글룸헤이븐의 디자이너들은 보드 게임을 휩쓸었고 이제는 RPG를 향해 도전하고 있다.

The designers of Glumhaven have conquered board games and are now venturing into RPGs.

이미지: Cephalofair Games

아이작 차일드레스는 RPG 메카니즘과 유연하고 캐릭터 중심의 이야기를 결합하려고 합니다

Gloomhaven 디자이너이자 Cephalofair Games의 CEO인 아이작 차일드레스는 실제 캐릭터 상호작용보다는 전투 및 기술적인 측면에 더 많은 관심을 가지고 있었습니다. 그래서 그는 4판의 Dungeons & Dragons 규칙 세트의 많은 메카니즘을 활용하여 대단히 성공한 보드 게임으로 적용하고, 플레이어들이 진행하면서 발견할 수 있는 이야기로 이어지도록 연결했습니다. 하지만 이제 그는 반대 방향으로 작업하고 있으며, 보드 게임의 전투 메카니즘을 새로운 TTRPG의 기초로 사용하고 있습니다.

“나는 GM(게임 마스터)가 필요없는 큰 개방된 세계를 만들고, 원하는 것을 선택하고 원하는 대전을 진행하며 즐길 수 있는 RPG와 같은 경험을 만들고 싶었습니다,” 차일드레스는 GameTopic에 말했습니다. “팬들이 그런 것에 관심이 있다고 말했기 때문에 RPG를 만드는 것이 자연스러웠습니다. 그리고 그건 아마 많은 작업이 필요하지 않을 것이라고 생각했는데, 그러다보니 여전히 많은 작업이 필요하다는 것을 깨달았습니다. 그 순간부터 이미 투자를 한 상태여서 끝까지 해야겠다고 생각했습니다.”

후원은 7월 19일까지 Backerkit에서 Gloomhaven: The Role Playing Game을 위해 열려 있으며, 현재까지 400만 달러 이상을 모은 대규모 크라우드펀딩 캠페인의 일환입니다. 핵심 규정서에는 플레이어와 Gloom Master를 위한 규칙 및 약 20시간의 게임 플레이를 제공하기 위한 모험 모듈이 포함되어 있습니다. 디럭스 박스 세트에는 GM 스크린, 캐릭터 시트, 클래스 덱, 카드 홀더가 포함되어 있습니다. 둘 다 2024년 7월에 출시될 예정입니다.

Cephalofair는 이미 RPG의 실제 플레이 세션 몇 개의 비디오를 공개했지만, 게임은 여전히 GM이 없던 이전의 Gloomhaven 게임을 운영하기 쉽게 만드는 방법에 대해 플레이 테스트 중입니다.

“우리가 하는 일은 모험 구축 과정에서 GM을 안내하고, 몬스터에 대한 결정을 내리고 전투를 운영할 도구를 제공하는 견고한 규칙 세트를 만드는 것입니다. 동시에 너무 복잡하지 않도록,” 차일드레스는 말했습니다. “보드 게임에는 시나리오 작성 방법에 대한 가이드가 있으며, 우리는 그것을 사용하여 몬스터 수와 위협 값 등을 결정하여 플레이어들에게 도전적인 대결을 제공하고 있습니다.”

RPG의 전투 시스템은 대부분 Gloomhaven: Second Edition의 규칙을 사용할 예정이며, 이는 동일한 Backerkit 캠페인을 통해 구매할 수 있습니다. 차일드레스는 대부분의 플레이어가 두 제품을 함께 구매하고 RPG에 보드 게임의 맵과 미니어처를 사용할 것으로 예상하고 있습니다. Cephalofair는 몬스터의 여분 사본을 원하는 사람들을 위해 별도의 Gloomhaven 미니어처 세트도 출시할 예정입니다.

디자이너들은 RPG의 흐름에 더 잘 어울리도록 일부 보드 게임의 메카니즘을 변경했습니다. 보드 게임과 마찬가지로 각 캐릭터는 전투 시나리오에서 특정 동작을 수행할 수 있는 능력 카드 세트를 갖게 됩니다. 그러나 RPG에서 플레이어는 적을 공격하지 않는 기술을 사용하기 위해 카드를 버릴 수도 있습니다. 이는 체육능력 점수로 벽을 오르거나 영향력을 통해 NPC를 설득하여 도움을 청하는 것과 같은 동작입니다. 이러한 속성 체크는 새로운 수정자 덱을 사용하여 해결됩니다. 이 수정자 덱은 전투 피해에 적용되는 숫자 옆에 두 번째 세트의 숫자를 가지고 있습니다.

“능력 카드의 손이 하루 종일 동안 무언가 힘든 일을 할 때마다 소모되는 스태미너 시스템처럼 느껴지기 때문에, 제한된 공급으로 일을 하고 있는 기분을 느낄 수 있습니다,” 차일드레스는 말했습니다. “우리는 가능한 한 많은 메카니즘을 통합시켜 일체감을 느끼도록 노력했습니다.”

RPG는 전통적인 Gloomhaven 세션에서 플레이어가 직면하는 하나의 큰 대결 대신 하루 동안 여러 작은 전투를 지원하도록 설계되었습니다. 전투에서 캐릭터의 체력이 바닥나면 캐릭터는 죽지 않습니다. 전투가 끝날 때마다 1체력으로 다시 일어나지만, 그들은 피곤해지고 하루 종일 아무것도 거치지 않고 걷거나 대화하는 것 이상의 힘든 일을 할 수 없습니다. 카드가 부족한 캐릭터도 피곤해지지만, 전투에서는 여전히 기본적인 행동을 취할 수 있습니다.

플레이테스팅에서 이러한 메카닉은 전술적 전투 능력보다는 역할 연기 기술에 의존하도록 플레이어들에게 밀어붙였습니다.

“플레이어들은 전투에 끌려서 지칠 때까지 가다가 휴식을 취할 수 있는 곳이 없는 상황이었습니다,” Childres는 말했습니다. “그들은 ‘우린 이 사람에게 가서 이 상황을 비전투적인 방법으로 해결할 수 있기를 희망하고, 만약 전투에 휘말리면 카드가 충분하지 않아서 망치게 되는 거야’라고 말해야 했습니다. 이건 정말 멋진 경험이었습니다.”

이 RPG는 역할 연기 제안을 제공하고 관련된 체크에 보너스를 제공할 수 있는 배경 카드 덱도 추가했습니다. 일부 배경은 캐릭터들을 사회적으로 서로 연결시키며, 최고의 친구에서 종업원/고용주와 같은 다양한 관계를 형성합니다. 이는 Childres가 RPG Fiasco의 캐릭터 생성에서 영감을 받았다고 말했습니다.

“우리는 플레이어들이 ‘너는 용병이고 용병 퀘스트를 하러 갈 거야’라는 것 이상으로 세계에서 더 많은 행동을 할 수 있게 하고 싶었습니다,” Childres는 말했습니다. “이러한 배경은 플레이어들이 GM에게 자신에게 중요한 것을 전달할 수 있는 기회를 주었습니다. 만약 악마와의 계약이 있다면, 언젠가 모험 중에 악마가 나타나 내 빚을 갚으려고 할 것이라고 기대합니다.”

Gloomhaven을 RPG로 적응하는 또 다른 과제는 게임의 모든 로어를 필요할 때마다 장면 전반에 흩어져 있는 것 대신 한 곳에 모으는 것이었습니다.

“이는 훨씬 철저한 과정이지만, 이야기를 전하는 동안 이야기와 별개로 이야기의 세계를 완전히 정의하는 좋은 기회입니다,” Childres는 말했습니다.

이 프로젝트의 범위를 고려하여 Childres는 많은 도움을 받았습니다. 가족 친화적인 RPG 출판사 Playground Adventures의 창립자인 BJ Hensley는 작년에 Cephalofair에 합류하여 다른 업계 베테랑들을 RPG 작업에 참여시키는 데 도움을 주었습니다. Childres는 여전히 문화적 컨설턴트들이 자신의 작업을 검토하도록 요청하고 있으며, 이는 그가 2021년에 Frosthaven의 제작을 마무리할 때 인종적 스트레레오타입을 피하거나 원주민 인구의 식민지화에 가담하지 않기 위한 목표로 한 약속입니다. 예를 들어, Coyote & Crow 기여자인 Weyodi Oldbear는 원래 Gloomhaven에서 “원시적이고 야만적”이라고 묘사되는 Inox에 대한 로어 개발을 이끌고 있습니다.

“그들이 어떻게 묘사되는지에 대해 더 민감해지고, 어떤 실제 세계 집단에도 해를 끼치지 않도록 주의하고자 했습니다,” Childres는 말했습니다.

Gloomhaven: The Role Playing Game의 핵심서는 30달러이고, 디럭스 세트는 Backerkit을 통해 90달러입니다. 주문은 2024년 7월에 충족될 예정입니다.