원래 피크민 데스게임토픽은 완전히 다른 모습이었다
The Pikmin death game topic was originally completely different.
다수의 주목할만한 정보 드롭 속에서, 닌텐도는 최근의 인터뷰에서 피크민 시리즈의 주인공 종들이 원래는 매우 다른 디자인을 가지고 있었음을 밝혔습니다. 이는 닌텐도가 비전통적인 방법을 통해 놀랄만한 정보를 공개하는 것이 처음은 아닙니다.
‘Ask the Developer’는 닌텐도가 2021년에 시작한 개발자 인터뷰 시리즈로, 2006년부터 2015년까지 늦은, 위대한 사토루 이와타가 진행한 ‘Iwata Asks’의 후계자로 기다려진 것입니다. 일반적으로 새로운 1st 파티 하드웨어와 소프트웨어 출시와 함께 새로운 에피소드가 공개되며, 10번째이자 가장 최근의 에피소드는 다가오는 피크민 4의 개발에 관한 2부작입니다. 하지만 이 에피소드는 피크민 시리즈의 초기 작품에 대한 통찰력도 제공합니다. 이 에피소드에는 유지 칸도, 시게후미 히노, 준지 모리, 마사미치 아베, 그리고 당연히 시게루 미야모토가 출연합니다.
관련 기사: 피크민 4 데모 현재 이용 가능, 피크민 블룸과의 크로스오버가 특징입니다.
인터뷰 초반에 미야모토는 게임큐브 오리지널의 개발에 대한 통찰력을 공개합니다. 이에는 게임큐브의 여러 캐릭터를 한 번에 화면에 표현할 수 있는 능력을 활용하기 위해 게임의 개념이 비롯되었으며, 플레이 중에 역할을 지정하기 위해 사용자 정의 칩을 가진 AI 제어 크리쳐인 피크민의 원래 아이디어도 포함되어 있었습니다. 주목할만한 점은 피크민 자체의 디자인이 팬들이 익숙한 것과는 대조적으로 크게 다른 디자인을 가지고 있었으며, 피크민 4에서 볼 수 있는 8가지 유형과 비교했을 때, 그림에는 두 가지만 나와 있었습니다.

디자인은 더 이상한 손가락, 토드와 비슷한 발을 가진 매우 짧은 것으로, 두 가지 변형 중 유일한 차이는 머리 위의 파란색 또는 분홍색 퍼프볼로, 각각 남성과 여성을 나타냅니다. 미야모토에 따르면, 이 차이는 피크민이 최종 게임에서 보이는 전통적인 카메라 각도가 아닌 여러 젤다 시리즈처럼 탑다운 게임이기 위한 것이었습니다. 히노는 이 디자인을 ‘요시와 비슷하다’고 설명했지만, 그것은 개성이 부족해서 변경되었다고 덧붙였습니다. 몇 개의 초안을 거친 후에 최종 디자인이 일치하는 것으로 선택되었습니다.
게임 개발자들이 제품의 컨셉 아트워크와 버린 아이디어를 공개하는 것은 항상 즐거운 일입니다, 특히 소셜 미디어 시대에는 기업들이 팬들과 투명하고 친밀한 관계를 유지하는 것이 이전보다 더 많은 경우입니다. 닌텐도는 이에 대한 주요한 예외로, 특별한 경우에만 발표와 통찰력을 보관하는 것을 선호합니다. 그러나 이와 같은 공개는 정보가 공개되는 방식과 상관없이 항상 팬들에게 기쁨을 줄 것입니다.
피크민 4은 7월 21일에 닌텐도 스위치에서 출시됩니다.
더 많은 내용: 피크민 4는 설정에 정의를 제공하지 않습니다.
출처: 닌텐도