Destiny 2 디렉터는 Bungie가 PvP에 대해 이전에 포기할 뻔했던 이유는 그것이 바늘을 움직이지 않았기 때문이라고 인정했습니다.

The Destiny 2 director admitted that Bungie almost gave up on PvP because it wasn't moving the needle.

데스티니 2의 오랫동안 계속되는 Crucible 문제를 정리한 게임 디렉터 조 블랙번은 스튜디오가 PvP의 생존 가능성에 대해 어느 한 시점에서는 확신이 없었던 이유로 “그게 주목을 받지 않았기 때문이다”라고 말합니다.

PC Gamer와의 인터뷰에서 블랙번은 2020년에 Bungie로 돌아온 경험을 되돌아보며 당시 PvP에 대한 일반적인 분위기를 설명합니다. “장기적으로 이 것에 대해 잘 모르겠어요”라고 그는 회상합니다. “우리는 그것이 주목을 받지 않았어요. 우리는 PvP 관객을 항상 만족시킬 수 있었나요? 어떻게 하면 플레이어들에게 원하는 것을 제공할 수 있을까요?”

이런 생각은 2020년에만 해당되는 것은 아닙니다. “데스티니 2를 통틀어서 – 아마도 처음 6년 동안, 데스티니 1을 포함해서 – ‘여기, 우리는 [PvP]에 많은 노력을 기울이고 있지만, 이것이 커뮤니티가 원하는 것은 아니에요'”라고 그는 덧붙입니다. “또는 그들을 만족시키지 못하고 있다.” 심지어 우리가 맵을 출시하면 사람들은 “이 맵들을 좋아하지 않고 다른 맵이었으면 좋겠다”라고 말할 것입니다.” (데스티니 2는 유명하게도 새로운 PvP 맵이 없는 채로 거의 3년을 보냈지만, 이제 곧 몇 개의 맵이 추가됩니다.) 반대로 디렉터는 메나지리와 같은 PvE 콘텐츠가 항상 좋은 평가를 받았으며, 이러한 피드백은 결국 개발자들에게 더 많은 좋은 평가를 받는 콘텐츠를 만드는 동기를 부여합니다.

블랙번은 데스티니 2의 핵심 원칙으로서 항상 PvP를 고려해왔으며, 게임 디렉터로서의 첫 번째 결정 중 하나는 “이것을 지원해야 한다. 어떻게 의미를 가지게 할 수 있는지 알아내야 한다”고 확언한 것이었습니다.

오늘날로 돌아와서 블랙번은 Bungie의 비참한 게임 상태 블로그 게시물을 따라 새로운 PvP “스트라이크 팀”의 구성을 약속하기로 한 상태입니다. 이 팀은 크루시블을 포함한 보다 많고 큰 업데이트를 위해 명시적으로 구성되었으며, 적절한 맵 팩도 포함됩니다. PvP 애호가들에게는 무기 균형 조정의 불일치와 대체로 성공하지 못한 게임 모드로 정의된 여러 해를 따라 이어져온 것입니다.

PvP 열렬한 팬들을 위한 좋은 소식이 있습니다. 블랙번은 크루시블에 대한 “망설이는 태도”를 끝냈다고 말합니다. “우리는 ‘우리는 모든 사람을 만족시키려고 노력할 것이다’라고 말하고 싶지 않아요,” 그는 PC Gamer에 말합니다. “정말 의견이 분분한 그룹들이 있어서 우리는 전략을 바꾸려고 합니다. ‘이것이 데스티니 PvP 관객, 그들이 원하는 것’이라고 명확하게 말하려는 것입니다. 우리는 PvP를 주 20시간 이상 플레이하는 플레이어들을 중심으로 PvP를 조정할 것이며, 플레이어들에게는 선택 사항으로 만들 것입니다.”

“우리가 PvP를 만들려는 그룹을 명확하게 알리면, 그룹을 위한 올바른 결정을 내릴 수 있고 사람들이 즐기는 것을 만들 수 있다고 생각합니다,” 블랙번은 결론 짓습니다. “이것은 분명히 새로운 시도이고, 이게 동작하지 않으면 다른 방법을 시도할 것입니다. 우리는 여기에서 틀릴까봐 두려워하지 않습니다. 우리는 잘못되었다는 두려움이 우리가 무언가를 하지 못하도록 막지 않도록 할 것입니다. 그리고 이 게임의 일부를 정말로 성장시키려고 노력할 것입니다.”

여기에는 대대적인 Destiny 2: The Final Shape의 모든 내용이 포함되어 있습니다.