출시를 앞둔 모바일 도시 건설 게임 Brixity가 새로운 개발 일지를 공개하다

The upcoming mobile city building game Brixity reveals a new development diary.

디브시스터스(DevSisters)라는 모바일 스튜디오에서 다음 제목인 크키런 시리즈로 유명한 모바일 도시 건설 게임 브릭시티(Brixity)를 개발 중입니다. 이 블록 기반 건설 게임은 현재 비공개 조기 액세스 기간 중이며, 8월 24일 출시를 향해 진행 중입니다.

브릭시티에서는 플레이어가 지구의 붕괴와 인류의 화성 이주로 500년 후에 번성하는 도시를 창조하는 데 도움을 주는 주민인 피포스(Pipos)가 등장합니다. 이 게임은 2523년을 배경으로 하며, 흥미로운 포스트 아포칼립스 설정에서 도시를 건설하고 세계를 복원하는 것이 플레이어의 주된 목표가 됩니다. 플레이어는 서드 퍼슨 시점으로 도시를 탐험하고 피포스와 상호작용하여 자신의 이야기를 도시 주민들의 이야기와 엮을 수 있습니다.

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이 포스트 아포칼립스 설정이라고 해서 게임의 분위기가 어두운 것은 아닙니다. 실제로 아래에서 볼 수 있는 새로운 개발 다이어리에서 이 게임의 스토리 작가인 김연주는 게임의 분위기가 배경 이야기에서 암시되는 것보다 훨씬 따뜻하고 아늑하다고 설명했습니다.

“저는 플레이어들이 브릭시티의 이야기와 대화 속에서 따뜻함과 진정성을 느낄 수 있기를 바랍니다. 여러분이 본인이 되어 누구든지 여러분을 받아들여 주는 세상이 실제로 존재한다는 것을 깨닫기를 바랍니다. 저희 게임을 플레이할 때 플레이어들이 그런 감정을 느끼기를 진심으로 바랍니다. 제가 모든 대사에 내 소망과 사랑을 담고 싶었기 때문에, 플레이어들이 그걸 느낄 수 있기를 희망합니다.”

첫 번째 브릭시티 개발 다이어리에서는 브릭시티의 건설이 원래는 훨씬 제한적이었다고 설명합니다. 플레이어들은 함께 건물을 지은 여러 플레이어들로 이루어진 도시에서 한 개의 건물을 맞춤 설정하는 방식이었습니다. 그러나 스튜디오의 주된 목표는 건설 게임에서 흔히 느끼는 성취감을 일깨우는 것이었습니다. 플레이어들이 가장 멋진 건물을 상상하고 그것을 실현시키는 것을 목표로 하여, 게임의 방향이 빠르게 전환되어 플레이어가 전체 도시를 담당하는 방향으로 발전되었습니다.

건설이 플레이어에게 성취감을 주는 부분 중 하나는 자신이 물러서야 할 때를 아는 것이라고 아트 디렉터 바르검 원은 말합니다. 그녀는 자신의 창의성과 플레이어의 창의성 사이의 균형을 찾아야 했으며, 예술가로서 한 발자국 더 나갈 경우 플레이어의 창의성을 억제할 수도 있다고 말합니다. 이것이 게임의 밝은 미적 감각에 반영되어, 개별적인 브릭스들의 색조 사이에는 큰 대비가 없습니다.

그럼에도 불구하고, 브릭시티의 공동감독 박정수는 이 게임이 Cities: Skylines 2와 같은 게임과는 전혀 다른 경험을 추구하고 있다고 설명합니다. 그는 MS Paint와 포토샵을 비교하면서 말합니다. 도시 관리 게임은 포토샵처럼 진지한 작업 환경과 다양한 특수 도구를 가지는 경우가 많지만, 브릭시티는 MS Paint처럼 서로 다른 브러시로 그림을 그려보며 무엇을 할 수 있는지 알아보는 것에 더 초점을 두고 있습니다. 브릭시티의 다른 공동감독인 김지인은 말합니다. “우리는 플레이어들이 자신만의 세계를 창조할 수 있기를 원했습니다. 그 세계에서는 정답이나 오답이 없습니다. 아무것도 결정되지 않았지만, 여러분이 계속해서 무언가를 창조한다면, 바로 그게 당신이 찾던 답일지도 모릅니다.”

관심있는 게이머들은 브릭시티 웹사이트에서 사전 등록을 할 수 있으며, 더 많은 개발 다이어리를 보려면 디브시스터스의 유튜브를 주시하시기 바랍니다.

브릭시티는 2023년 8월 24일에 모바일 기기에서 출시됩니다.

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