Sonic Superstars 팀은 10년 후에 픽셀 아트가 생존 가능한 예술 스타일이 될 것이라고 생각하지 않습니다.

The Sonic Superstars team doesn't believe that pixel art will be a viable art style in 10 years.

소닉 슈퍼스타는 블루 블러의 2D 원조로의 흥미로운 귀환입니다. 그러나 새로운 예술 스타일은 개발자들이 고전적인 픽셀 아트 접근법이 미래에 “유망하지 않을 것”이라고 생각하기 때문에 존재합니다.

2023년 Gamescom에서 GameTopic+와의 인터뷰에서 소닉 팀 헤드이자 소닉 슈퍼스타 프로듀서인 이즈카 다카시는(번역을 통해) 슈퍼스타와 같은 2D 소닉 게임과 작년의 Sonic Frontiers와 같은 3D 타이틀을 가지는 것의 중요성에 대해 이야기했습니다.

“브랜드에 대해 이야기할 때, 우리는 분명히 현대적인 소닉 3D 게임이 필요합니다,” 이즈카는 말했습니다. “또한 클래식한 소닉 2D 게임이 필요하다고 느낍니다. 이것들은 우리가 가지고 있어야 할 근본적인 기둥입니다. 우리는 영화와 TV로 확장하고 있지만, 게임을 하는 관객을 위해 여전히 3D와 2D의 라인업을 가져야 합니다.”

“작년에 우리는 Sonic Frontiers를 출시했고 Sonic Frontiers가 하는 것은 개방된 지역 개념을 가져와 3D 소닉 게임플레이를 확립하는 것입니다. 이것은 새로운 게임 플레이 경험을 플레이어에게 제공하기 위해 다음 10-20년 동안 계속해서 진화시킬 수 있는 것입니다. 이것은 3D 소닉 공간이 가고 있는 진화였으며, 팀이 제공할 수 있었던 결과에 대해 우리는 매우 자랑스러움을 느낍니다.”

(이미지 출처: SEGA)

하지만, Frontiers는 3D 소닉의 앞으로 20년의 플랫폼으로 여겨지는 반면, Superstars는 약간 다른 역할을 맡고 있습니다. 이즈카는 이 게임을 “2D 소닉 게임플레이의 진화”로 설명하며, “우리는 픽셀 아트를 보면 정말 멋지다고 생각하지만, 미래 10-20년을 생각할 때 우리는 이것이 플레이어들에게 가치 있는 예술 스타일이나 프레젠테이션으로 유지될 것 같지 않다고 생각합니다. 그리고 진전을 이루고 정말로 상승해야 할 때, 우리는 10-20년 후에도 진화하고 새로운 콘텐츠를 만들어내고 있는지 확인하기 위해 무언가를 제시하고 싶었습니다.”

이즈카의 발언은 분명히 흥미로운 것입니다. 비판적 합의는 항상 완벽한 성공의 척도는 아니지만, Sonic Frontiers의 MetaCritic 평점은 61에서 75까지 범위를 보입니다. 대조적으로, 오리지널 게임의 픽셀 아트 스타일로 제작된 2017년의 Sonic Mania는 80점대 평점을 자랑하며, 2018년의 Sonic Mania Plus는 전체 Sonic 시리즈에서 가장 좋은 평가를 받은 게임입니다.

또한, 픽셀 아트 게임들은 인디 공간에서 여전히 번성하고 있으며, 올해의 몇몇 주목할만한 게임들인 Octopath Traveler 2와 최신 게임 Sea of Stars도 이 스타일을 적극적으로 활용하고 있습니다. 이즈카의 발언은 JRPG 커뮤니티보다는 어린 소닉 팬덤에 특히 적용되는 것으로 보이지만, 단기적으로 픽셀 아트가 어디론가 사라질 것 같지는 않습니다.

소닉 슈퍼스타는 당신이 기다리던 2D 소닉 부활일지도 모릅니다.