Bioshock Infinite dead ringer Clockwork Revolution은 두 가지 다른 게임에 더 큰 영향을 받았다고 감독이 말합니다.

The director says that Bioshock Infinite dead ringer Clockwork Revolution was influenced by two different games.

《Clockwork Revolution》는 바이오쇼크 인피니트와 비슷해 보일 수 있지만, 게임 감독인 차드 무어는 이 프로젝트를 아캐넘: 스팀웍스 오브 아카넘과 뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인 같은 롤플레잉 게임들의 “러브 차일드”로 더 잘 설명한다고 말했습니다.

무어는 트위터에서 “깊은 세계 구축, 매력적인 스토리, 씹어먹는 RPG 시스템, 매혹적인 게임플레이, 그리고 대규모 반응성” 때문에 항상 《Clockwork Revolution》을 두 게임의 혼합물로 설명해왔다고 언급했습니다.

무어의 작품에는 아캐넘과 블러드라인이 모두 포함되어 있으며, 그는 1999년부터 2004년까지 개발사 Troika Games에서 주요 예술가 및 게임 디자이너로 활동했습니다. 무어는 자신의 웹사이트에서 두 게임 모두에 대한 내러티브, 콘텐츠 및 캐릭터 디자인에 참여했다고 언급했습니다.

Clockwork Revolution 공개 트레일러. YouTube에서 시청하세요.

《Clockwork Revolution》은 올해의 Xbox Games Showcase에서 공개되었으며, Irrational Games의 바이오쇼크 인피니트와의 비교가 즉시 이뤄졌습니다. 게임의 발행사인 Xbox의 대변인은 Eurogamer에게 “두 게임 사이의 어떤 유사성도 의도된 것이 아니다”라고 말하며, 《Clockwork Revolution》의 캐릭터 맞춤 설정을 주요한 차이점으로 언급했습니다.

무어는 트위터에서 더 이상의 대화 내에서 플레이어가 선택할 수 있는 선택지가 있다고 덧붙였습니다. “씹어먹는 RPG 시스템”과 “대규모 반응성”과 결합되면, 시각적 및 예술적 유사성에도 불구하고 《Clockwork Revolution》은 바이오쇼크 인피니트와는 확연히 다른 게임의 잠재력을 가질 수 있습니다.