액션 MMO Wayfinder는 여전히 아늑한 Stardew 분위기를 위한 공간을 만들어둡니다

The action MMO Wayfinder still creates a cozy space for the Stardew atmosphere.

이미지: Airship Syndicate/Digital Extremes

모든 사람들을 위한 무언가를 지향하는 MMO

액션 MMO Wayfinder는 PlayStation과 PC에서 얼리 액세스에 진입하며, 이것은 판타지 포스트 아포칼립스에 대한 흥미로운 접근 방식입니다. 일반적인 게임 플레이 루프를 가지고 있습니다: 던전 탐험, 적들을 처치, 전리품을 찾기, 업그레이드 선택, 통화 수집. 전투는 빠르고 순조롭고 동적이며, 플레이어는 다른 캐릭터 아이콘과 플레이 스타일을 선택할 수 있습니다. Wayfinder의 또 다른 큰 매력은 플레이어들이 살인 광산에서 긴 하루를 보낸 후에 휴식을 취할 수 있는 맞춤형 공간을 가지고 있다는 것입니다.

“가장 큰 영향을 준 것은 반지의 제왕 온라인이었습니다,”라고 desGameTopic의 감독 스티브 마두에리아는 GameTopic과의 통화에서 말합니다. “우리는 정말 재미있는 추억을 가지고 있었는데, 그들은 이웃을 공유했습니다. 우리는 함께 이웃에 들어가서 집 플롯을 선택하고, 친구들이 어떤 변화를 주었는지 볼 수 있었는데, 그 느낌은 매우 강한 사회적 요소였기 때문에 그 느낌을 담고 싶었습니다.”

게임이 얼리 액세스에 진입했지만, Airship Syndicate의 개발자들은 이미 잠재적인 컨텐츠의 몇 년 계획을 그려놓고 있습니다. 현재로서, 플레이어들은 Skylight 도시에서 자신의 겸손한 아파트를 소유하고 개인화하고 꾸밀 수 있습니다. 이 아파트는 플레이어의 취향에 맞게 개인화하고 가구를 배치할 수 있으며, 플레이어가 집을 떠나있을 때 강력한 아티팩트를 저장할 수도 있습니다.


이미지: Airship Syndicate/Digital Extremes

“그 집이 더 집 같아지고, 당신의 캐릭터의 확장이 되며, 당신의 캐릭터와 친구들을 향상시키는 것은 항상 desGameTopic의 일부였습니다,”라고 Airship Syndicate의 마케팅 디렉터 AJ LaSaracina는 말합니다. Wayfinder는 집 안을 꾸미는 것과 완벽한 아침 식사를 계획하는 즐거움을 제공합니다. 또한, 주택 혜택은 캐릭터 버프를 통해 실현됩니다.

Wayfinder의 초기 단계에서는 플레이어가 독립적으로 커스터마이징한 후에 친구들을 초대하여 살펴볼 수 있는 주택이 될 것입니다. 개발이 진행되면, Airship Syndicate는 주거지와 더 많은 협업 기능을 추가할 계획입니다. 이러한 기능 중 일부는 현재 프로토타입으로 제작되고 비공개로 테스트 중입니다.

지금은 플레이어들은 자신의 단조로운 아파트만 갖고 있으며, 이는 플레이어들에게 쉬는 공간과 핵심 시스템에 익숙해지는 기회를 제공합니다. 기능이 없지만 귀엽게 보이는 재미있는 가구 조각들도 있습니다. 예를 들어, 거대한 턱을 덥는 흉내 내는 괴물 모사 상자나 지나가는 사람들에게 으르렁거리는 곰 머리 장식 등입니다.

“우리는 초기에 공간을 많이 주지 않아서 아늑한 느낌을 주려는 것은 아닙니다,”라고 마두에리아는 말합니다. “더 적은 양의 물건으로 꾸밀 수 있고 좋아지게 만들 수 있으며, 그런 후에 확장할 수 있는 공간이 있습니다.”

아파트의 작은 규모는 Airship Syndicate가 플레이어들을 부드럽게 이끌 수 있도록 합니다. 성과 광장과 넓은 정원으로 시작하는 것은 압도적이며, 나머지 게임의 분위기와 어울리지 않을 것입니다. 결국, 이것은 붕괴로부터 가까스로 버텨낸 세계이며, 여전히 끔찍한 어둠의 공격에 시달리고 있습니다. 주택은 또한 게임 플레이 혜택을 제공하기 때문에 (캐릭터에게 버프를 제공하는 아티팩트로 인해), 처음에는 작게 유지하는 것이 합리적입니다. 플레이어들은 집 장식에 너무 심취하지 않고도 이러한 혜택을 활용할 수 있습니다.


이미지: Airship Syndicate/Digital Extremes

아티팩트는 전력 비용이 들며, 각 주택에는 예산이 있습니다. 플레이어는 도움이 되는 효과를 가진 작은 아티팩트들을 선택할 수도 있고, 강력한 버프를 제공하는 큰 아티팩트 하나를 선택할 수도 있습니다. 아티팩트는 켜고 끌 수 있으며, 다른 시나리오에 유용합니다. 혼자 플레이하는 경우, 속도나 추가 골드 드롭만을 제공하는 아티팩트를 원할 수 있습니다. 친구들과 함께 플레이하는 경우, 이중 점프 시 영역 효과를 제공하는 아티팩트를 잡는 것이 가치가 있을 수 있습니다.

게임의 개발자들은 또한 플레이어가 밖으로 나가기 전에 집에서 할 수 있는 낚시, 요리, 대장장이 등 다른 활동을 추가하려고 합니다. 그들의 목표는 Wayfinder의 세계가 죽이는 것을 연이어 할 수 있는 길이 아닌 친구들과 어울릴 수 있는 장소가 되는 것입니다.

Wayfinder의 초기 액세스 런칭은 게임이 여전히 매우 새로운 것을 의미하지만, 게임 출판사 Digital Extremes의 오랜 기간 동안 운영되어 온 MMO 게임인 Warframe과의 연혁은 피드백을 처리하고 새로운 기능을 추가하는 데 유용한 자산이 될 것입니다. 지금까지는 이 세계가 어디로 향할지에 흥미를 느끼고, 집이라고 할 수 있는 작은 공간을 가지게 된 것은 특전입니다.