스트레이 갓즈 롤플레잉 뮤지컬 리뷰 – 게임토픽

Stray Gods RPG Musical Review - Game Topic

우리는 이상한 장르의 조합을 많이 보았지만, Stray Gods: The Roleplaying Musical은 초자연적인 살인 미스터리 비주얼 노벨 뮤지컬이라는 것에 내 시선을 사로잡았습니다. 제가 알기로는 독특한 비디오 게임인 것 같은데, 이렇게 대담하고 미친 아이디어 때문에 더 흔해질 것을 바랄 수밖에 없습니다. 그리스 신화의 신들과 인간들이 노래를 부르며 등장하는 마법의 순간이 있습니다. 이때 당신은 대사를 선택할 수 있으며, 이는 당신의 캐릭터가 어떻게 느끼는지, 다른 사람들의 반응에 어떤 영향을 미치는지, 심지어는 당신이 도와 만드는 노래 가사까지도 변화시킵니다. 음악적인 전투는 누가 노래를 부르고 그들이 어떻게 감정을 표현하는지를 결정할 수 있을 때 새로운 차원으로 진화합니다. 처음에는 선택의 즐거움이 점점 사라지고 이야기와 캐릭터의 예측 가능성으로 인해 전반적인 경험이 약간 희미해지지만, 그래도 멋진 아트와 일류의 보이스 액팅이 있어서 모든 것을 즐길 수 있습니다.

당신은 대학 중퇴생 그레이스로서, 어린시절의 우리가 사랑한 게임 The Last of Us의 주인공 라우라 베일리가 매력과 풍부한 연기력으로 목소리를 연기합니다. 그녀는 신들의 뮤즈를 살해한 죄로 잘못된 장소에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 음악극에서 기대할 수 있는 것처럼 모든 캐릭터가 노래를 잘 부를 수 있는 것에 의존하는 만큼, 보이스 액팅은 전반적으로 풍부합니다. 많은 명배우들이 자신의 목소리로 대사를 연기합니다. 베일리는 The Last of Us 동료인 트로이 베이커, 멀 든드리지, 애쉴리 존슨과 함께 유명한 무대와 스크린 스타인 펠리샤 데이, 라훌 코흘리, 앤서니 랩과 함께 출연합니다.

그러나 이런 환상적인 이야기에도 불구하고, 캐릭터들의 지나치게 안전한 해석에는 조금 실망했습니다. 그리스 신화를 탐험하는 것이라면, 아테나, 판, 페르세포네와 같은 캐릭터들에게 새로운 것을 보고 싶습니다. 이 신들과 그들의 이야기에 새로운 면을 발견함으로써 매료되고 싶습니다. 이런 놀라움이 몇 개 있습니다. 예를 들어, 베이커의 아폴로는 일반적으로 표현되는 태양의 신과는 다르게 우울한 성격을 가지고 있으며, 그의 서퍼 친구들과의 백스토리도 즐겁게 즐길 수 있었습니다. 그러나 대부분의 경우, 이 판테온은 전통적으로 제시되는 아처타입에 너무 근접하게 붙어 있습니다.

그중 일부는 대부분 이야기의 가속화를 위해 캐릭터의 개발보다는 플롯에 중점을 둔 게임 진행 때문에 발생한 것입니다. 당신은 바에서나 파티에서 캐릭터들을 만나 대화할 수 있지만, 포괄적인 목표는 항상 살인 용의자를 찾아서 자신의 이름을 깨끗하게 하려는 것입니다. 이 캐릭터들의 삶을 더 잘 이해할 수 있는 몇 가지 대화 선택지는 본 퀘스트를 완료하는 동안 건너뛸 수 있는 선택 사항입니다.

하지만 아트는 절대적으로 환상적입니다. 손으로 그린 캐릭터들은 두드러지고 생생하며, 대담한 선과 패션 선택으로 구분됩니다. 일부 신들은 예리한 피어싱과 기타 액세서리를 가지고 있어서 글쓰기와 보이스 연기와 일치하는 개성을 더해줍니다. 뒷 배경의 색 구성은 소란스러운 라이어나 고급 아파트와 같은 곳에서도 눈으로 즐길 수 있습니다.

아무래도 이것은 개인적인 성격적인 가장 작은 선호도이긴 하지만, 캐릭터들의 입술이 전혀 움직이지 않는 것이 신경이 쓰였습니다. 비주얼 노벨에서는 이것이 꽤 일반적이지만, 대부분의 비주얼 노벨은 뮤지컬이 아닙니다. 때로는 캐릭터들이 노래를 부를 때 입을 닫은 채로 있어서 실제로 노래를 부르는 것처럼 보이는 환상에서 벗어나게 했습니다. 그들의 노력에 대해서는, 다양한 카메라 각도가 각 장면의 흐름을 유지한다는 것에 도움이 되었습니다.

살인 미스터리 플롯의 진짜 범인은 내 입맛에는 너무 명백했고, 그것은 절대로 바뀌지 않았습니다. 그러나 Grace의 대화 옵션은 똑똑한, 매력적인 또는 격렬한 Grace로 플레이를 결정하면 장면이 매우 다르게 전개되어 재생 가능성이 있습니다. 격렬한 Grace는 용의자를 공격적으로 강요할 것이고, 똑똑한 Grace는 적과 논리를 통해 이야기하려고 할 것입니다.

긍정적인 측면으로, 게임플레이는 매우 간단하고 접근하기 쉽습니다. 대부분의 경우 당신은 단서를 찾거나 다른 캐릭터나 장애물을 매혹하게, 심문하게 또는 우회하도록 결정하는 장소를 둘러보는 것입니다. 당신은 폭력을 선택할 수도 있고, 미묘하게 할 수도 있습니다. 당신은 Grace의 대화 선택지를 선택하고, 긴장감 있는 노래 전투에서는 이 선택지들이 시간에 따라 결정됩니다. 그러나 이는 실질적인 의미가 없기 때문에 실패하더라도 실제적인 결과는 없습니다 – 그저 자동으로 하나를 선택합니다.

나는 다른 캐릭터와 데이트를 할 수 있는지 (보통은 성별에 구애받지 않음) 그리고 첫 번째 플레이에서 제외한 캐릭터들과 더 많은 시간을 보내기 위해 자신을 다시 플레이합니다. 그리고 내가 겪은 유일한 기술적인 문제는 때로는 진행 상황을 저장하지 못하는 경우가 있었습니다. 비디오 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람조차도 이론적으로는 Stray Gods를 즐길 수 있습니다.

스트레이 갓즈의 오리지널 노래들은 브로드웨이 쇼에 딱 맞을 수 있을 만큼 멋진 곡들이다. 유명한 게임 작곡가 오스틴 윈토리가 작곡한 이 노래들은 깊이 있고, 캐릭터들이 죽음을 고려하고, 과거의 쓴맛을 되새기며, 감정을 터뜨릴 때 느끼는 감정을 우리에게 전달하기 위해 노력하고 있다. 매우 재능 있는 성우들은 그들의 인상적인 음역대를 자랑하며 진심 어린 연기를 선보인다. 이것은 상당히 무거울 수 있으며, 내가 삶의 끝에 다가가는 나의 일부 가족의 감정을 반영할지도 모른다는 생각이 들었다. 그러나 이 노래들은 대중적인 후크가 없이 작성되어 있어서 그리 중독적이지는 않다. 그러나 두 번째 플레이를 하면 반복되는 주제와 캐릭터의 억양을 들을 수 있으며, 분명히 그들만의 순간들을 가지고 있다. 한 순간에는 그레이스가 해밀턴처럼 랩 배틀에서 상대방에 대한 모욕을 외치는 퍼포먼스를 선보인다. 또 다른 순간에는 “I Put a Spell on You”라는 신비로운 커버가 있다. 악당의 독백은 어울리게 악마 같이 귀에 착착 들린다.

“그들이 널 상처 입혔다, 널 거역하거나 해체했다고 들리는구나,” 그레이스는 한 순간 노래한다. 이것이 그 분위기를 대략적으로 요약한 것이다. 이 신들은 수천 년 동안 살아온 동안 어떤 방식으로든 해를 입었다. 그레이스는 그들을 위로하기 위해 주변 사람들에게 무료 치료를 제공해야 할 정도로. 나는 이 접근 방식에 그다지 호감이 없었다. 비디오 게임의 매력 중 하나는 현실에서 벗어나는 경험을 제공하는 것이지만, 스트레이 갓즈는 너무 많은 슬픈 감정에 집착한다. 이것은 약간 우울한 느낌을 주는데, 특히 이 세계에서 너무 많은 시간을 보내면 더욱 그렇다.

첫 번째 플레이에서는 모든 대화 라인을 완전히 읽을 수 있도록 허용했고, 캐릭터들이 자신들의 삶과 결정에 대해 고민할 때와 같이 일부 느린 노래들에서 이야기의 페이스가 느려지는 것을 발견했다. 어쨌든 그런 부분은 무조건 앉아서 들어야하지만 다행히도 메뉴에서 대화를 건너뛸 수 있게하는 옵션이 있어 추가 플레이를 쉽게 할 수 있다.

적어도 한 번 더 플레이해 보는 것은 가치가 있다. 선택한 행동은 두 가지 주요 플롯 포인트에서 생사의 결정에 영향을 미친다. 작은 규모에서는 캐릭터들이 노래를 부를 가사를 변경하거나, 솔로 퍼포먼스 대신 듀엣이나 그룹 공연을 선택할 수도 있다. 그레이스가 스포트라이트를 독점하는 사람이 되거나, 시간을 상당히 넉넉하게 쓰는 사람이 되는 선택도 할 수 있다. 이것을 처음 알게 되었을 때, 그들이 어떻게 변하는지를 보는 것이 정말 즐거웠으며, 전반적인 멜로디를 유지하면서 작동하는 것을 볼 수 있었다.

그레이스의 뮤즈 능력은 그녀 주변의 누구든 노래하게 만들 수 있으므로, 그들의 정신 건강과 그들이 삶에서 선택하는 것에도 영향을 미칠 수 있다. 스트레이 갓즈는 이것에 대해 실제로 다루지는 않지만, 적어도 나에게는 이 질문을 던지게 한다. 주변 사람들에게 원하는 대로 행동하도록 영향을 끼친다면, 그들은 자신의 주체성을 잃는 게 아닌가? 이는 Life is Strange: True Colors가 더 깊게 탐구하는 아이디어이며, 그게 그냥 어떤 마을의 캐릭터들에 대한 것이 아니라 더 큰 인간적 주제에 대한 게임으로 높임될만한 충분한 주제일 것이다. 그러나 스트레이 갓즈는 그레이스가 원하는 대로 행동하게 두고, 결과에 대해 걱정하지 않는다.