Exoprimal PS5 및 Series X/S에서 테스트된 공룡 액션 장르의 기술적으로 능숙한 부활

Technically proficient resurrection of the dinosaur action genre tested on Exoprimal PS5 and Series X/S

공룡을 기반으로 한 액션 게임은 예전에 게임 산업을 지배했습니다. Turok과 Dino Crisis는 현대 군사 장비와 삼대기 동물을 조화시킨 즐거움을 보여 주었지만, 최근에는 공룡 액션은 거의 사라졌습니다. Capcom의 Exoprimal은 그런 면에서 부흥의 의미를 지닙니다. 이 게임은 협동 플레이가 가능한 서드 퍼슨 액션 게임으로, 랩터, 티라노사우루스, 트리케라톱스 등 고대 파충류와의 다이내믹한 전투를 제공합니다. 이 게임은 번갈아 가며 팀 간 경쟁을 통한 빠른 호드 모드와 결합된 서드 퍼슨 액션 게임의 흥미로운 혼합물입니다. 그러나 이 게임이 RE 엔진으로 방대한 공룡 군단을 다룰 수 있을까요? 그리고 Exoprimal은 인상적인 규모와 함께 좋은 기술적 경험을 제공할 수 있을까요?

Exoprimal은 다른 많은 기작과 달리 협동 PVE 전투를 중심으로 한 정제된 슈팅 게임입니다. 각 매치는 두 팀의 다섯 명의 플레이어가 서로 경쟁하며 고정된 순서로 공격 목표를 수행하는 것을 포함합니다. 일반적으로 특정 지역을 방어하거나 특정 적 공룡을 물리치는 것과 같은 작업입니다. 이러한 일련의 목표를 가장 먼저 달성하는 팀이 승리하며, 일부 매치에서는 두 팀이 최종적으로 서로 싸울 수도 있습니다. 이는 액션을 정당화하기에 충분한 구조입니다.

각 플레이어는 각 라운드의 시작 또는 사망 후에 ‘영웅’ 메카 슈트를 선택합니다. 각 영웅 옵션은 매치의 맥락에서 독특한 움직임 세트와 매력적인 목적을 제공하며, 아주 잘 애니메이팅되어 있습니다. 어썰트 슈트는 피해를 입히고 적들을 피할 수 있으며, 탱크는 적의 공격을 막고 동료를 보호할 수 있으며, 서포트 슈트는 군중 제어와 치유 역할을 수행합니다. 각 유닛은 시각적으로 구별되는 실루엣과 눈에 띄는 공격 애니메이션을 가지고 있으므로, 멀리서도 액션을 충분히 읽을 수 있습니다. 이는 재미있고 활기찬 액션을 위한 매력적인 조합이며, 게임은 게임 플레이 관점에서 분명히 잘 만들어진 것입니다.

여기에 Exoprimal에 대한 전체적인 분석이 편리한 비디오 형식으로 있습니다. YouTube에서 시청하세요.

시각적인 면에서도 많은 것을 감상할 만한 점이 있습니다. Exoprimal은 실내 환경에서 빛이 튕기고 흩어지는 효과적인 간접 조명을 갖추고 있습니다. 크로스-젠 게임인 이 게임은 현재 세대의 하드웨어를 정말로 푸시하는 기술을 갖추고 있지는 않지만, 전투가 열렸을 때 조명은 꽤 좋아 보입니다. 여기에는 세밀한 디테일을 해결할 수 있는 능력이 제한적이지만, 고려해야 할 모든 요소를 고려하면 효과적입니다. 환경 미술도 맵에서 빛나며, 다양한 미적인 장소를 제공하여 멀티플레이어 게임에 중요합니다. 주요 위치는 멀리서도 구별할 수 있으며, 이는 웨이포인트 형식의 내비게이션으로 뒷받침됩니다.

Exoprimal의 가장 두드러진 시각 요소는 의심할 여지 없이 매 목표마다 마주치는 거대한 공룡 무리입니다. 랩터는 포털에서 흘러 나와 전장을 적으로 넘치게 만듭니다. 이 허리 높이의 적들은 빠르게 쓰러지지만, 너무 가까이 접근하게 되면 플레이어를 빠르게 압도할 수도 있습니다. 이는 CPU 부하를 줄이기 위해 종종 사용되었던 저속한 애니메이션을 사용하지 않고 처리됩니다.

그러나 공룡 무리에는 특정 양보해야 할 점들이 있습니다. 특히 작은 랩터들은 성능 비용을 줄이기 위해 그림자를 캐스팅하지 않습니다. 다른 기법들(정적 텍스처 기반의 덩어리 그림자 또는 캡슐 그림자 등)을 사용하지 않았다면, 특히 밝은 맵에서는 시각적으로 뚜렷하지 않을 것입니다. 그러나 이러한 공룡들은 환경과 어떠한 연결도 가지지 않고 다소 분리된 것처럼 보입니다. 특정 유형의 모든 공룡 모델은 서로 매우 비슷하거나 동일하여 시각적 다양성이 더 필요했을 것입니다. 그렇지만 거대한 공룡 무리는 인상적인 시각적 성과입니다.



대부분의 플레이에서 프리미엄 콘솔에서 60fps의 성능을 보여주지만, 가장 도전적인 장면에서는 50fps 이하로 떨어질 수 있습니다. Series S에서는 40fps로 떨어지는 경우가 더 많습니다.

다른 문제는 게임의 저품질 스크린 스페이스 반사(SSR)입니다. 최근 RE 엔진 게임에서 흔한 문제이며, 여기에서는 특히 주목할 만한 문제로 나타납니다. 캐릭터가 반사 표면과 교차할 때마다 명백한 투명화 문제가 발생하며, 대체로 사용되는 큐브맵은 SSR 기반 반사보다 훨씬 밝게 나타납니다. 일반적으로 스크린 스페이스 반사는 노이즈와 불안정한 모습을 가지고 있습니다. 이는 Exoprimal에만 해당되는 문제는 아니지만, 이 문제를 해결해야 합니다. 단순히 이 효과를 제거하는 것만으로도 충분합니다. 좋은 점은 개시 컷신에서는 더 일관된 반사 효과가 나타나지만, 이것이 RT 기술을 사용하는지 여부는 명확하지 않습니다.

Exoprimal은 기술적인 관점에서 흥미로운 일을 시도하고 있습니다. 현대 게임에서는 그렇게 자주 볼 수 없는 공룡 무리를 가지고 있습니다. 이 게임은 거의 PS3/360 시대의 게임처럼 느껴지는데, 개발자들이 종종 새로운 게임 컨셉을 실험하고 최근의 게임들에서는 거의 찾아볼 수 없는 크기 조절을 시도했던 시기를 연상시킵니다. 게임의 Gears of War와 비슷한 캐릭터와 인공 캐릭터에 대한 초점은 과거의 세대와 비교해 볼만 합니다. Exoprimal을 실제로 플레이하면 Capcom의 접근 방식의 한계가 분명해지지만, 게임은 그 규모와 다중 세대의 뿌리를 고려할 때 충분히 좋아 보입니다.

Exoprimal은 이미지 품질 관점에서는 꽤 간단한 게임입니다. 각 현대 세대 콘솔은 60fps를 목표로 한 모드를 가지고 있으며, 프리미엄 콘솔은 2160p 이미지를, Series S는 약간 부드럽지만 재앙은 아닌 1440p 이미지를 제공합니다. 이미지 선명도의 차이 외에도, Series S는 PS5 또는 Series X보다 텍스처 해상도가 낮아지며, 일부 자산들은 접근할 때 약간 흐릿하고 약간 조각난 2D 아트를 보여줍니다.



Series S는 프리미엄 현대 세대 콘솔에 비해 이미지가 더 부드러우며, 일부 자산들은 텍스처 해상도가 낮아집니다.

이 게임에서 이미지 재구성이 각 플랫폼에서 사용되고 있습니다. 아마도 체커보딩과 같은 방식일 것입니다. 그러나 이러한 아티팩트들은 게임의 꽤 강한 모션 블러로 인해 대부분 감추어져 있습니다(비활성화할 수 없음). 또한 특정 구조물에 대해 보이는 이상한 정적 그레인과 그림자의 가장자리에 두드러지게 나타나는 정적 그레인도 있습니다. 이것은 분명한 시각적인 괴로움이지만, 큰 화면 TV에서는 모니터에서보다 덜 눈에 띕니다.

고 프레임 속도는 당연히 멀티플레이어 슈팅 게임에서 중요하지만, 60fps를 목표로 하는 게임은 때로는 성능 문제가 있습니다. 이 문제는 일부 플랫폼에서 다른 플랫폼보다 더 두드러지게 나타납니다. PS5와 Series X는 대부분의 시간을 60fps로 유지하고 반응이 좋습니다. 그러나 게임은 정기적으로 프레임을 떨어뜨립니다. 가장 도전적인 구간에서는 게임이 오랜 시간 동안 50프레임대로 떨어지고, 컷신에서는 40대까지 도달할 수도 있습니다. 아마도 30fps로 제한하는 것이 좋았을지도 모릅니다.

Series S는 더 많은 성능 도전 과제에 직면하며, 정기적이고 상당한 프레임 드롭이 발생합니다. 게임 플레이 중에는 40대와 50대의 값을 기대하고, VRR 디스플레이를 사용하지 않는 경우에는 흔들림도 많이 발생합니다. 컷신도 이상적인 상태로 실행되지 않으며, 매우 일관성 없는 프레임 타임으로 30대로 떨어질 수 있습니다. VRR을 지원하는 디스플레이는 이러한 문제의 대부분을 해결합니다. PS5의 경우 48Hz-60Hz VRR 윈도우를 가지고 있습니다. 그러나 VRR을 지원하지 않는 디스플레이에서는 경험이 원하는 대로 되지 않을 수 있습니다, 특히 Series S의 경우. 일관성은 멀티플레이어 슈팅 게임에서 중요하며, Exoprimal은 여기에서 원하는 수준의 일관성을 제공하지 못하고 있습니다.



컷신은 시각적인 충실도를 높이고 테스트에서 가장 낮은 프레임 비율을 기록했습니다. PS5와 Series X는 대부분 40대에 있으며, Series S는 30대에 불규칙한 프레임 시간이 나타납니다.

렌더링 관점에서 Exoprimal은 공룡 무리를 구현하기 위해 상당한 타협을 했습니다. 환경은 매우 자세하지 않으며, 작은 공룡 모델에는 그림자가 없어지는 것이 가끔씩 눈에 띌 수 있습니다. 프레임 속도도 이상적이지 않으며, PS5와 Series X에서는 60fps 업데이트 목표에 자주 미치지 못하며, Series S에서는 대부분 그렇습니다. 그러나 Exoprimal은 적대적인 적 그룹을 대규모로 구현하여, 현대 게임에서 자주 보지 못하는 멋진 기술을 선보입니다. 한 번에 수백 개의 적과 전투를 할 수 있으며, 이는 움직임에서 멋지게 보이며, 환경은 매력적인 조명과 독특한 아트워크로 잘 표현됩니다.

캡콤은 Exoprimal을 현존하는 콘솔에서 훨씬 더 좋게 만들기 위해 몇 가지 주요 변경 사항을 고려해야 할 것 같습니다. (선택적인) 해상도 타겟을 낮추면 게임플레이에서 잠금된 60fps를 달성하기 위해 필요한 성능 여유를 확보할 수 있을 것이며, SSR을 제거하면 가장 눈에 띄는 시각적인 아티팩트를 없앨 수 있을 것입니다. 이 두 가지 변경 사항을 통해, Exoprimal은 현존하는 하드웨어에서 훨씬 더 좋은 결과를 얻을 수 있을 것으로 생각됩니다. 이외에도, 작은 공룡들에 대한 어떤 종류의 그림자 효과를 구현한다면, 비교적 조잡한 것이라도, 대규모 대결 중에 시각적인 통일감을 가져올 수 있을 것입니다.

하지만 지금 당장은 Exoprimal은 PS5, Series X 및 Series S에서 공룡을 파괴하는 주제에 충실하며 재미있고 정교한 협동 액션 타이틀입니다. 하지만 더욱 빛나게 만들기 위해 약간의 개선이 필요합니다.