비디오 게임 역사 재단은 클래식 게임 중 87%가 현재 사용 불가능하다고 추정합니다.

The Video Game History Foundation estimates that 87% of classic games are currently unavailable.

비디오 게임 역사 기금회와 소프트웨어 보존 네트워크가 실시한 최신 연구에 따르면 미국에서 출시된 클래식 게임 중 87%가 절판된 것으로 밝혀졌습니다.

나머지 13%는 현대 플랫폼에서 재발매되거나 공식적으로 제공되는 에뮬레이션 서비스를 통해 쉽게 접근할 수 있지만, 대부분의 오래된 게임은 쉬운 방법으로 이용할 수 없습니다.

비디오 게임 역사 기금회는 이 연구를 통해 잃어버릴 위험이 있는 비디오 게임 역사의 규모를 입증하고, 도서나 영화와 같은 다른 매체와 마찬가지로 도서관과 아카이브가 게임을 보존할 수 있도록 허용되어야 한다는 증거를 제시하기 위해 이 연구를 진행했다고 밝혔습니다.

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비디오 게임 역사 기금회에 따르면, 이 연구에는 2010년 이전에 출시된 4000여 개의 게임이 포함되었으며, 미국에서 출시된 모든 게임보이 타이틀도 포함되었습니다. 비디오 게임 역사 기금회는 결과와 함께 이 방법론을 블로그 글에서 상세히 설명했습니다. 비교해 보면, 1912년부터 1929년까지의 미국 침묵 영화 중 약 14%가 오늘날에도 남아있는 반면, 80년대부터 2010년까지의 게임 중 13%만이 남아있습니다.

3DS와 Wii U eShop이 3월에 종료되면서 당시에 남아있던 게임보이 타이틀의 절반 이상이 사라진 것으로 이 연구는 밝혀졌으며, 현재는 단 5.87%만 이용 가능한 상태입니다.

디지털 배급이 게임의 판매와 접근에 계속해서 우세해지고 있는 상황에서, 비디오 게임 역사 기금회는 디지털 상점과 서비스의 “불안정한” 성격으로 인해 게임의 보존 상태가 악화될 위험이 있다고 경고했습니다. 최근에도 구글 스테디아가 작은 규모로 이러한 사례에 속했습니다. 이 플랫폼이 올해 초에 오프라인으로 전환되면서 세 개의 독점 게임이 완전히 소실되었습니다.

“현재와 미래의 문제에 대처하기 위해 필요한 인프라를 미리 고려해야 합니다,” 비디오 게임 역사 기금회는 트위터에 썼습니다. “비디오 게임 역사에 접근하는 것은 최고의 열정적인 팬들에게만 보호되어야 하는 것이 아니라고” 덧붙였으며, 현재 고전 게임에 접근하는 가장 흔한 방법인 해적도 인정하였습니다.

트위터에서 비디오 게임 역사 기금회 공동 소장인 켈시 루인과 프랭크 시팔디는 산업과 법률이 게임을 더 잘 보존할 수 있도록 개혁을 이끌어내길 호소했으며, 이는 기금회 자체의 입장과 일치하는 발언입니다.

전체 논문은 Zenodo에서 온라인으로 읽을 수 있습니다.