사이버펑크 2077 퀘스트 디렉터는 TTRPG를 플레이한 후 ‘전통적인 D&D는 너무 일반적이었다’며 나이트 시티에 사랑에 빠졌다.
사이버펑크 2077 퀘스트 디렉터의 비밀 좋아요 TTRPG 마무리 후 나이트 시티에 빠진 이유
사이버펑크 2077 퀘스트 디렉터 파벨 산스코는 1988년 TTRPG를 플레이한 후 “전통적인 D&D”에 비해 약간 “일반적”인 것 같아서 나이트 시티 설정에 매료되었다고 말합니다.
TheNeonArcade와의 인터뷰에서 산스코는 1988년부터 시작되었던 TTRPG 시리즈가 사이버펑크 우주에 대한 그의 애정을 일으킨 초기 게임들에 대해 자세히 이야기했습니다. 산스코는 청소년 시절 2000년 RPG 뱀파이어: 더 마스커레이드 – 레덤티언을 플레이하며 TTRPG에 대한 초기 관심을 가지게 되었고, 이를 계기로 원래의 뱀파이어: 더 마스커레이드 펜앤 페이퍼 책을 구해서 플레이하게 되었다고 설명했습니다. 그 후에 사이버펑크 TTRPG로 넘어와서 “영감을 주고, 흥미롭고, 다른” 것을 발견했다고 말했습니다.
“이것이 왜 [뱀파이어: 더 마스커레이드]를 좋아했던 이유입니다: 어둠의 세계, 가지고 있을 수 있는 모든 능력들. 사이버펑크도 마찬가지입니다. 제게 있어 판타지, 전통적인 D&D라 치자면, 조금 너무 범용적이고 너무, 말하자면, 보통이라고 느껴졌습니다. 항상 반지의 제왕, 톨킨, 판타지 같은 이야기, 제가 어릴 때 참 많은 책들을 읽은 일종의 판타지 이야기였죠. 어릴 때로 돌아가서 난 아이였기 때문에 코난 바바리안의 대다수책들도 다 읽었습니다. 많이, 정말 많은 판타지를 읽었었죠. 하지만 그 중에는 판타지 답지 않은 것들도 많았습니다. 그것 때문에 사이버펑크와 뱀파이어는 내 기억에 강한 흔적을 남긴 큰 동요였습니다. 이것이 내가 그 시기를 기억하는 방식입니다. 내가 그에 소개되었던 시기. 내가 자신의 플레이어들을 위해 세션을 구축하려는 과정을 추구하고, 그들이 뭘 할지 추리하고, 그들이 내가 예상하지 못했던 일들을 항상 해내야 했던, 그걸 어떻게 구현할지 추리하고 파악해내야 했던 것입니다. 이것이 사실 내가 처음 입문한 방법이었습니다.”
사스코는 CDPR의 The Witcher 3에서 리드 퀘스트 디자이너로 활약한 인물로써, 사이버펑크를 개발하는 것은 중세 유럽을 소재로 한 판타지 시리즈에 비해 “훨씬 어려웠다는” 것을 설명했습니다.
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“저는 저의 디자이너들에게 가르치는 한 가지 방법이 있는데, 바로 ‘건축’이라고 합니다,” 그는 말했습니다. “건축은 문화적 배경을 연구할 때, 영화와 책 속에서 찾아보면서 작품을 파헤쳐 작은 부분들로 분해해 보는 방법입니다. 이를 통해 ‘어떤 장르인지, 어떤 이야기의 주제인지, 이 작품의 구성 요소들은 무엇인지’를 알아내고, 건축을 통해 우리의 이야기를 아주 잘 해내는 것 중 하나는 주어진 지식재산(IP)을 정말로 이해하고 집중할 수 있게 된다는 것입니다.”
구체적으로, 사스코는 언급한 “일반적”인 판타지 트로프들조차 개발자들이 이야기의 원래 의도를 진정으로 이해할 때 창의적이고 현안적인 방식으로 활용될 수 있다고 설명했습니다.
“우리는 정말로 너무나도 많은 일반적인 것으로 둘러싸여 있다고 생각합니다,” 사스코는 말했습니다. “정말 많은 판타지, 많은 과학상상, 그리고 그래; 그냥 정말 일반적인 것들입니다. 그것들이 항상 우리 주위에 있기 때문에 우리는 그것들을 받아들이게 됩니다. 예를 들어 엘프는 좋은 예입니다. 판타지 속에서 엘프를 만나게 될 것입니다, 그렇죠? 하지만 엘프가 실제로 어떻게 구현되는지는 위쳐 시리즈에서는 매우 독특합니다. 왜냐하면 엘프들은 난민의 재배치 문제, 한 국가가 다른 국가에 의해 밀려나가는 문제, 그리고 이민족 간의 증오 등을 다루는 것
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