효과적으로 구축되어야 하며, 때때로 서포트 주문을 사용해야 합니다. Bard는 보조 공격자로 구축되어야 하며, 치유는 기본 역할 또는 클레릭의 대체 역할로 올 수 있습니다. 플레이어들이 고려해야 할 다른 사항들은 다음과 같습니다:

  • 바드 음악적 영감 (직업 특성): 이 액션을 통해 대상 동료는 다음 장기 휴식까지 모든 d20 굴림에 +1d6 보너스를 추가할 수 있습니다. 이에는 공격 굴림, 능력 체크 및 구원이 포함됩니다. 이상적으로, 긴급 상황에서 생명을 구할 수 있는 이 바드 음악적 영감을 가능한한 빨리 모든 사람에게 제공해야 합니다.
  • 연민적인 조롱 (캔트립): 이 매혹적인 캔트립은 대상에게 1d4의 정신적인 피해를 입히고, 대상은 다음 공격 굴림에 불리함을 받게 됩니다. 따라서 이 캔트립은 강인한 적에 대한 좋은 디버프가 됩니다.
  • 진실한 일격 (캔트립): 이 예언적인 캔트립은 대상에 대한 공격 굴림에 유리함을 제공합니다. 이는 집중으로 두 (2) 턴 동안 지속되므로, 거리 무기로부터 거의 확실한 공격을 할 수 있는 이상적인 공격 버프입니다.
  • 불협화음의 속삭임 (1레벨): 이 매혹적인 주문은 대상이 성공할 경우 4d6의 정신적인 피해를 입히며, 또한 그들을 겁먹게 만듭니다. 대상이 지혜의 세이브에 성공하는 것은 반 피해를 입게 되지만, 2d6은 여전히 강인한 적에 대한 상당한 공격입니다.
  • 칼날의 방패 (1레벨): 이 방어 주문은 사용자에게 무기로부터의 둔기, 관통 및 베기 피해에 대한 저항력을 부여하여 사용자의 피해를 반으로 줄입니다.
  • 영웅주의 (1레벨): 이 매혹적인 주문은 동료에게 최대 5의 임시 HP를 부여하고, 10턴 동안 겁먹지 않도록 보장합니다. 치유에 크게 의존하는 것 대신, 임시 HP를 통한 보장된 최대 HP 향상은 사용자의 생존 가능성을 크게 높일 수 있습니다.
  • 치유의 말씀 (1레벨): 이 활성화 주문은 1d4+CHA Mod의 HP를 치유하지만, 보너스 액션으로 사용되는 특성으로 인해 긴급한 치유로 유용합니다.

레벨 2: 추가 치유 능력 확보

바드가 2레벨에 도달할 때, 그들은 던전 앤 드래곤 파티의 기본적인 “얼굴” 또는 말병의 역할을 더욱 정의하는 다양한 보너스를 받습니다. 1레벨에서는 바드의 생존능력을 우선시했지만, 2레벨에서는 D&D 제목에서의 효율성을 보장하며 전투 내외에서의 치유 능력을 특히 강조합니다. 고려해야 할 몇 가지 사항은 다음과 같습니다:

  • 만능의 재주 (직업 특성): 이는 플레이어가 숙련되지 않은 기술 체크에 숙련 보정의 절반(내림)을 추가할 수 있게 합니다. 이로써 바드는 성공을 위해 잘 떳떳하게 말하거나 속임수를 쓸 수 있는 능력을 갖추게 됩니다.
  • 휴식의 노래 (직업 특성): 전투 중이 아닐 때, 바드는 동료에게 단축 휴식의 효과를 부여합니다.
  • 치유의 손길 (무료 주문/주문 대체, 1레벨): 이 활성화 주문은 치유사들에게 가장 중요한 것으로, 접촉 기반의 주문으로 1d8+CHA Mod의 HP를 부여합니다. 힐링 전문화를 추구하는 경우 여분의 주문으로 가져갈 수도 있고, 주문 대체를 통해 영웅주의를 이 주문으로 대체할 수도 있습니다.
  • 타샤의 끔찍한 웃음 (무료 주문/주문 대체, 1레벨): 이 매혹적인 주문은 대상을 엎드려 놓고 기절시킵니다. 이로 인해 그들은 파티의 나머지 멤버들이 대응 없이 공격할 수 있는 대상이 됩니다. 이 주문은 무료 주문으로 얻을 수도 있고, 주문 대체를 통해 영웅주의를 이 주문으로 대체할 수도 있습니다.

레벨 3: 치유 전문화 확립, 전투 역할 우선시

발더스 게이트 3의 바드는 다른 클래스와 달리 3레벨까지 하위 클래스나 아처타입을 선택할 수 없습니다. 이때 바드 칼리지는 사실상 게임 전체에서 바드의 전문화를 확립합니다. 플레이어의 역할 선택에 따라, 바드는 인기있는 바드 칼리지인 로어 칼리지를 통해 치유사가 되거나, 벨러 칼리지를 통해 전투 전문가가 될 수 있습니다. 다음 사항을 주목하세요:

지식과 진실을 중시하는 로어 음악 단과 전투 외의 사항

지식과 진실을 가치로 여기는 음악가들은 로어 음악 단을 선택하며, 어디에서나 지혜와 이야기를 모으는 일에 헌신합니다. 그들은 전투에 큰 관심을 두지 않고, 정보 탐구에 희열을 느낍니다. 외부 전투 기동성을 위해 추가적인 능력을 갖춘 로어 음악 단은 지원 빌드에 유용할 수 있습니다. 여기 명심해야 할 사항들입니다:

  • 커팅 워즈 (클래스 특성): 이 능력으로 음악가는 상대방의 공격 행동, 능력 체크, 피해 굴림에 대해 1d6의 패널티를 가할 수 있습니다. 이는 적의 전투 성능을 약화시키기 위해 부정적인 음악적 영감으로 생각하면 됩니다.

관련 기사: Baldur’s Gate 3: 다른 5e 캠페인 설정에서 출연해야 할 NPC들

  • 아르카나, 위협, 장난기 (능력): 음악가는 아르카나 (지능), 위협 (매력), 장난기 (민첩)에 대한 숙련도를 얻습니다. 이를 통해 음악가는 전투 외의 영역에서의 잠재적인 역할을 갖출 수 있습니다. 아르카나를 통해 음악가는 주문 사용자의 부재 시에도 비슷한 지식에 접근할 수 있을 것입니다. 한편, 장난기는 음악가를 작은 도적으로 변신시켜 아이템을 훔칠 수 있게 하며, 위협은 파티가 적들을 두려움으로 인해 굴복시킬 수 있는 더 나은 기회를 제공합니다.

빈티지 음악 단: 공격력을 확고히

자신의 전투 잠재력을 최대한 활용하고 싶은 플레이어들은 빈티지 음악 단을 선택할 수 있습니다. 이 음악 단은 주변의 영웅들에게 주의를 기울이며, 자신들이 그들이 숭배하는 영웅이 되기 위해 훈련을 받습니다. 플레이어들은 근거리에서 더 나은 전투 능력을 발휘하고 싶다면 빈티지 음악 단을 선택해야 합니다. 여기 명심해야 할 사항들입니다:

  • 전투적 영감: 음악적 영감의 업그레이드 버전으로, 영향을 받는 대상은 이제 피해 굴림에 +1d6의 보너스를 추가하거나 한 번의 공격에 대해 +4 AC를 사용할 수 있습니다. 이를 통해 음악가는 동료들의 공격력이나 방어 능력을 강화할 수 있습니다.
  • 중형 갑옷 (능력): 음악가는 이제 중형 갑옷을 입는 것이 주문 사용을 방해하지 않으며, 공격 굴림에도 벌칙을 주지 않습니다. 이는 근접 무기에 통달한 음악가들에게 완벽한 방어 업그레이드입니다.
  • 방패 (능력): 음악가들은 이제 방패를 착용해도 공격 굴림과 주문 사용 능력에 벌칙을 받지 않습니다.
  • 무기 (능력): 음악가들은 이제 더 복잡한 무기를 착용할 수 있으며, 기본 피해 가능성 측면에서 전사들과 더 밀접한 관계를 맺게 됩니다.

레벨 4: 전투 루틴 최적화

플레이어들이 레벨 4에 도달했을 때, 그들은 전투 상황에서 음악가의 “고정된 루틴”을 가지고 있을 것입니다. 이 레벨은 음악가가 이러한 루틴을 최적화하고, 특히 지원 유닛으로 활동하는 것을 보장하기 위한 완벽한 시기입니다. 이에 관련하여 고려해야 할 사항들은 다음과 같습니다:

  • +2 매력 (능력 점수 향상): 플레이어들은 피트를 선택할 수도 있지만, 음악가들은 주문 사용 능력을 강화하기 위해 가능한 한 매력을 극대화하는 것이 이상적입니다. 이 경우에는 매력 점수에 +2를 추가하는 것이 장기간에 걸쳐 귀중한 자산이 될 수 있습니다, 특히 더 강력한 주문을 사용할 때.
  • 메이지 핸드 (캔트립): 먼 곳의 물체에 접근하기 어려운 플레이어들은 음악가가 메이지 핸드를 가지고 있으면 18m까지 떨어진 물체와 상호 작용할 수 있습니다. 이는 마법사가 더 전투 중심적인 주문에 집중할 수 있도록 약간의 압력을 줄여주는 굉장히 편리한 방법입니다. 레벨 4에서 메이지 핸드를 얻기까지 기다려야 하는 것은 오래 걸릴 수 있지만, 플레이어들은 이미 게임의 메커니즘에 익숙해져 있기 때문에 메이지 핸드를 이용하여 규칙을 유리하게 활용할 수 있는 방법을 시작할 수 있습니다.
  • 능력 강화 (무료 주문/주문 대체, 레벨 2): 이 변환 주문은 다양한 신비한 마법을 동료에게 부여할 수 있으며, 주문의 끝까지 한 번의 능력 체크에 유리성을 제공하고 추가 혜택을 부여합니다 (CON에 대해 +7의 임시 HP, STR에 대해 두 배의 수용 용량, DEX에 대해 반 강하 피해).
  • 작은 치유 (무료 주문/주문 대체, 레벨 2): 이 방어 주문은 주문 사용자가 한 생명체에게 영향을 주는 상태이상이나 질병을 제거할 수 있도록 합니다. 이를 통해 음악가는 그들의 지원 역할을 확고히 할 수 있습니다.
  • 광기의 왕관 (무료 주문/주문 대체, 레벨 2): 이 신랄함 주문은 대상을 두려움과 분노에 사로잡혀, 그들의 동료와는 상관없이 가까이 있는 생명체를 공격하게 만듭니다.
  • 분쇄 (무료 주문/주문 대체, 레벨 2): 이 폭발 주문은 물체와 생명체에 최대 3d8의 전기 피해를 입힙니다. 성공적인 구원 굴림은 대상이 반 이상의 피해를 입지만, 돌과 같은 비무기적인 물질은 그들을 할 때 불리함을 받습니다.

Baldur’s Gate 3은 PC에서 이용 가능하며, 2023년 9월 6일에 PlayStation 5에서 출시될 예정입니다.

더 보기: Baldur’s Gate 3: Divinity Original Sin 2에서 적용할 수 있는 고급 팁