D&D의 다음 버전은 간단하게 유지되어야 합니다.

The next version of D&D should be kept simple.

사진 일러스트: 윌 조엘, 찰리 홀 / 폴리곤 | 출처 사진: 셔터스톡

팬의 피드백이 새로운 플레이어 핸드북과 던전 마스터 가이드의 구축에 도움이 되는 방법

던전즈 앤 드래곤 5판에 출판사인 위자드 오브 더 코스트가 항상 새로운 시도를 하는 것이 주 플레이어들이 5판을 고수하는 주된 이유 중 하나입니다. 새로운 장소와 새로운 종류의 모험 뿐만 아니라, 새로운 캐릭터 클래스, 주문, 마법 아이템도 시도합니다. 이러한 진화와 함께 게임의 복잡성은 자연스럽게 증가합니다. 예를 들어, 2019년에 출시된 아티피서 클래스의 캐릭터는 자신의 마법 아이템을 하루아침에 제작할 수 있습니다. 전투에서 자신을 지킬 뿐만 아니라 주문을 시전하고, 마법 수류탄을 만들고, 작은 기계적 생물을 조종할 수도 있습니다. 그렇기 때문에 아티피서는 원본 플레이어 핸드북(2014)의 일반적인 전사보다 훨씬 도전적인 캐릭터입니다.

탁상용 역할 연기 게임이 내년에 50주년을 맞이할 때, 게임 설계자 제레미 크로포드와 그의 팀은 5판 규칙의 개정판에 몰두하고 있습니다. 도전 중 하나는 그 복잡성을 고려하는 것이라고 그는 GameTopic과의 인터뷰에서 말했습니다. 그러나 그만큼 중요한 것은 언제 그 복잡성을 줄여야 할지를 알아내는 것입니다.


이미지: 폴 스콧 카나반 / 위자드 오브 더 코스트
5판 던전즈 앤 드래곤의 아티피서 클래스의 서브클래스인 스틸 디펜더와 아틸러리스트

“나는 플레이할 때 복잡한 캐릭터 옵션을 좋아합니다,” 크로포드는 인디애나 폴리곤에서 개최된 올해의 Gen Con에서 GameTopic과의 인터뷰에서 말했습니다. “하지만 때로는 그냥 칼을 휘두르고 싶을 때도 있습니다. 던전즈 앤 드래곤의 아름다움 중 하나는 1970년대부터 제공해 온 것으로, 다양한 캐릭터 클래스를 통해 다양한 스토리 옵션 뿐만 아니라 다양한 게임플레이 옵션을 제공한다는 것입니다.”

그러한 간단하고 복잡한 옵션의 혼합은 유지되어야 한다고 크로포드는 말했습니다. 특히, 다음 세대의 헌신적인 팬들을 위한 던전즈 앤 드래곤의 넓은 세계로의 입문점이 될 플레이어 핸드북(2024)을 만들 때 중요한 역할을 합니다. 게임의 폭발적인 성장을 유지하기 위해 그 연료-공기 혼합물을 정확히 맞추기 위해 크로포드는 가장 좋은 도구인 강력한 데이터를 활용하고 있습니다.

던전즈 앤 드래곤 5판은 2014년에 출시될 때 독특했습니다. 가장 헌신적인 팬들과 함께 진행된 몇 년간의 사용자 플레이테스트인 D&D Next를 통해 만들어졌기 때문입니다. 12만 명 이상의 팬들이 설문 조사를 돌려주었으며, 그들의 피드백은 D&D가 오늘날의 모습을 갖게하는 데 중요한 역할을 했습니다. 이제 크로포드는 이 모델에 더욱 집중하고, 그 결과가 놀라운 것이라고 말합니다.

위자드는 언어발견 아르카나라고 불리는 일련의 풍부한 플레이테스트 패킷을 발표했습니다. 크로포드는 이러한 UA 출판물을 사용하여 새로운 및 개정된 캐릭터 클래스, 특수 능력 및 전투 변경 사항을 데모합니다. 그의 팀은 지금까지 UA와의 시간을 기반으로 한 플레이어들로부터 50만 건 이상의 설문 조사를 받았으며, 위자드의 직원들은 매 단어마다 꼼꼼히 검토하고 있습니다.

“10년 전에는 피드백을 모두 검토했던 한 명의 설계자가 전문적으로 일을 하고 있었습니다,” 크로포드는 말했습니다. “하지만 이번에는 볼륨이 많아서 우리는 세 명을 할당했습니다.”

물론, 팬들은 그러한 설문 조사에서 어떤 말이든 할 수 있습니다. 이에는 복잡한 농담도 포함됩니다. 현재까지 설문 조사 응답에는 Edgar Allan Poe의 작품을 비롯한 공공 도메인에 속하는 긴 섹션들이 포함되어 있었는데, 이는 분명 크로포드의 팀에 웃음을 준 것입니다. 그러나 가장 진심 어린 응답들도 매번 그대로 받아들이면 안 됩니다. 이 데이터는 다른 증거들과 검증되어야 합니다.

“웹 개발자로 일할 때는 […] 사람들이 자신의 행동에 대해 말하는 것과 실제로 하는 것 사이에 차이가 있다는 것을 항상 알고 있어야 했습니다,” 크로포드는 말했습니다. “포커스 그룹 테스트, 설문 조사, 관찰 분석을 해 본 적이 있는 어떤 산업의 누구라도 우리 모두가 종종 우리가 원하는 것을 어떤 방식으로 인식하고 X를 한다고 말하지만 실제로는 Y를 하는 경우가 많습니다. 그러므로 여러분이 대규모 그룹의 사람들이 원하는 것을 분석할 때는 그들이 하는 말을 그들이 하는 행동과 검증하는 것이 매우 중요합니다.”

예를 들어, D&D의 전사 템플릿인 챔피언 서브클래스는 그 예입니다. 설문 조사 응답에서 가장 감사받지 않는 클래스 중 하나지만, 데이터 검증은 다른 이야기를 전합니다.

2017년에 출시된 D&D의 디지털 툴세트인 D&D 비욘드(D&D Beyond)가 발표되었을 때, 워드 마법사들과의 협약 중 하나는 이를 사용하는 방식에 대한 가시성을 확보하는 것이었습니다. 소프트웨어 회사를 2022년에 인수하기 전에도, 그들은 데이터 화재로부터 정보를 얻고 있었습니다. 이 정보에는 사람들이 실제로 어떤 종류의 캐릭터를 만들고 플레이하는지에 대한 내용도 포함되어 있었습니다.

“실제로 사용하는 면에서 챔피언은 가장 많이 사용되는 전사 서브클래스 중 하나입니다. 왜냐하면 많은 사람들이 챔피언을 좋아하기 때문입니다. 이는 온라인 토론을 읽거나 [Gen Con]과 같은 이벤트에서 우리에게 말하는 사람들을 통해 알아낸 것입니다. 챔피언은 얼마나 간단한지 때문에 사람들이 즐겨 플레이하기 때문입니다.

“우리에게 있어서는, 가능한 한 많은 광범위한 관객에게 호소할 수 있도록 이 [정보]들을 모두 살펴보는 것이 항상 중요합니다,” 크로포드는 말했습니다. “5판을 개정하는 과정에서 우리의 약속 중 하나는 크런치한 옵션을 좋아하는 수십 년간 D&D를 함께한 매우 투자한 사람들과도 함께할 수 있는 큰 텐트를 마련하는 것이었습니다. 그러나 저희는 이 게임을 처음 접하는 사람이 D&D에 도착했을 때 환영하는 로비를 마련하고 싶습니다. 또한 오랜 시간 동안 이 게임을 플레이한 우리도 때로는 간단한 옵션을 즐기고 싶기 때문에 이를 확보하는 것도 중요합니다.”

크로포드는 이러한 간단함이 워드 오브 더 코스트의 설문 조사를 작성하는 높은 동기를 가진 플레이어들의 개인적인 선호 사항일 수 있다고 말했습니다. 그러나 새로운 플레이어와 캐주얼 플레이어들은 이를 좋아하기 때문에 챔피언 서브클래스를 유지하는 것은 다음 아티파이서를 만드는 것만큼 중요합니다.

플레이어 핸드북, 던전 마스터 가이드 및 몬스터 매뉴얼을 포함한 세 가지 던전 앤 드래곤즈 핵심 규칙서의 개정 버전이 2024년 동안에 출시될 예정입니다. 각 책의 내부에 기대되는 내용에 대해서는 저희의 특집 기사에서 자세히 읽어보실 수 있습니다. 저희가 제레미 크로포드와의 대화에서 더 많은 내용을 제공할 예정이니, 저희가 Gen Con을 계속해서 축하하는 동안 기대해주세요.