사이버펑크 2077 퀘스트 디렉터는 TTRPG를 플레이한 후 ‘전통적인 D&D는 너무 일반적이었다’며 나이트 시티에 사랑에 빠졌다.

사이버펑크 2077 퀘스트 디렉터의 비밀 좋아요 TTRPG 마무리 후 나이트 시티에 빠진 이유

사이버펑크 2077 퀘스트 디렉터 파벨 산스코는 1988년 TTRPG를 플레이한 후 “전통적인 D&D”에 비해 약간 “일반적”인 것 같아서 나이트 시티 설정에 매료되었다고 말합니다.

TheNeonArcade와의 인터뷰에서 산스코는 1988년부터 시작되었던 TTRPG 시리즈가 사이버펑크 우주에 대한 그의 애정을 일으킨 초기 게임들에 대해 자세히 이야기했습니다. 산스코는 청소년 시절 2000년 RPG 뱀파이어: 더 마스커레이드 – 레덤티언을 플레이하며 TTRPG에 대한 초기 관심을 가지게 되었고, 이를 계기로 원래의 뱀파이어: 더 마스커레이드 펜앤 페이퍼 책을 구해서 플레이하게 되었다고 설명했습니다. 그 후에 사이버펑크 TTRPG로 넘어와서 “영감을 주고, 흥미롭고, 다른” 것을 발견했다고 말했습니다.

“이것이 왜 [뱀파이어: 더 마스커레이드]를 좋아했던 이유입니다: 어둠의 세계, 가지고 있을 수 있는 모든 능력들. 사이버펑크도 마찬가지입니다. 제게 있어 판타지, 전통적인 D&D라 치자면, 조금 너무 범용적이고 너무, 말하자면, 보통이라고 느껴졌습니다. 항상 반지의 제왕, 톨킨, 판타지 같은 이야기, 제가 어릴 때 참 많은 책들을 읽은 일종의 판타지 이야기였죠. 어릴 때로 돌아가서 난 아이였기 때문에 코난 바바리안의 대다수책들도 다 읽었습니다. 많이, 정말 많은 판타지를 읽었었죠. 하지만 그 중에는 판타지 답지 않은 것들도 많았습니다. 그것 때문에 사이버펑크와 뱀파이어는 내 기억에 강한 흔적을 남긴 큰 동요였습니다. 이것이 내가 그 시기를 기억하는 방식입니다. 내가 그에 소개되었던 시기. 내가 자신의 플레이어들을 위해 세션을 구축하려는 과정을 추구하고, 그들이 뭘 할지 추리하고, 그들이 내가 예상하지 못했던 일들을 항상 해내야 했던, 그걸 어떻게 구현할지 추리하고 파악해내야 했던 것입니다. 이것이 사실 내가 처음 입문한 방법이었습니다.”

(이미지 크레딧: CD Projekt Red)

사스코는 CDPR의 The Witcher 3에서 리드 퀘스트 디자이너로 활약한 인물로써, 사이버펑크를 개발하는 것은 중세 유럽을 소재로 한 판타지 시리즈에 비해 “훨씬 어려웠다는” 것을 설명했습니다.

“저는 저의 디자이너들에게 가르치는 한 가지 방법이 있는데, 바로 ‘건축’이라고 합니다,” 그는 말했습니다. “건축은 문화적 배경을 연구할 때, 영화와 책 속에서 찾아보면서 작품을 파헤쳐 작은 부분들로 분해해 보는 방법입니다. 이를 통해 ‘어떤 장르인지, 어떤 이야기의 주제인지, 이 작품의 구성 요소들은 무엇인지’를 알아내고, 건축을 통해 우리의 이야기를 아주 잘 해내는 것 중 하나는 주어진 지식재산(IP)을 정말로 이해하고 집중할 수 있게 된다는 것입니다.”

구체적으로, 사스코는 언급한 “일반적”인 판타지 트로프들조차 개발자들이 이야기의 원래 의도를 진정으로 이해할 때 창의적이고 현안적인 방식으로 활용될 수 있다고 설명했습니다.

“우리는 정말로 너무나도 많은 일반적인 것으로 둘러싸여 있다고 생각합니다,” 사스코는 말했습니다. “정말 많은 판타지, 많은 과학상상, 그리고 그래; 그냥 정말 일반적인 것들입니다. 그것들이 항상 우리 주위에 있기 때문에 우리는 그것들을 받아들이게 됩니다. 예를 들어 엘프는 좋은 예입니다. 판타지 속에서 엘프를 만나게 될 것입니다, 그렇죠? 하지만 엘프가 실제로 어떻게 구현되는지는 위쳐 시리즈에서는 매우 독특합니다. 왜냐하면 엘프들은 난민의 재배치 문제, 한 국가가 다른 국가에 의해 밀려나가는 문제, 그리고 이민족 간의 증오 등을 다루는 것

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