젤다 왕국의 눈물’의 건물은 게임의 패러다임을 바꾼 것이지만, 닌텐도는 기대치를 너무 높게 설정한 것 같다.

The buildings in 'The Tears of the Zelda Kingdom' have changed the game's paradigm, but it seems like Nintendo set the expectations too high.

저는 이제 《젤다의 전설: 왕국의 눈물》에서 40시간을 넘겼고, 건설 메카닉에 대한 칭찬이 이미 많이 이루어졌음에도 불구하고, 그것이 어떻게 미래를 형성할 수 있는지에 대해 흥미롭게 생각하고 있습니다. 이는 단지 지속적으로 발전하는 시리즈인 젤다의 미래뿐만 아니라, 이와 유사한 오픈 월드 게임의 미래에도 영향을 미칠 것입니다.

오픈 월드 샌드박스 게임이 지금과 같이 인기가 많은 이유로, 《왕국의 눈물》은 2017년의 향기를 풍기고 있습니다 – 배틀 로얄 유행과 PUBG 배틀그라운드 및 포트나이트와 같은 게임 뒤를 이은 장르의 모방작들. 앞으로 오픈 월드 게임에서 건설 메카닉을 고려한다면, 린크의 최신 모험을 영감으로 삼을 것입니다. 이렇게 되면 닌텐도가 합리적인 경쟁에게 너무 높은 기준을 설정해 버렸다는 걱정이 듭니다.

절대 놓치면 안 되는 것

(이미지 출처: 닌텐도)

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《젤다: 왕국의 눈물》은 많은 것을 옳게 했지만, 브레스 오브 와일드는 한 가지 서브 퀘스트를 더 잘한다

이는 축복과 저주의 정의인 것 같습니다. 《왕국의 눈물》의 스냅 및 당기기 건설 메카닉과 새로운 울트라핸드 능력을 활용하는 것은 독창적이고 직관적이라는 면에서 훌륭하지만, 새롭고 흥미로운 방식으로 그것을 복제하는 것은 얼마나 어려울지 생각하면 무서울 정도입니다. 게임에서의 건물 짓기는 새로운 것이 아니며, 포트나이트 자체가 다른 방식으로 이를 통합하고 있지만, 배틀 로얄 장르가 본질적으로 PC 모딩 시장에서 탄생했다는 사실을 고려하면, 초기 프로젝트와 현재의 거대한 업적 사이에는 명백한 선이 존재합니다.

반면에 《왕국의 눈물》은 거의 완벽한 실행력으로 등장했습니다. Garry’s Mod, Scrap Mechanic, 그리고 지난 10년 동안 우리가 본 생존 게임의 다양한 건설 도구들이 성공의 다른 수준을 보여줬지만, 그 정도로 체계적이고 야심찬 규모는 없었습니다. 사실, 저에게는 여기에 근접한 게임은 Minecraft뿐입니다 – 그러나 《왕국의 눈물》의 건설 메카닉은 단지 두 개 또는 세 개의 버튼으로 작동하며, 한 번 또는 두 번 사용한 후에 배울 수 있습니다.

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“《왕국의 눈물》은, 말장난을 용서하라면, 경쟁을 위한 견고한 기반을 구축했다”

Build a Rocket Boy의 입지를 확고히 하기 위한 대담한 데뷰 작품인 Everywhere는 시간이 지나서 개발이 되었다는 점에서 《왕국의 눈물》에서 영감을 받지 않았지만, 닌텐도의 건설 메카닉에 대한 접근 방식은 아마도 비공개로 논의되었을 것입니다. 영원히 진화하는 무료 서비스 게임인 Everywhere은 오픈 월드 건설 스펙트럼에서 완전히 다른 공간을 노린 것이 맞습니다. 그러나 《왕국의 눈물》의 울트라핸드가 즐길 수 있는 간단함은 비교할만한 것입니다.

물론, 더 흥미로운 것은 더 많은 오픈 월드 액션 RPG가 건설 메카닉을 도입하는 것입니다. 같은 방식으로 2017년에 GTA 온라인이 배틀 로얄 모드를 출시한 것이나, 콜 오브 듀티가 완전히 새로운 게임인 워존을 탄생시킨 것과 같이, 가장 뜨거운 트렌드에 대응하는 것입니다. 후자의 경우, 콜 오브 듀티 워존은 PUBG와 포트나이트의 대홍수로부터 3년이 지난 2020년에 등장했으므로, 현재는 폭풍이 오기 전의 평온한 시기일지도 모릅니다. 《왕국의 눈물》은, 말장난을 용서하라면, 경쟁을 위한 견고한 기반을 구축했습니다 – 이제 경쟁이 높이 설정한 젤다와 대립할 도구를 가지고 있는지를 보는 것은 경쟁사의 몫입니다.


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