Tekken 8 – 게임 플레이, 캐릭터 및 우리가 아는 모든 것
Tekken 8 - Everything about gameplay, characters, and more
2023년 동안 격투 게임 팬들은 풍족한 식사를 즐기고 있으며, 화산 속에서만 해결할 수 있는 가족 간의 싸움을 좋아하는 팬들을 위해 택견 8이 출시될 예정입니다. 반다이 남코의 격투 게임 시리즈의 다음 장은 이전 작품과는 다른 새로운 공격적인 게임 플레이 메카닉을 특징으로 하는 세련된 대결이 될 것으로 예상됩니다.
출시 전에, 우리는 지금까지 알고 있는 게임에 관한 모든 정보를 모았습니다. 이 게임의 로스터에 어떤 팬들이 등장하는지, 게임을 언제 시도해볼 수 있는지, 그리고 히트 시스템이 격투 공식을 어떻게 흔들어 놓는지 등이 포함되어 있습니다.
택견 8 출시일

택견 8은 2022년 9월 플레이스테이션의 State of Play에서 처음 공개되었으며, 아직 출시일이 정해지지 않았습니다. 이후로 반다이 남코는 게임의 캐릭터 트레일러를 정기적으로 공개하고 있으며, 새로운 아이언 피스트 시리즈의 작업이 진행되는 동안 프레스 및 특별 행사에서 게임의 초기 빌드가 제공되었습니다.
택견 8 플랫폼
다른 몇몇 주목할 만한 게임과 마찬가지로, 택견 8은 PC, PS5 및 Xbox Series X|S를 위해 론칭될 때 이전 세대를 떠날 것입니다.
택견 8 베타
택견 8의 첫 번째 폐쇄 네트워크 테스트는 7월 21일에 열리며, 게임의 핵심 콘텐츠의 큰 부분을 경험할 수 있습니다. 플레이어들은 게임 로스터에서 16명의 캐릭터 중에서 선택할 수 있으며, 5개의 스테이지 중 하나에서 서로 싸울 수 있습니다. 이 외에도 반다이 남코는 게임에 대한 추가적인 폐쇄 또는 오픈 베타를 확인하지 않았지만, 출시에 가까워질수록 서버에 대한 스트레스 테스트를 진행하는 것은 흔한 일입니다.
택견 8 스토리라인

택견 7에서 오랜 시간의 악당 하이하치 미시마가 마침내 그의 아들 카즈야에게 죽음을 맞이한 후 6개월 뒤를 배경으로 하는 택견 8은 끔찍한 양육에 관한 이야기를 이어갑니다. 이번에는 주목할 대상이 카즈야와 그의 아들 진 카자마로, 악마의 유전자를 지닌 두 사람의 운명적인 대결이 마침내 시작될 것입니다. 여러 게임에서 사라져 있던 준 카자마도 새로운 디자인을 하고 베요네타 아티스트 마리 시마자키의 참신한 디자인으로 돌아옵니다.
택견 8 로스터
지금까지, 택견 8은 총 16명의 플레이 가능한 캐릭터를 보유하고 있으며, 그 중 두 명은 다른 모습을 가지고 있습니다. 로스터에는 폴 피닉스, 마샬 로우, 르로이 스미스 같은 익숙한 얼굴들이 포함되어 있으며, 잭-7은 잭-8로 업그레이드되었습니다.
- 진 카자마
- 카즈야 미시마
- 마샬 로우
- 폴 피닉스
- 니나 윌리엄스
- 잭-8
- 킹
- 라스 알렉산더손
- 준 카자마
- 링 샤오유
- 클라우디오 세라피노
- 화랑
- 브라이언 퓨리
- 릴리
- 아스카 카자마
- 레로이 스미스
택견 8 게임플레이

스트리트 파이터와 모탈 컴뱃과 비교했을 때, 텍겐 게임은 플레이어가 아레나 내에서 사용 가능한 모든 공간을 이용하여 3D 대전에 중점을 둔다. 후속작인 텍겐 8은 눈에 띄게 공격적인 분위기를 가지고 있으며, 새로운 히트 게이지 시스템은 앞으로 나아가는 액션을 보상한다. 각 캐릭터마다 독특한 전투 스타일과 깊은 이동 세트를 가지고 있지만, 히트 시스템 – 텍겐 7의 레이지 드라이브 대체물 -이 정말로 열기를 높이는 요소이다.
이는 각 캐릭터에게 새로운 공격과 강력한 콤보로 적을 처벌할 수 있는 전술적 기회를 제공하는 새로운 미터이다. 히트 버스트는 콤보를 시작할 수 있는 창을 주는 화려한 공격을 실행할 수 있게 해주며, 히트 인게이저는 더 복잡하고 캐릭터에 특화된 움직임으로 히트 게이지에 두 개의 스톡을 추가한다. 히트 대시는 빠르게 거리를 좁힐 수 있게 해주며, 마지막으로, 히트 스매시는 히트 게이지를 모두 소모하고 강력한 공격을 내놓을 수 있게 해준다. 히트 상태에서 플레이어는 칩 데미지를 입힐 수 있으며, 일부 움직임의 특성이 변경된다.
텍겐 시리즈 감독인 하라다 카츠히로도 이 새로운 시스템을 일반적으로 사용하지 않는 캐릭터를 실험해보기 위한 방법으로 보고 있다. “각 캐릭터마다 히트 시스템의 차이로 인해 [플레이어들은] 자신의 주 캐릭터로 시작하지만, [명령] 목록을 보고 다른 캐릭터가 히트 상태에서 더욱 독특하게 만드는 요소를 보게 되면 점차 다른 캐릭터를 시도하고자 할 것이며, 이러한 탐험을 유도할 것이라고 생각합니다,” 텍겐 프로듀서 하라다 카츠히로는 말했다.
또한 텍겐 8에서는 스테이지 파괴도 큰 특징으로 나타난다. 이것은 단순히 실행하기만으로 즐거울뿐만 아니라, 밴다이 남코가 이 효과를 e스포츠 이벤트에서 눈에 띄게 만들기 위해 조정했다.
텍겐 8 그래픽
텍겐 8은 언리얼 엔진 5에서 개발된 최초의 주요 격투 게임입니다. 에픽의 소프트웨어를 사용하여 처음부터 구축된 이 게임은 작은 세부 사항이 빛나도록 할 수 있다고 하라다는 인터뷰에서 말했습니다. “이번에 우리는 비를 내려가는 효과와 외부 효과를 처음으로 적용하여 캐릭터 모델 위에서 흘러내릴 수 있는 효과를 얻었습니다. 그리고 그뿐만이 아닙니다,” 하라다는 말했습니다. “그들이 땅에 떨어질 때, 그들의 의류는 그 결과로 더러워집니다. 따라서 전투의 결과를 캐릭터 모델에서 볼 수 있습니다.”
게임에는 또한 근육을 팽팽하게 펴고 각 타격마다 정말로 주름이 생기는 놀라운 세부 사항도 있습니다.