Super Mario Bros. 원더 감독 온라인 멀티플레이어는 플레이어들에게 ‘스트레스 없이’ 되어야 했다 – 게임 토픽

Super Mario Bros. Online Multiplayer Should Be 'Stress-Free' for Players - Game Topic

멀티플레이어와 닌텐도 – 특히 마리오와 멀티플레이어 – 이 둘은 일반적으로 동의어가 아니었습니다. 그러나 Super Mario Bros. Wonder에서 최대 4명이 함께 온라인으로 플레이할 수 있고 (콘솔당 2명의 제한) 최대 12명이 친구 방에 있을 수 있으며, 4명씩 그룹을 나누어 스테이지를 플레이할 수 있습니다. 저는 원더 감독인 Shiro Mouri와 앉아서 이 새로운 2D 마리오 게임의 멀티플레이어에 대한 영향에 대해 물어보았습니다.

“우선, 우리는 이 게임을 멀티플레이어로 플레이해야 한다거나 싱글 플레이어로 플레이해야 한다거나 하는 식으로 게임을 디자인하지는 않았습니다,” Mouri는 말했습니다.

“우리는 두 가지 유형의 플레이 모두에 즐거움을 주도록 디자인했습니다. 그리고 우리가 확실히 하고 싶었던 것은 플레이어가 싱글 플레이어, 로컬 멀티플레이어 또는 온라인 멀티플레이어로 플레이할지는 플레이어의 선택에 달려 있다는 것입니다. 우리는 게임의 디자인 관점에서 멀티플레이어나 싱글 플레이어에서 가장 재미있게 즐길 수 있는 코스나 지역을 만들지 않도록 신경 썼습니다. 우리는 어떻게든 모든 플레이 방식에서 즐길 수 있도록 모든 것을 디자인하는 데 신경을 썼습니다.

“12명의 캐릭터를 자유롭게 선택할 수 있다는 사실이나 세계 내의 어떤 코스든 자유롭게 이동할 수 있다는 사실은 싱글 플레이어든 멀티플레이어든 전부 풀로 즐길 수 있도록 만들기 위한 것입니다. 이번에 멀티플레이어의 개념과 함께 반드시 해야 할 것은 온라인이나 로컬 멀티플레이어 모두에게 무압력한 환경과 경험을 제공하는 것입니다.

하지만 “무압력”이란 무엇을 의미할까요?

“우리가 한 것 중 일부는 예를 들어 플레이어들이 서로 부딪히는 아이디어를 없애는 것입니다,” Mouri는 설명했습니다. “예를 들어, Elephant Mario는 매우 크거나, Mario가 아주 아주 크게 변하는 원더도 있으므로, 어떤 일이 일어나든 게임 플레이 경험이 무압력한 경험이 되도록 했습니다. 그리고 이번 온라인 플레이의 개념은 ‘캐주얼한 연결’이라는 아이디어입니다. 이는 멀티플레이어 게임을 싱글 플레이어 느낌으로 접근할 수 있게 해주는 것인데, 매칭메이킹은 배경에서 이루어져 다른 플레이어들이 참여하기를 기다릴 필요가 없으며, 이것도 무압력한 경험에 기여합니다.”

Mouri는 또한 Mario Wonder의 “라이브 쉐도우”에 대해 이야기했는데, 이는 Elden Ring 및 다른 FromSoftware 게임의 비동기적 멀티플레이어와 유사합니다.

“만약 인사를 건네면, 그들도 인사를 돌려줄 것입니다. 구덩이에 빠지면 도움을 줄 수도 있습니다. 아이템을 제공할 수도 있습니다. 그래서 아이템을 선물하는 아이디어, 아이템 재고가 Super Mario World에 존재했지요,” Mario가 말했습니다.

“당황할 때 재고에 있는 아이템을 사용할 수 있으며, 다른 파워업을 찾고 있다면 그것도 가능한 것 같습니다. 이것도 이 게임에 존재하지만, 이번에 추가한 것은 온라인 상에서 이 아이템을 전달할 수 있는 재고 시스템을 만들어볼까 생각하여 구현한 것입니다.”

Mouri 씨는 그가 소속된 팀이 달성한 결과에 자랑스럽고 흥분한 것처럼 보입니다.

“이것은 싱글 플레이어, 로컬 멀티플레이어 또는 온라인 멀티플레이어로 플레이할 때 모두 최대한 즐길 수 있도록 게임을 만들려고 노력한 한 예입니다. 이 게임의 온라인 경험은 정말로 새로운 온라인 마리오 경험입니다. 전 세계의 많은 사람들이 이를 체험해보기를 바랍니다. 그리고 앞서 언급했듯이, 당신에게는 유리한 일만 일어납니다. 그래서 전 세계의 모든 사람들이 이를 활용하고 즐겁게 플레이하기를 바랍니다.”

Mouri와 더불어 대표적인 프로듀서인 Takashi Tezuka와의 인터뷰 내용 및 Mario 창조자인 Shigeru Miyamoto가 Elephant Mario와 Super Mario Wonder의 기원 이야기를 처음 보았을 때의 이야기를 확인하려면 GameTopic의 기사를 더 많이 참고해보세요. 그리고 Super Mario Bros. Wonder에 대한 GameTopic의 첫 번째 핸즈온 미리보기도 놓치지 마세요.

Ryan McCaffrey는 GameTopic의 프리뷰의 편집장이자 Podcast Unlocked라는 주간 Xbox 쇼와 GameTopic Unfiltered라는 매월(-ish) 인터뷰 쇼의 호스트입니다. 그는 노스 저지 출신이기 때문에 “테일러 햄”이라고 말합니다. 트위터에서 @DMC_Ryan과 더불어 논쟁해보세요.