드래곤 에이지 창조자이자 CRPG 베테랑은 발더스 게이트 3에서 얼마나 많이 삭제되었는지에 대해 놀라지 않는다고 말했다.

The creator of Dragon Age and a CRPG veteran said that he is not surprised by how much was cut from Baldur's Gate 3.

발더스 게이트 베테랑이자 드래곤 에이지의 창조자인 데이비드 가이더(David Gaider)는 최근 발더스 게이트 3 개발사 라리안이 이 문제에 대해 언급한 후, 그들이 컷 컨텐츠에 대한 경험을 개요로 설명했다.

어제 발표된 블로그 글에서 발더스 게이트 3 스튜디오는 게임의 세 번째 액트에서 ‘컷 컨텐츠’의 증거에 대한 커뮤니티의 우려를 다루었다. 개발사는 게임에서 잘린 것이 아니라 트리거가 작동하지 않은 장면과 대사라고 라벨링되고 있는 일부는 실제로 수정될 예정이며, 나머지 일부는 “작동하지 않았기 때문에” 잘렸다고 말했다.

BG3에서 잘린 콘텐츠의 양에 대해 들어서는 것에 놀라지 않는다. BG2는 개발 과정에서 상당히 많은 콘텐츠가 잘렸었는데, 일부는 초기에 잘렸고, 일부는 이미 많은 작업이 진행된 이후에도 잘렸다… 거의 모든 게임이 그렇다. 모든 DA 게임도 그랬다. 사실, 최근 출시된 Stray Gods도 상당한 양의 컷이 있었다. 2023년 8월 30일

이러한 특정 측면은 바이오웨어에서 일하면서 드래곤 에이지를 만드는 데 도움을 주었을 뿐만 아니라 발더스 게이트의 작가로도 활동한 가이더에 의해 언급되었다. 어젯밤 트윗에서 가이더는 발더스 게이트 3에서 잘렸은 것으로 보이는 콘텐츠의 양에 “놀라지 않는다”고 말했는데, 특히 발더스 게이트 2는 “개발 과정에서 상당한 양의 컷이 있었다”고 밝혔다.

일부 콘텐츠는 개발 초기에 잘렸지만, 다른 부분은 “많은 작업이 진행된 이후에도” 제거되었다. 이는 발더스 게이트 게임에만 국한된 것이 아니며, CRPG에도 해당하지 않는다 – 가이더는 자신의 경험을 바탕으로 “거의 모든 게임”이 개발이 상당히 진행된 후에도 작업이 줄어드는 것을 언급하며, 자신의 최근 출시된 RPG인 Stray Gods도 언급한다.

가이더는 즐겨하는 게임에서 “컷”된 콘텐츠에 대해 생각하는 플레이어들에게 조언을 제공하기도 하는데, 기술적으로나 개념적으로 게임에 어울리지 않아서 ‘늦게’ 컷된 경우 대부분은 게임에 실제로 존재하지 않았을 수 있다고 지적하며, 대부분의 컷은 아이디어가 게임에 진입하지 못한 초기에 이루어진다고 말한다. 더 흥미로운 점은 “대부분의 컷은 부활시킬 수 없다. 처음부터 다시 시작하는 것이 더 쉽다”고 주장한다.

발더스 게이트 3에 대해서는 아직 알 수 없지만 – 라리안이 캐릭터의 에필로그를 재고해야 한다는 약속을 했기 때문에, 컷팅 룸에서 찾아낼 수 있는 콘텐츠가 있을 수도 있지만, 그 모습을 알아보기까지는 시간이 걸릴 수도 있다.

라리안은 어제 발더스 게이트 3 블로그에서 두 가지 요청이 많이 들어온 기능을 예고했다.