Starfield 스타필드는 최종 군중을 무효화한다.

Starfield 스타필드 nullifies the final crowd.

이미지: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via YouTube

엑스박스의 대작 독점 게임은 우주의 넓음을 다룹니다.

스타필드는 베세다의 야망이 기술을 넘어섰습니다.

무한한 공간을 탐험하는 역할극 크기의 게임인 이것에 대해 명확하게 이야기하기는 어렵습니다. 한 플레이어는 해적단에 합류하여 돈을 최대한 벌고, 광나게 빛나는 새로운 우주선으로 우주의 경계를 시험하러 떠날 수도 있습니다. 다른 플레이어는 모든 식민지에 영향력을 행사하는 기업 파크 리류진이라는 기업 파벌에 지원하기 위해 취직 신청서를 작성하고 순위를 올릴 수도 있습니다. 한편, 저는 주문받은 커피를 시키는 데 몇 시간을 허비하고 태양계 주위를 택시로 이동하며 과학 연구를 돕는 동안 스타필드를 가장 즐깁니다.

이 모든 말은 스타필드가 넓다는 것을 의미합니다. 출시 전 리뷰 기간 동안 게임을 거의 50시간 정도 플레이했지만, 약 1,000개의 행성 중 일부만 탐험한 것입니다. 모든 유물을 수집하고, 비밀리에 해적 크루에 잠입한 경험도 해냈으며, 우주선을 꾸미고, 무작위 사람들을 위해 심부름을 돌리고, 황량한 행성에서 자원을 찾기도 했습니다. 우주를 탈출한 인간들이 지구를 피해 새로운 세계에서 만날 수 있는 많은 사람들과 할 일이 많습니다. 그럼에도 불구하고, 스타필드는 종종 냉소적으로 느껴지며, 그 놀라운 순간들을 지루함 아래에 묻어둡니다.

게임 디렉터 토드 하워드에 따르면, 스타필드는 8년 동안 개발되었다고 합니다. 대안적인 행성과 절차적으로 생성된 환경 속에서 매력적인 장소와 이야기를 찾을 수 있지만, 베세다의 풍경들 중에는 우주의 기이함, 영광, 그리고 힘을 축하하는 순간들도 있지만, 무생명함이 그만큼 많습니다.

스타필드의 주요 퀘스트 라인은 알려지지 않은 힘을 지니고 있는 신비한 유물을 찾기 위해 모험적이고 악명 높은 그룹인 Constellation과 협력합니다. 이는 몇 개의 태양계를 가로지르며 많은 해적과 악당들을 뒤로한 탐험가이자 공감능력이 강한 나를 수행하는 사냥입니다. 탐사 동료로서의 우주선의 선원들과 탐색 동반자로서 새로운 추종자들을 모집할 수 있습니다. 여러 기술을 가진 잠재적인 선원들을 주로 번영하는 식민지 주변에서 만날 수 있습니다. 그들은 우주로 날아갈 핑계를 찾기 위해 열심히 머무르며, 자신들의 삶을 뒤로한 채로 공간으로 향하는 것에 근원을 두고 있습니다.

스타필드에는 몇 가지 주요 허브가 있습니다. 행성 Akila의 먼지 낀 서부 풍경인 Akila City, Volii Alpha의 사이버펑크 도시인 Neon, 해적들에게 점령된 우주 정거장인 The Key, 그리고 Jemison에 위치한 미래적인 유나이티드 콜로니의 대도시인 New Atlantis입니다. Winterhold, Vegas Strip, 그리고 Vivec City와 같이 이러한 장소들은 팩션 미션, 부가 이야기, 기타 퀘스트의 출처로서 역할을 합니다. 그러나 중요한 것은, 이들은 도시 벽 뒤의 훨씬 더 크고 훨씬 더 공간이 비어 있는 행성들에서의 단일 관심 지점입니다.

외각지역에서 발견할 수 있는 흥미로운 것들과 놀랍고 발견할 만한 것들이 있습니다. 그러나 대부분의 경우, 이러한 땅의 큰 부분은 버려진 연구 기지이거나 해적이나 종교적 열광자들이 점령한 동굴일 뿐입니다. 이러한 장소들이 그 자체로는 흥미롭지 않을 수도 있지만, 이미 반 도 이상을 만나고, 시간과 시간을 다시 쏟아붓는 동안 살인자들을 쏴버린 경험이 있으면, 시나리오들이 서로 어우러지기 시작합니다.

처음으로 발견하는 도시인 New Atlantis는 격식을 갖춘 에프코트적인 이상적인 도시입니다. 가난한 사람들은 도시 아래에서 더럽고 불결한 생활을 합니다. 도시의 전차 시스템에서 내리자마자 첫 번째로 말을 걸은 사람은 청소부였습니다. 그녀는 피곤해 보였고, 나는 그녀에게 무례하게 말했고, 그녀는 커피를 사러 갈 시간이 있으면 좋겠다고 말했습니다. 내가 그녀를 위해 하나 사 올 수 있는 옵션이 있었기에, 내가 그렇게 했습니다: 가까운 키오스크로 달려가서 그녀가 간절히 원했던 혼합물을 가져왔습니다. 이것은 적은 보상외에도 다른 사람을 위해 친절한 일을 하는 작은 기쁨이었습니다. 심지어 도시의 분주한 분위기에 발을 디딘 순간에 풍미를 더해주기 위해 트램 바깥에 놓인 부수적인 캐릭터였습니다. 이것은 스타필드에서 놀라움과 무한함에 대한 아주 작고 통과하는 순간이지만, 개인적이었습니다. 인간적이었습니다. 그리고 지구에서 발견된 파괴로부터 멀리 떨어진 우주에서의 완벽한 삶의 연장선으로 의도된 것이 아닐까 의심해 봅니다.

그리고 그렇게 문제는 계속되었습니다: Starfield는 분명 의도된 것이 아닌 방식으로 무미건조할 수 있습니다. 나는 내 캠패인의 첫 15시간 동안 Starfield에 흥미를 유지하기 어려움을 겪었다고 추정한다. Constellation을 위해 물건을 가져오는 일을 완료하고, 유도된 수많은 행성에서 만들어진 “별로 없는” 공간으로 이동했다. 이 15시간 동안, 커피를 배달하는 것이 나에게 가져다주는 작은 즐거움은 많이 찾지 못했고, 일상적인 스레드도 많이 찾지 못했다. 대신, 내가 가방에 쌓아올릴 물건을 키우기 위해 총잡이들의 무리를 헤쳐 가꾸고 있는 폐광이 흉터로 남은 행성들 위를 중력 점프로 이동하고 있었다. 플레이어를 훅 걸기에 필수적인 게임의 중요한 초기 시간대에 Starfield는 많은 다른 곳에서 찾을 수 있는 표준적인 게임플레이 루프를 선택했다: 시야에 있는 모든 것을 처치하고, 당신이 찾아갈 물건을 모으십시오. 경이와 발견의 말소에도 불구하고, 나는 스스로가 놀라운 것을 발견하고 있는 것 같지 않았다.

하지만 예상치 못한 순간에 경이로움이 느껴졌습니다: 한 순간에는 다음 스킬 업그레이드를 위해 목표 없이 중력 점프하는 중이었습니다. 곧 행성의 궤도 내에서 막대한 우주선을 발견했지만, 표면에서는 그것과 의사 소통할 방법이 없었습니다. 얼마 후에 그것이 200년 전에 지구를 떠난 선박이었다는 것을 알게 되었습니다. 그 선박의 안에 사는 사람들은 지구의 종말의 유일한 생존자로 자신들을 믿고 있었습니다. 사소한 활동에 대해서 잊어버리세요. 그것은 게임 전체를 구성할 충분히 흥미로운 이야기입니다. 나는 Starfield에서 이러한 종류의 경험을 더 보고 싶고, 아마도 나중에 찾아볼 수 있을지도 모르겠습니다 – 하지만 아마도 그렇지 않을지도 모릅니다.

블록버스터 비디오 게임은 Bethesda Game Studios가 Starfield에 작업을 시작한 이래로 점점 더 크고 비싼 게임으로 발전해 왔습니다. 그 동안 우리는 소수의 스튜디오들이 “궁극의 게임”을 만들려고 노력해본 것을 보았습니다. Starfield는 No Man’s Sky의 경이로운 무한함과 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom의 수작적인 브릴리언스 사이에 흐릿한 공간에 속합니다. Starfield는 Bethesda의 Pete Hines가 말한 대로 메인 퀘스트를 완료하기 전까지 게임이 시작되지 않는다고 주장했습니다. 나는 이것에 동의하지 않습니다. 이 게임은 메인 스토리를 끝내기 전에 이미 시작되었으며, 커피를 갈망하는 낯선 이와의 일시적인 상호 작용 중이었을 때, 또는 우주 여행 중에 발생한 강도 사건에 참여했을 때, 또는 모든 것이 손실된 것으로 생각되던 선박의 외로운 복도로 실수로 들어갔을 때. 그러나 Starfield는 이러한 모험들을 인공성의 레이어와 정체성을 잃은 모멘텀 뒤에 깊이 숨기고 있어서 이 “궁극의 게임” 속에서 잃어버렸습니다.

Starfield는 정교하게 만들어진 세계와 절차적으로 생성된 행성의 넓은 공간 사이에서 흔들립니다. Bethesda는 더 많은 것을 수용하려는 아이디어를 받아들이고, 그 결과로 나에게 가장 매력적인 우주 탐험과 발견의 부분을 희석시켰습니다: 인간들이 그것과 어떻게 관련되는지. Starfield의 세계의 확장은 채워지지 않은 빈 칸을 남겨두었고, Bethesda는 이미 있는 것을 구체화하는 대신 더 멀리 퍼뜨린 것으로 선택했습니다.

Starfield에서 Bethesda는 어둠과 광활한 우주의 구석을 탐색하는 데 모든 노력을 기울였습니다. 이 과정에서, 나는 그 뒤에서 찾고 있던 인간성의 대부분을 상실했습니다. Starfield는 모든 것을 하려는 노력으로 가장 매력적인 신비를 흐리게 했습니다.

스타필드는 9월 6일에 Windows PC 및 Xbox Series X에서 출시될 예정이며, 조기 액세스는 9월 1일부터 가능합니다. 이 게임은 Microsoft에서 제공한 사전 다운로드 코드를 사용하여 Xbox Series X에서 검토되었습니다. Vox Media는 제휴 파트너십을 가지고 있습니다. 이는 편집 콘텐츠에 영향을 미치지 않지만, Vox Media는 제휴 링크를 통해 구매한 제품에 대해 수수료를 받을 수 있습니다. GameTopic의 윤리 정책에 대한 추가 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다.