Starfield은 Xbox Series X와 Series S에서 완성도 높고 일관된 경험으로 출시됩니다.
Starfield은 Xbox Series X와 Series S에서 완성도 높은 경험으로 출시됩니다.
베셀다의 최신 작품 Starfield에 대한 기대감은 거대합니다. 이 게임은 수많은 콘텐츠와 탐험할 수 있는 수백 개의 행성을 약속합니다. 이 정도 규모에 가까운 게임은 매우 드물며, 베셀다가 일반적으로 제공하는 콘텐츠 품질과 게임 플렉시블성도 높습니다. 하지만 이에도 불구하고 우려가 있습니다. 가장 주요한 우려는 기술적인 문제로, 잠재적인 버그와 프레임 레이트 문제에 대해 예비 플레이어들이 근심합니다. 베셀다의 이전 콘솔 작품들은 항상 안정적인 형태로 출시되지 않았으며, 그 게임들은 Starfield보다 훨씬 작은 규모였습니다. 많은 사람들에게 중요한 질문은 다음과 같습니다. Starfield는 출시 시 준비가 된 상태인가요, 아니면 성능 문제와 버그가 해결될 때까지 기다려야 할까요?
그 외에도 다른 중요한 우려 사항들이 있습니다. 예를 들어, Xbox Series S의 상황은 어떤가요? 마이크로소프트의 주니어 기기인 Xbox Series S는 오랜 기간 동안 논란의 중심이었는데, 일부 게임들이 시스템의 메모리, 대역폭 및 GPU 성능 감소로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 우리의 정보에 따르면, 게임의 영상이 발매 전에 Series S에서 보여지지 않았지만, BGS의 토드 하워드는 Series S 버전 게임을 플레이하는 데 많은 시간을 투자했다는 사실이 알려져 있습니다.
첫 번째 좋은 소식은 Starfield가 실제로 양 콘솔에서 매우 일관되고 안정적인 경험을 제공한다는 것입니다. 지금까지 약 20시간 정도 플레이한 결과, 분명한 버그나 다른 눈에 띄는 문제는 없었습니다. 이는 출시 버전의 Fallout 4 또는 Skyrim에 대해 말할 수 있던 것과는 확연히 다릅니다. Starfield는 여러 번의 연기를 겪었지만, 최종 결과물은 원활한 경험으로, 출시 때 바로 즐길 만한 가치가 있습니다. 물론 전체 게임에 대해 말할 수는 없지만, 난 일시적으로라도 멈추게 할 만한 것은 보이지 않았습니다.
그래픽도 우수합니다. 상세한 수준의 그래픽, 훌륭한 후처리 및 아름다운 환경 작품이 함께합니다. 이는 조금 놀라운 점이었으며, 저는 이 게임이 베셀다의 이전 작품을 큰 폭으로 능가한다고 생각합니다. John의 다가오는 그래픽 기술 리뷰에서 더 많은 내용을 확인해보세요. 이는 결코 나쁜 그래픽을 가진 게임은 아닙니다. 항상 눈길을 끄지는 않지만, 그 자체로 완성도 높은 노력입니다. 특히 그 규모를 고려할 때 말이죠.
그러나 어떤 양보가 필요한 부분도 있습니다. 세계는 크게 분할되어 있으며, 로딩 화면에 자주 방해를 받습니다. 이는 베셀다의 이전 게임에서 유지된 것입니다. 매끄러운 경험을 기대하지 않았지만, 자주 나타나는 컷씬들은 가끔 짧은 애니메이션으로 가려져 있기는 하지만 확실히 짜증을 유발합니다. 콘솔의 다른 주요 양보는 프레임 레이트에 관련됩니다. Series X와 S 모두 30fps 업데이트를 목표로 하고 있으며, 더 높은 프레임 레이트 옵션이 없습니다. 이는 놀랄 일이 아닙니다 – 미리 잘 알려져 있었기 때문입니다 – 하지만 중요한 점은 경험의 통일성을 위해 30fps가 얼마나 일관되는지입니다.
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이러한 문제를 제외하고는 콘솔 버전들은 매우 잘 수행되며, 매끄럽고 일관되고 안정적이며 상세한 그래픽을 제공합니다. 두 Xbox Series 버전에 뛰어들어보면 한눈에 다른 콘솔들과 매우 유사한 경험을 얻을 수 있습니다. 심지어 성능이 약한 Series S도 꽤 좋아 보입니다. 그러나 많은 사양 감소를 고려하면 주목할 만한 차이점이 있습니다.
Series S의 시야 거리는 조금 삭감되었습니다. Series X는 먼 거리까지 렌더링되는 암석과 돌 같은 지오메트리 세부 사항의 추가적인 부분을 제공합니다. 식물도 향상되었으며, Series X에는 무성한 덤불과 무릎 높이의 풀이 있습니다. 큰 암벽과 나무 같은 환경 세부 사항은 두 플랫폼에서 거의 동일하게 렌더링되지만, 그 외에도 더 큰 기능들 사이의 사소한 세부 사항은 약간 저하된 것으로 보입니다. 그러나 이는 플레이어로부터 상당히 먼 거리에서만 나타납니다.
텍스처 세부 사항은 일반적으로 비슷해 보입니다. 같은 장소에서 직접 대결해보면 두 플랫폼 간에 명백한 차이점을 찾을 수 없었고, Series X와 S 모두 여기서 매우 상세한 아트워크를 받았습니다. 먼 거리에서는 Series X가 S보다 더 나은 mipmaps를 사용하는 것으로 보이지만, 대부분의 경우에는 특히 눈에 띄지 않습니다. 텍스처는 또한 X에서 더 자세한 세부 사항을 가지고 휘어진 각도에서 해결됩니다. 그러나 이는 게임 간의 해상도 차이로 인한 것일 수도 있습니다. 심지어 Xbox Series X에서도 약간 흐릿해 보일 수 있습니다.
두 플랫폼을 비교할 때 지형 렌더링에서 흥미로운 차이를 알아냈습니다. 두 기기 간에 지면 표면 자체가 다르게 보입니다. 가까운 거리에서도 엄연히 다릅니다. 어느 플랫폼이나 뚜렷하게 더 나은 것도, 나쁜 것도 아닌데, 지형은 약간 다른 형태로 다른 텍스처의 혼합을 사용합니다. 이는 실행마다 변경되지 않으므로 Series S와 X 사이에 설정 차이와 관련이 있는 것으로 보입니다. 그럼에도 불구하고 작은 기하학적 요소의 배치에는 실행마다 차이가 있으며, 이 요소들은 어느 정도의 무작위성을 가지고 있는 것으로 보입니다.
게다가, Series S에서 그림자가 약간 절단되었습니다. 두 버전을 나란히 비교해보면, S 버전은 조금 더 해상도가 낮은 그림자 맵을 사용하며, Series X 버전보다 상세한 세부 사항을 해결하지 못합니다. 모든 위치에서 이 차이를 찾지는 못했지만, 일부 상대 대결에서 여기서 퀄리티가 약간 떨어지는 것을 알아냈습니다. 그러나 직접적인 비교 없이는 이를 파악하기 어렵습니다. 식물 그림자는 더욱 뚜렷하게 저하되어 보이지만, Series X에서도 매우 깨끗한 결과물을 제공하지는 않습니다.
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Series S와 X 사이에서 가장 뚜렷한 시각적 차이는 cubemap 렌더링에 있습니다. Starfield는 반사를 위해 실시간으로 자주 업데이트되는 cubemap에 의존하며, Series S에서는 매우 낮은 해상도로 구현되었습니다. Series X에서도 여기서 놀라운 결과를 얻지는 못했지만, S의 해상도는 고급 버전의 약 1/4 정도인 것 같습니다. 이는 모든 샷에서 매우 눈에 띄지는 않을 수 있지만, 게임 내에서 반사를 볼 때마다 Series S에서 훨씬 낮은 품질로 표시됩니다.
이러한 것들은 두 Xbox Series 콘솔 사이의 기본 시각적 설정에서 찾아낸 차이입니다. 기본적으로 두 기기는 겉보기에는 비슷해 보이지만, Series S는 먼 거리의 세부 사항, 그림자 및 반사에 대한 다양한 절감을 보입니다. 이것들은 큰 영향을 주지는 않지만, 약간 눈에 띄는 것으로 생각합니다.
또한 두 시스템 간의 해상도 차이가 있습니다. Series X는 4K 출력을 달성하며, Series S는 약 1440p로 나타납니다. 두 시스템 모두 AMD의 FSR 2 업샘플링 기술을 사용하여 이러한 목표를 달성합니다. 즉, 최종 이미지는 각각 4K 또는 1440p처럼 보이지만, 게임은 여러 프레임의 데이터를 결합하여 낮은 해상도에서 업샘플링됩니다. Series X에서는 게임이 내부적으로 1440p에서 렌더링되고, Series S에서는 900p 기준 해상도가 있습니다. 여기서 동적 해상도가 사용될 수도 있지만, 내가 세는 모든 샷에는 이러한 해상도가 나왔습니다.
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실제로 두 콘솔은 일반적인 플레이 중에 날카로운 해상도와 깨끗한 해결을 제공하며, 4K TV에서 모두 아주 좋아 보입니다. FSR 2가 깔끔하게 해결하기 어려운 세부 사항의 일부 영역에서 약간의 계단 현상과 번쩍임을 볼 수 있지만, 이러한 현상은 두 기기에서 매우 유사하게 보입니다. 물론 Series X는 다소 선명하게 보이며 4K에서 픽셀 정밀한 세부 사항을 해결할 수 있지만, Series S도 꽤 좋은 퍼포먼스를 보여줍니다. 그저 조금 더 부드럽고 앨리어싱이 더 많이 발생하는 것으로 보입니다. 대부분의 영역에서 두 기기 모두 재구성 문제를 식별하지 못했으며, 게임의 모션 블러는 보여지는 어떤 결함도 잘 숨겨줍니다.
시각적인 측면에서 Starfield는 현재 세대 Xbox에서 매우 좋은 경험을 제공합니다. 겉보기에는 훌륭한 게임 버전과 견고한 기본 설정을 얻을 수 있으며, 중요한 어떤 타협점이나 문제도 없습니다. 특히 Series S는 작은 크기의 콘솔에서 볼 수 있는 절감 사항이 더 적습니다. 그러나 시각적인 품질은 단지 두 가지 중에 하나일 뿐이므로, 성능은 어떻게 유지될까요?
Bethesda는 RPG 게임에서 콘솔 성능에 관한 약간 어수선한 과거를 가지고 있습니다. Skyrim의 PS3 버전에서 발생한 “Rimlag” 문제를 떠올려보세요. 플레이어의 저장 파일이 특정 크기를 초과할 때 게임은 성능이 저하되었습니다. Fallout 4는 더 일반적인 문제를 가지고 있었는데, 출시 초기에는 일관성 없는 프레임 속도를 보였습니다. 두 문제 모두 나중에 패치되었지만, 출시 경험을 약간 어렵게 만들었습니다. 그래서 Starfield의 초기 버전에 대해 어느 정도 기대치를 가지고 시작했습니다. 이 게임은 첫날에 플레이할만한 게임인가요? 아니면 더 다듬어진 패치된 경험을 위해 얼마나 기다려야 할까요?




데이 원 패치를 설치한 후 테스트 결과, 전체적인 게임 플레이는 놀랄 만큼 튼튼합니다. Starfield는 게임 중에 수행하는 모든 작업에 대해 잠금된 30fps를 유지합니다. 전투는 견고하며, 다양한 행성을 탐험하는 것도 마찬가지입니다. 게임에 대해 대형, 개방적인 환경에서 상당히 격렬한 전투를 할 수 있으며, 성능 문제는 전혀 없습니다. 이는 Series S와 X 모두에 동일하게 적용됩니다.
그렇지만, 한 가지 주목해야 할 점이 있습니다. 게임의 두 도시인 New Atlantis와 Akila는 가끔 성능 문제가 발생할 수 있습니다. 이러한 지역을 이동하는 동안 몇몇 프레임이 끊기고, 일부 프레임이 버벅거리는 현상이 있습니다. 대부분의 경우 이러한 지역은 30fps로 잘 실행되지만, 문제가 있습니다. 내 경험상 New Atlantis가 가장 큰 영향을 받는 것 같습니다. 이는 Starfield에서 제공되는 가장 큰 도시 지역이기 때문에 이해할 만합니다. 또한, New Atlantis 우주항구를 이동하는 동안 Xbox 콘솔 두 대 모두에서 한 번씩 1초 동안 멈춤이 발생했습니다. 이는 상당히 문제가 심각했지만, 이는 내가 Starfield를 플레이하면서 본 가장 최악의 상황이었습니다.
따라서, Starfield는 충분히 잘 실행되며, 특히 Bethesda의 이전 작품과 비교할 때 매우 견고한 30fps 업데이트를 제공합니다. 도시에서 가끔 문제가 발생하는 것을 제외하고는 프레임 속도가 일관되게 유지됩니다. 이는 성능적으로 CPU에 중점을 둔 PC 버전의 복잡한 세계와 함께 고려할 때, 30fps 목표가 완전히 이해 가능합니다. 또한, 모션 블러는 30fps 업데이트를 어느 정도 부드럽게 만들어주며, 고 샘플 카운트로 렌더링되며 어떠한 이상 현상도 없습니다. 그러나 현재로서는 블러가 조금 미묘한 경향이 있어 더 강조된 효과를 위해 가상 셔터 속도를 조금 늘릴 수 있는 옵션이 있었으면 좋겠습니다. 그리고 이 효과를 좋아하지 않는 사람들을 위해 게임 설정에서 끌 수 있습니다.
기술적인 관점에서 볼 때, Starfield는 아마도 Bethesda가 출시한 가장 완성도 높은 RPG일 것입니다. 거의 버그가 없는 경험으로 대부분의 성능이 훼손되지 않고 진행되며, 시각적으로도 훌륭하게 보입니다. Bethesda의 게임은 복잡하고 상호작용의 가능성이 많은 대형 타이틀이며, 출시 시 이 수준의 완성도를 달성하는 것은 인상적인 성과입니다. 게임의 10개월 지연은 아마도 이런 면에서 크게 도움이 되었을 것입니다.




게임 자체도 매우 좋습니다. 이는 광활한 우주의 여러 별계에서 진행되는 대규모 Bethesda RPG로서 광고된 대로입니다. Fallout 4나 Skyrim과 매우 유사하지만, 연속적인 땅을 걷는 대신 행성 간 이동 인터페이스(마스 이펙트 2나 이브 온라인과 유사한 방식)를 통해 게임을 주로 탐험하며 도시와 착륙 지점을 이동합니다.
Starfield의 범위는 엄청나지만, 일부 주의사항이 있습니다. 반복되는 콘텐츠가 있는 절차적으로 생성된 땅을 탐험하는 것은 그다지 흥미로운 것은 아닙니다. 사실, 줄인 범위가 최근 Bethesda의 게임과 조화롭게 신중하게 구성된 경험을 제공하는 데 도움이 될 수 있다고 생각합니다. 알찬 플레이어들은 이 절차적으로 생성된 요소들과의 상호작용을 최소한으로 유지하면서 게임의 주요 퀘스트, 팩션 퀘스트 및 기타 명명된 퀘스트를 해결할 수 있지만, 전형적인 한 지도 구조의 Bethesda 게임이 더 나은 접근 방식일 수도 있습니다.
하지만, 나는 Starfield와 함께한 시간을 정말로 즐겼으며, 올해가 마무리되는 동안 더 많이 플레이할 것입니다. 이는 매우 완성도가 높고, 정말로 재미있는 Bethesda RPG입니다. 전투도 훌륭하며, 게임의 주요 콘텐츠도 매우 좋은 상태입니다. Bethesda RPG를 새롭게 시작할 때 일반적인 조언인 버그 수정을 기다리라는 것이 전혀 해당되지 않는 것이 매우 도움이 됩니다.
스타필드는 일일 체험으로 안정적인 성능과 콘솔 플랫폼 모두에서 멋진 시각 효과를 제공합니다. Series S 또는 Series X에서 게임을 즐기는 경우, 스타필드는 안정적이고 일관된 성능과 함께 제공되며, 첫 날부터 여행을 시작할 자신감을 줄 정도로 정성이 가득합니다.