다음 신의 전쟁 게임은 2018년과 라그나로크의 최고의 기능을 버릴 수 없다.

The upcoming god's war game cannot discard the best features of 2018 and Ragnarok.

소니 산타모니카의 God of War (2018)와 그의 후속작인 God of War Ragnarok는 다양한 이유로 기억에 남는 게임입니다. 각 게임의 스토리는 잘 쓰여져 있으며, 게임 전체적인 경험은 일관성이 있습니다. 이러한 일관성과 스타일은 작가의 능력 이상으로, 두 작품은 프레젠테이션에서 원샷 접근법을 공유합니다. God of War Ragnarok에서는 카메라가 거의 잘라지지 않으며, 2018년 리부트 작품에서는 결코 잘라지지 않습니다. 시리즈에 스타일적인 변화가 생기면 새로운 생명력을 불어넣을 수 있지만, God of War의 절삭되지 않은 스타일은 시리즈의 핵심 부분이 되었으며, 다음 게임에서도 유지되어야 합니다.

게임에서의 영화적인 프레젠테이션은 새로운 것이 아닙니다. 2005년의 God of War는 Kratos가 절벽에서 뛰어내리며 자살을 시도하는 장면으로 시작되며, 화려한 음악이 동반됩니다. 일반적으로 원래의 God of War 삼부작은 규모감을 전달하기 위해 영화적인 카메라 워크를 사용했습니다. 이 게임들은 대규모와 장대함을 표현하기 위해 할리우드 영화의 절삭과 프레젠테이션을 활용했습니다. 그러나 리부트 작품은 더 개인적인 범위로 이야기를 전개합니다. Kratos와 Atreus는 북유럽 신들과 맞서 싸우지만, 이것은 궁극적으로 그들의 관계에 대한 이야기입니다. 리부트 작품의 미적 요소는 이에 맞게 조정되었습니다.

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God of War (2018)는 다큐멘터리 영화에서 영감을 받습니다

God of War와 God of War Ragnarok은 대규모 액션 영화의 관습이 아닌 관찰적 다큐멘터리의 트로프에서 영감을 받습니다. 관찰적 다큐멘터리 스타일은 그의 극소주의로 정의되며, 장기간의 샷, 주제에 가까운 카메라 배치, 창작자의 간섭이 없는 것으로 알려져 있습니다. God of War도 절단되지 않은 샷에서 카메라를 가까이 배치하는 스타일을 사용합니다. 그 결과, 다큐멘터리적인 실감이 느껴집니다. God of War의 원샷 스타일은 플레이어가 Kratos와 함께 가는 곳에서 실제로 있고 있는 듯한 느낌을 줍니다.

이러한 실감과 현장감은 God of War의 가장 큰 강점 중 하나입니다. 플레이어는 Kratos와 함께 좋은 일과 나쁜 일을 함께 겪으며, 실시간으로 그의 감정적인 반응을 경험해야 합니다. 이 스타일은 시리즈에만 있는 것으로, 긴장감을 만들어냅니다. Kratos와 Atreus가 의견을 달리할 때, 플레이어는 어색한 상황에 앉아 있어야 합니다. 슬픈 일이나 무서운 일이 일어날 때, 안도를 위한 절단은 없습니다. 순간은 실시간으로 전개됩니다. 이런 이야기 전개 방식은 플레이어를 세계와 캐릭터에 더 가깝게 연결시키는 방식으로, 아마존의 God of War TV 시리즈에서도 복제될 것입니다.

God of War Ragnarok은 새로운 극단에 도달합니다

이 후속작에서는 여러 주인공 때문에 절단이 더 많이 발생하지만, 여전히 다큐멘터리 스타일을 유지합니다. 이 일관성은 게임들 사이에 일관성을 만들어내며, 후속작에서 규모감이 증가함에 따라 이를 강조합니다. God of War Ragnarok은 더 큰 세트 조각들을 선보이지만, 현실적인 프레젠테이션을 유지합니다. 결과적으로, 플레이어가 정말로 거대하거나 이 세상 벗어난 것을 목격할 때, 그것은 더 환상적으로 느껴집니다. 이 미적인 헌신은 플레이어에게 토대를 제공하며, 큰 순간들을 더 크게 느끼게 합니다. 두 작품을 통틀어, 시리즈는 항상 스테이크를 높여가고, 프레젠테이션은 이 긴장감을 증폭시킵니다.

다음 God of War 게임은 이 원샷 스타일을 유지해야 하며, 그것에서 벗어나기로 선택한다면 의미 있는 방식으로 그렇게 해야 합니다. God of War Ragnarok은 첫 두 작품을 정의한 Atreus와 Kratos 사이의 갈등을 해결했지만, 개인적인 드라마에 초점을 맞춘 것은 시리즈의 가장 큰 강점 중 하나입니다. 이 스타일은 시리즈의 정체성에 깊이 뿌리를 내리고 있으며, 이 시점에서 다음 God of War가 원샷 스타일을 버린다면 그 일부를 포기하게 됩니다.

God of War Ragnarok은 현재 PS4와 PS5에서 이용 가능합니다.

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