발더스 게이트 3 개발자들이 3행작에 대한 비판을 다루고, 컷 컨텐츠와 성능을 포함하여 개선을 약속하며, 칼라크에 대한 더 나은 엔딩을 약속합니다.
The developers of Baldur's Gate 3 address criticism of the third installment, promising improvements including cut content, performance, and a better ending for Kalark.
발더스 게이트 3는 사실 거의 모두에게 사랑받았지만, 플레이어들은 점점 더 걱정을 표시하고 있습니다. 바로 3막이 게임의 이전 단계에 설정된 기준에 미치지 못한다는 것입니다. Larian Studios 개발자는 이러한 우려에 직접 대응했으며, 제기된 몇 가지 문제를 해결할 예정이라고 말했습니다.
3막에 대한 비판은 크게 세 가지 형태로 나타났습니다: 성능이 부족하다는 점, 버그가 너무 많다는 점, 그리고 어떤 콘텐츠가 삭제된 것으로 보인다는 점입니다. 이에 대해 Larian은 블로그 게시물에서 3막의 성능이 “첫 번째 두 개의 막만큼 좋지 않다는 것”을 알고 있지만, 패치 2부터 몇 가지 주목할만한 개선 사항이 있을 것이라고 말했습니다. “또한, 우리는 9월 동안 새로운 기술을 사용하여 3막의 성능을 더 개선하기 위해 노력할 예정입니다. 이 기술은 예상보다 조금 더 오래 걸리고 있습니다.”
패치 2는 패치 1 이후에 남아 있는 몇 가지 심각한 3막 버그도 해결할 예정입니다. Larian은 “현재 ‘삭제된 콘텐츠’로 연결되는 일부 사항은 사실 이벤트에 대한 동반자의 반응과 같은 것인데, 이벤트가 트리거되지 않았을 뿐입니다”라고 말했습니다. “이러한 문제들은 해결 중입니다. 미완결된 부분이 있는 경우, 우리는 그것들을 매듭짓고 있습니다.”
그러나 일부 플레이어들이 ‘삭제된 콘텐츠’라고 부르는 대부분의 내용에 대해서는 Larian은 이를 시간 제약 때문에 삭제하지 않았다고 말했습니다. 특히 에필로그에 관해서는 Larian은 “데이터마이닝된 것이 실제로는 삭제된 콘텐츠가 아니라 동작하지 않는 것으로 생각해서 출시하지 않았습니다. 우리는 스스로와 아이디어에 엄격합니다. 좋지 않거나 재미있지 않은 경우, 게임에 포함되지 않습니다.”
Larian은 너무 길게 이어지는 엔딩 시네마틱이 “경험의 임팩트를 약화시킬 수 있다고 생각했습니다. 그러나 분명히 모두가 동의하지는 않습니다! 그래서 우리는 이에 대해 조치를 취할 것입니다.” 이는 패치 2에서 “칼라흐와 함께하는 새로운 선택적 엔딩입니다. 열정적이고 화려하며, 그녀가 받아야 할 엔딩을 제공합니다.”
발더스 게이트 3의 어퍼 시티에 대해서는 Larian은 항상 이것을 게임의 “환상적이고 영화같은 에필로그”로 계획했다고 말했습니다. 다시 말해, Larian은 게임을 빨리 출시하기 위해 그 영역을 줄인 것은 아니라고 말하고 있습니다.
“우리는 발더스 게이트 3에 충분한 콘텐츠가 있으며, 도시 자체가 한 번에 몇 주동안 플레이 가능한 내용을 가지고 있다고 자신감을 가지고 있습니다. 그러나 이는 모든 게임과 마찬가지로 발더스 게이트 3에도 삭제가 있었다는 것을 알아야 합니다. 그러나 최종적으로 출시된 것은 예전부터 계획된 것이며, 주로 발더스 게이트 3를 플레이하기 즐거웠다는 것을 위한 것입니다. 개발을 빨리 마치기 위해서가 아닙니다.”
오늘 앞서 Larian은 패치 2가 “곧 다가올 것”이라고 말했으므로, 이러한 수정 사항을 실제로 확인하기까지 기다릴 필요가 없을 수도 있습니다.
아무도 발더스 게이트 3에서 클레릭을 하고 싶어하지 않으며, 한 명의 베테랑 RPG 개발자는 이것이 D&D 규칙과는 아무런 관련이 없다고 말합니다.