템템 MMO에서 코옵 로그라이크로의 분란을 불러오는 전환

더 많은 템템을 원한다면, 다른 종류의 템템에 대비하세요

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Temtem CEO가 플레이어들이 끊임없는 콘텐츠를 원한다는 것을 인정하지만, 지속 가능하지 않다고 인정하여 개발자가 새 게임에 초점을 맞추도록 한다.

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🎮🔥 즐겨찾기 된 Pokémon 영감을 받은 MMO인 Temtem의 개발자는 그들의 곧 출시될 코옵 로그라이크 게임을 향해 눈길을 끌었습니다. 이 발표는 로그라이크 팬들과 헌신적인 Temtem 애호가들의 관심을 끌었을 뿐만 아니라 Temtem 커뮤니티 내에서도 큰 감동을 일으켰습니다. 일부 플레이어들은 개발사인 Crema가 핵심 MMO 경험을 떠나고 있는 것으로 보여 불만을 표현했습니다. 논쟁의 불꽃은 Temtem Discord에서 “Kikill0″로 알려진 CEO Enrique Paños 또는 Kikill0의 발언으로 더 명확해졌습니다. Reddit에 공유된 메시지에서 Kikill0는 이러한 반발에 대해 언급하고 Temtem 자체의 상황을 밝혔습니다. 함께 이 바람과 같이 폭풍급의 Temtem 세계로 뛰어 들어보시죠? 🌪️

Temtem: 보통 MMO가 아닙니다!

🌍 논의의 핵심은 Temtem이 전통적 MMO로 취급되어서는 안 되며 대신 대규모 다중 플레이어 공간에서 즐길 수 있는 표준 싱글 플레이어 게임으로 취급되어야 한다는 것으로 보입니다. Kikill0는 Temtem을 “최소 50시간의 모험을 제공하고, 모험의 일부가 아닌 50시간의 서브 퀘스트 및 다른 특징을 제공하는 게임”으로 호평했습니다. 심지어 이른 액세스에도 불구하고 약 100시간의 총 플레이 타임이 제공됩니다! 🕹️💯

비용이 많이 드는 노력

💸 Kikill0에 따르면, Temtem의 조기 액세스 개발은 새로운 섬 및 Temtem 생물체를 만드는 데 발생하는 재정적 및 물류적 도전에 대한 새로운 시선을 제공했으며 업데이트로 인해 끌어들인 플레이어 수도 고려되었습니다. 이러한 고려 사항을 염두에 두면서 CEO는 동일한 규모의 업데이트를 계속하는 것이 간단히 불가능하다고 선언합니다. 그러나 이어 나오는 주장이 더욱 더 이를 빚고 있습니다: “만약 Temtem 브랜드가 계속해서 살아남고 스핀오프든 Temtem 2든 더 많은 게임이 나오게 하고 싶다면, 우리에게 요청하는 것은 Temtem 1을 개선하는 것이 아닌 새로운 작업을 시작하라는 것입니다.” 🔥⚡

기대치의 충돌

🤷‍♂️ 이 발언이 스핀오프보다는 더 많은 Temtem 콘텐트를 기대하던 팬들에게 잘 받아들여지지 않았다는 것은 놀랍지 않습니다. MMO 라벨의 해석과 기대치의 충돌은 많은 이들이 씁쓸한 감정을 불러일으켰습니다. 그러나 Kikill0는 Temtem이 이미 약속했고 그 이상을 제공했다고 인정하며 추가 콘텐츠와 개선은 항상 원하는 바이지만 무한한 콘텐트를 만드는 것이나 게임의 기초를 근본적으로 변경하는 것은 현실적인 일이 아니라고 강조했습니다. ⛔🔄

이해를 구하는 호소

😤 논쟁의 양쪽을 모두 이해하는 입장에서 나는 내 견해를 공유하고자 합니다. 게임, 특히 게임 업데이트는 개발하는 데 상당한 시간과 돈이 필요합니다. 기존 게임을 계속 확장하는 것이 가능한지에 대한 Crema의 우려는 타당합니다. 반면, 게임의 기존 팬들에게 실망감을 느끼는 것을 공감합니다. 자가 MMO로서 영원히 업데이트되리라는 희망이 무너졌다는 듯한 기분일 것입니다. 더 많은 콘텐트에 대한 욕망과 누락된 이벤트와 기능에 대한 불만이 상황을 악화시켰습니다. 😢🎭

Temtem 사가는 계속됩니다

🌟 이 격렬한 Temtem 세계를 진정시킬 수 있을까요? 아마도 Crema는 현재 상태로 게임에 투자한 플레이어들의 우려를 누그러뜨리기 위해 Temtem IP에 대한 절대적인 약속을 보여줘야 할 것입니다. 시간이 보여줄 것은, 이 브랜드가 새로운 변종과 스핀오프와 함께 번창할지, Temtem을 앞으로도 살려 둘지입니다. Crema의 미래 비전은 섬세한 균형 행위일 수 있지만 올바른 움직임으로 해매는 팬들을 이길 수 있을지 모릅니다. Temtem 우주에서 더 밝은 하늘을 바라 봅시다! ☀️🌈

Q&A: Temtem에 대해 알아야 할 사항

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Q: 개발사인 Temtem의 개발자가 준비 중인 공동 roguelike 게임에 대해 좀 더 자세히 알려주시겠어요?

A: 물론입니다! Crema라는 개발사가 현재 Temtem에서 익숙한 크리쳐 컬렉션을 특징으로 하는 공동 roguelike 게임에 대거 작업 중입니다. 이 게임은 roguelike 게임 팬과 Temtem 애호가들의 관심을 끌었지만, Temtem 커뮤니티 내에서도 논란을 빚었습니다. 왜냐하면 일부 플레이어들은 MMO 경험에서의 변화를 보기를 원해 실망하고 있기 때문입니다.

Q: Temtem 커뮤니티의 반발은 무엇에서 비롯되었나요?

A: 반발은 대부분 CEO인 Enrique Paños 또는 Kikill0로 알려진 사람이 발언했습니다. 그는 Temtem을 지속적으로 업데이트하는 제약과 어려움에 대해 언급하며, Temtem 1을 개선하는 것에서 중심을 벗어날 필요가 있다고 제안했습니다. 팬들이 Temtem 프랜차이즈가 번성하고 새로운 게임이 개발되길 원한다면 중심이 Temtem 1을 개선하는 것에서 새로운 것을 만드는 데로 옮겨져야 한다고 말했습니다.

Q: Crema는 Temtem을 다른 MMO와 비교하여 어떻게 보고 있나요?

A: Crema는 Temtem을 전통적인 MMO로 보는 것이 아닌 표준 싱글 플레이어 게임보다 eer을 더 맞는 게임으로 보고 있습니다. 그들은 Temtem이 약 100시간의 콘텐츠를 제공하며, 얼리 엑세스 추가는 끝없이 추가됩니다고 강조했습니다.

Q: 업데이트와 콘텐츠에 관한 Temtem 커뮤니티의 우려는 무엇인가요?

플레이어들은 업데이트의 속도와 양, 아직 구현되지 않은 높은 요청을 받는 기능과 이벤트의 추가 등에 대한 불만을 표현했습니다. Crema는 이러한 우려를 인정하나 무한한 콘텐츠를 만드는 것이나 게임 자체를 근본적으로 변경하는 데 한계가 있다고 강조했습니다.

Q: Crema는 Temtem 프랜차이즈의 미래에 헌신적인가요?

약간의 불확실성은 있지만, Crema는 Temtem 프랜차이즈가 포켓몬과 유사하게 수십 년에 걸쳐 오랜 시간 동안 존속할 수 있을 것이라고 언급했습니다. 그들은 커뮤니티로부터 개선 제안을 환영하지만, 게임의 한계에 대한 부정적인 캠페인은 불공평하다고 믿고 있습니다.

참고 자료:

  1. Reddit에서 Crema CEO의 Discord 메세지
  2. Temtem: Swarm 이미지
  3. TemTem: Swarm 트레일러
  4. Gears of War 크리에이터가 제안한 ‘중세 포켓몬과 베이비 드래곤’ 게임
  5. 추가 참고 자료: Temtem 공식 웹사이트

게이머 여러분! Temtem의 MMO에서 roguelike로의 전환에 대해 어떻게 생각하시나요? 곧 출시될 공동 게임에 대해 기대되시나요, 아니면 고전적인 MMO 경험을 선호하시나요? 아래 댓글에 의견을 공유해 주세요! 그리고 동료 게이머들 사이에 소식을 전하려면 공유 버튼을 누르지 마세요. 게임 대화가 이어지도록 합시다! ☕🎮💬

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