Starfield 연구소 작동 방법’ 스타필드 연구소 작동 방법
Starfield 연구소 작동 방법
수년간 Bethesda 게임에서 아이템과 장비를 제작하고 업그레이드하는 것은 특징이었으며, Starfield도 이러한 오랜 전통을 벗어나지 않았습니다. 실제로, 이러한 기계는 Starfield의 게임 플레이 루프에 깊이 녹아들어, 이를 사용하기 위해 필요한 자원을 수집하는 데 상당한 시간을 할애해야 할 것입니다. 행운히도 플레이어에게는 이것이 나쁜 일은 아닙니다. Starfield는 이 시스템을 놀라울 정도로 즐거운 것으로 만들기 위해 많은 노력을 기울였습니다.
이 시스템의 중심에는 연구실이 있으며, Starfield에서 제작이나 업그레이드에 대한 어떤 경로를 선택하더라도 첫 번째 단계입니다. 게임에서 제공되는 다양한 레시피에 단순히 액세스하는 대신, 여기에서 플레이어는 먼저 작업하려는 특정 영역을 연구해야 합니다. 게임의 많은 기술과 함께 작동하는 연구실은 모든 프로젝트가 얻어진 것처럼 느끼게 합니다.
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Starfield에서 연구실 찾기

연구실은 Starfield 세계에서 매우 흔하며, 플레이어가 찾는 것을 아는 한 어려움이 없습니다. 게임에서 처음 나타나는 연구실은 Constellation의 본거지인 Lodge의 지하에 있습니다. 플레이어의 첫 번째 우주선인 Frontier에도 공간선원의 연구실이 있습니다.
플레이어가 Settled Systems로 향하면, 어떤 방식으로든 세운 지역에서 연구소를 찾을 확률이 높습니다. 시민 거점, 버려진 공장, 심지어 적이 많은 지역에서도 연구실을 찾을 수 있습니다. 사용 제한은 전투나 대화 중에만 있습니다.
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- 겐신 임팩트 컨셉, 카즈하와 혼카이의 푸화를 결합시킵니다.
Starfield에서 연구실 사용하는 방법

연구실은 Starfield의 제작 및 업그레이드 시스템의 핵심입니다. 플레이어가 새로운 아이템이나 모드를 제작하려고 할 때, 연구소가 첫 번째 장소가 될 것입니다. 연구소는 다음 다섯 가지 범주로 구성됩니다:
- 약학
- 약품 및 체력 회복 아이템
- 음식과 음료
- 건강 및 특정 부스트를 제공하는 식품 아이템
- 전초기지 개발
- 개인 전초기지를 위한 연구 업그레이드
- 장비
- 스페이스슈트, 팩 및 헬멧 모드
- 무기
- 무기 모드
다섯 가지 범주 각각은 게임의 시작부터 사용 가능한 프로젝트 선택지를 가지고 있습니다. 예를 들어, 장비 범주의 헬멧 모드 1 프로젝트를 완료하면 플레이어는 해당 프로젝트와 관련된 모든 모드를 스페이스슈트 작업대에서 제작할 수 있게 됩니다.
플레이어가 1단계 프로젝트를 완료하면, 다음 단계인 헬멧 모드 2에 접근하기 위한 과정을 시작합니다. 두 번째 단계와 그 이상에 도달하면, 연구실은 Starfield의 스킬 트리와 함께 작동하기 시작합니다.
Starfield에서 연구와 스킬이 어떻게 함께 작동하는가:

플레이어가 헬멧 모드 2 연구 프로젝트를 시작하려고 할 때, 스페이스슈트 DesGameTopic 스킬이 필수 요구 사항임을 알 수 있습니다. 이는 Starfield의 과학 스킬 트리에서 얻는 스킬 포인트를 사용하여 해당 스킬을 잠금 해제해야 함을 의미합니다. 일부 고급 단계 프로젝트는 둘 이상의 스킬이 필요할 수도 있습니다.
이러한 연구와 스킬 간의 상호작용은 연구 프로젝트 전체에서 찾아볼 수 있습니다. 더 나은 음식 아이템을 연구하기 위해서는 Gastronomy 스킬이 필요하고, 더 나은 체력 회복 아이템을 연구하기 위해서는 Chemistry 스킬이 필요합니다. 결과적으로, 각 새로운 잠금 해제는 진정으로 얻어진 것처럼 느껴지며, 플레이어는 어떻게 스킬 포인트를 사용해야 하는지를 신중하게 고려해야 합니다.
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재료와 갑작스러운 발전:

각 연구 프로젝트는 플레이어가 세계에서 찾을 수 있는 다양한 재료로 구성된 ‘레시피’가 필요합니다. 각 재료 요구 사항은 해당 프로젝트의 오른쪽에 명확하게 표시됩니다. 플레이어가 이러한 재료를 채우기 시작하면 ‘갑작스러운 발전’이 발생할 수 있습니다. 이 메커니즘은 프로젝트에 ‘넘침’ 재료를 무작위로 추가하여 필요한 재료 중 일부 또는 모두를 채우게 합니다.
플레이어는 이 두 가지 화학 아이템을 사용하여 이러한 두 가지 메커니즘을 조절할 수 있습니다. 시냅스 알파는 10분 동안 모든 연구 프로젝트의 재료 요구 사항을 감소시킵니다. 뉴로잭은 같은 10분 동안 갑작스러운 발전이 발생할 확률을 50% 높이면서도 동일한 일을 수행합니다.
스타필드는 현재 Xbox Series X/S 및 PC에서 이용할 수 있습니다.