Starfield 리뷰 Oblivion 이후로 Bethesda가 한 일 중 최고의 작품

Starfield 리뷰 Bethesda의 최고 작품은 Oblivion 이후로

만약 Starfield에 캐치프레이즈가 있다면 ‘나는 또 뭐 했더라?’일 것입니다. 주변에 있는 무수한 발견물들로 인해 집중하기가 거의 불가능한 정도로 밀도와 풍부함이 있습니다. 당신은 의도한 임무를 마치기 위해 최선을 다하면서도, 의도하지 않은 완전히 다른 행성에서 나타나며, 우주 전투, 적의 조우, 그리고 모험에 대한 끝없는 이야기들을 나르며 “잠깐, 나는 또 뭐 했지?”라고 중얼거리게 될 것입니다. 개막식 이후 첫 번째 주요 스토리 임무를 시작하는 데에도 두 일이 걸렸습니다. 나는 그냥 행성을 탐험하고, 사람들을 만나고, 발견한 이벤트들 사이에서 번갈아 다니며 길을 잃어버렸습니다.

출시일: 2023년 9월 1일
플랫폼: PC, Xbox Series X
개발사: Bethesda Game Studios
배급사: Bethesda Softworks

내 가장 큰 양심은 우주선 건축입니다. 임무에 착륙하고 우주항구에서 엔진이 어떤 것들로 팔리는지 빠르게 확인하려다가… 그러다가 여섯 시간이 지나고 나면 내 우주선에 새로운 층을 하나 더 추가해놓은 상황이었습니다. 또는 조사하기 – 주어진 행성이나 달에 있는 동물, 식물 및 자원을 모두 스캔하면 데이터를 판매할 수 있습니다. 목표를 달성하고 보니 의도치 않게 70% 정도 스캔을 해놓은 것을 깨닫게 되고, 음… 그냥 마저 끝내는 게 좋을 것 같아서… 젠장, 또 그런 거야. 좋아, 이제 정말 주요 임무를 할 거야. 음, 잠깐, 저기 뭐야.

월드 클래스

(이미지 출처: Bethesda)

이전에 Bethesda 게임을 한 번도 플레이하지 않았다면 그것이 그 게임의 전부라고 할 수 있습니다 – 찾아내고 할 일로 가득한 거대한 오픈 월드. 큰 팩션 임무가 많이 있을 것이며, 주요 캠페인도 있겠지만, 어디든 가면 수많은 퀘스트들을 모아갈 수 있고, 전체 저녁을 조금씩 보내게 됩니다. 때로는 가져오기 퀘스트를 찾을 수도 있고, 화려한 과학 소설의 전리품 동굴을 찾을 수도 있고, 뒷골목 어딘가에 숨겨진 몇 개의 장대한 다단계 임무를 찾을 수도 있습니다. 물론, 원한다면 주요 스토리를 진행할 수도 있지만, 그게 본질을 놓치는 것 같아요 – 경험은 무언가를 완성하는 것보다는 존재하고 어디로 향해가는지 보는 것이 더 중요합니다. 이런 종류의 자유로움으로 인해 ‘주요 임무 회피’가 주요 임무가 됩니다.

탐험할 도시들과 가입할 그룹들은 각각 독자적인 게임처럼 느껴지며, 자신만의 규칙, 문화 및 특징을 가지고 있습니다. 뉴 아틀란티스는 아마도 ‘주’ 위치로, 그룹 Constellation이 은하계에서 신비한 유물을 찾도록 지시할 것입니다. 여기에는 외계 침략과 우주 해적으로 위장하는 임무를 부여하는 United Colonies Vanguard도 있습니다. 아킬라 시티는 기본적으로 Firefly 우주 카우보이의 세계입니다. 이곳에서는 레이저를 들고 있는 깡패들에게 앞장서서 법을 집행합니다. 그리고 네온은 마약 중독자들의 Blade Runner 스타일 사이버펑크 패권 시민이 출현하는 곳으로, Ryujin을 중심으로 기업 간첩을 하는 임무를 수행합니다. 마지막으로, 사이도니아는 The Expanse의 ‘일반인에게는 우주는 쓰레기’라는 것을 담은 녹슨 산업 도시입니다.

(이미지 출처: Bethesda)

이런 종류의 자유로움으로 인해 ‘주요 임무 회피’가 주요 임무가 됩니다.

임무들은 다양하고 창의적이며, 순전히 싸움뿐만 아니라 다양한 선택지가 있는 털썩한 환경, 사람들과의 대화를 통해 정보를 얻는 수사적인 만남, 그리고 다른 가능성들로 이루어져 있습니다. 다음에 무엇이 올지 정확히 알 수 없으며, 여러 가지 선택지를 확인하기 위해 저장된 게임을 다시 불러온 적도 있습니다. 어떤 스타일의 플레이가 당신에게 매력적인지에 상관없이, Starfield에는 거의 확실히 지원할 기능이 있을 것입니다. 모두를 죽이는 것이 항상 기본 옵션이지만, 은밀하게 행동하거나 대화와 기술을 창의적으로 사용하여 자신만의 해결책을 찾을 수도 있습니다. 나는 설득에 큰 비중을 두었으며, 이제까지 얼마나 많은 일을 이야기로 해결해왔는지에 대한 것은 거의 부정한 것 같습니다.

큰 스크립트로 된 이야기 외에도, 작은 절차적으로 생성된 장소들로 가득 찬 수백 개의 행성이 있습니다. 그리고 아웃포스트 건설, 장비 제작 및 수정 등도 있습니다. 현재 80시간 이상 플레이한 내가 아직 지루하거나 조금이라도 지칠 기미가 보이지 않는 이유는 항상 관심을 전환할만한 무언가가 있기 때문입니다. 나에게는 일반적으로 몇 개의 큰 스토리 임무가 있고, 내가 풀어주고 싶을 때 행성을 조사하거나 우주선을 건축하는 것이 주된 루프입니다. 그동안 몇몇 임의의 임무를 완료하고 장비를 얻기 위해 몇몇 기지를 점거하고 업그레이드를 위한 자원을 수집하며, 총알 피하기 적들을 맞이하며, 그런 것들을 계속하면서, 다시 큰 플롯 비트와 사이클이 반복됩니다.

스페이스 레이서

(이미지 제공: Bethesda)

모든 Bethesda 게임과 마찬가지로, Encumbrance가 돌아왔습니다. 너무 많은 물건을 가지고 다니면 스태미너, 혹은 이곳에서는 산소가 움직일 때마다 줄어들어 움직임이 제한됩니다. 재료보다는 전체 레시피만 추적할 수 있는 능력은 필요한 것을 걸러내기 어렵게 만들어 문제를 더욱 악화시킵니다.

우주선 건설은 좀 시간이 걸리지만, 한 번 들어가면 디자인을 조정하고, 객실을 추가하고, 엔진, 무게, 화물, 그리고 우주선 시스템을 균형있게 조절하는 중독성 있는 시간 소모 활동입니다. 나는 정말 큰 우주선을 좋아하는데, 그 이유는 권력 때문이 아니라 모든 방을 돌아다니고 창문을 통해 바깥을 구경하기 때문입니다. 유일하게 제대로 시도하지 않은 것은 전진 기지 건설입니다. 충분히 잘 작동하고 마음에 드는 기지를 비교적 쉽게 짓기는 하지만, 그건 나를 신경쓰지 않는 것이고, 게임에서는 대량의 자원 수집을 제외하고는 큰 용도가 없어 보입니다.

스타필드는 기계적으로 매우 견고한 느낌입니다. 총기전이 훌륭하며, 무기는 폭발력이 있어서 폴아웃의 흔들리는 부력감과 비교해서 좋은 충격을 줍니다. 우주선 전투는 흥미로우며, 특히 고속 회전을 통해 모든 총을 교란적인 적에게 향하게 할 때 흥분됩니다. 하지만, 우주 비행은 대체로 화면 속의 허름한 행위입니다. 전투 중에 비행하고, 우주 정거장에 접근하거나 도킹할 수는 있지만, 주로 시스템에 도달하거나 행성에 착륙하기 위해 빠른 이동을 사용합니다. 모든 것이 물리적 규모 때문에 그렇습니다 – 작은 거리라도 수동으로 비행하면 시간이 엄청 오래 걸립니다. 마찬가지로, 행성의 표면 어디든 걸어다닐 수 있지만, 그건 행성인데요 – 몇 시간 동안 달리고도 처음 출발한 곳에서 멀리 떨어진 몇 마일밖에 되지 않습니다. 합리적인 시간 안에 이동하려면 빠른 이동만 가능합니다.

(이미지 제공: Bethesda)

Bethesda가 모든 것을 제대로 하지만 몇 가지 이상한 결정들이 있습니다: 스텔스나 주머니털기와 같은 몇 가지 기본 기술들은 핵심 능력을 해제해야만 사용할 수 있습니다. 이것은 스킬 트리에 한 점을 투자하지 않으면 이러한 활동을 전혀 할 수 없다는 것을 의미합니다. 특히 ‘은신’에 접근한 이유는, 그렇지 않으면 우주복에 종소리를 매달아야 할 것이며, 조용한 임무는 지옥이 될 것입니다. 레벨 업을 통해 진행을 할 수 있다는 것은 이해하지만, 완전히 접근을 제한하는 것은 이상하게 느껴집니다. 또한, 제작에는 재료 대신 전체 레시피만 추적할 수 있습니다. 그렇기 때문에 필요한 것만 선택할 수 없어 Encumbrance라는 모두의 가장 싫은 아이디어를 계속해서 문제로 만들게 됩니다. 그래서 나는 그것 때문에 핸드폰에 메모를 남겨두게 되었습니다.

스페이스 레이서

(이미지 제공: Bethesda)

그래도 전반적으로 모든 것이 잘 작동하고 안정적인 느낌입니다. 인구 밀집 지역에 처음으로 로드될 때 가끔 프레임 속도가 끊길 때가 있고, 시나리오 중에 춤추는 시체 몇 개나 어색하게 말하는 NPC도 몇 번 있었지만, 아직은 아무런 큰 문제가 발생하지 않았습니다. 저는 2070 슈퍼를 탑재한 꽤 괜찮은 PC에서 플레이하고 있는데, 아무런 문제가 없었습니다. 스타필드는 아름다운 게임이기도 합니다. 시작하는 동굴조차도 이상하게 인상적입니다. 도시들은 모두 탐험하기 좋은 아름답게 디자인된 장소입니다. 그리고 매력적인 정글을 통해 이상한 동물을 쫓아다닐 때마다, 어떤 시점에서는 밤에 바다 위로 번개가 번져 들어와 올해 최고의 게임 순간 중 하나가 될 것입니다.

나에게 있어서, 스타필드는 엘더 스크롤 4: 오블리비언 이후로 Bethesda가 한 일 중에서 최고입니다. 그리고 거기에는 걷기만 해도 할 것이 있을 정도로 그 밀도와 생동감이 있습니다. 탐험을 하면서 느끼는 발견의 감각과 진행은 믿을 수 없을 정도로 유기적이며, 이는 Bethesda가 지난 25년 동안 배우게 된 모든 것의 정점인 것 같습니다. DNA는 분명히 보여주며, 폴아웃 4와 폴아웃 76의 제작과 건설 시스템은 한 번 본 사람에게는 즉각적으로 알아볼 수 있습니다. 또한 임무 완료를 위해 침대에서 누군가를 깨워야 한다는 것은 모로우윈드 이후에도 불이 꺼진 후에 목표를 달성하려고 한 사람에게는 즉시 익숙할 것입니다.

(이미지 제공: Bethesda)

나는 Bethesda의 게임 스타일이 모두와 잘 어울리지 않을 수도 있지만, 그 게임들이 제공하는 탐험과 발견의 감각을 사랑합니다. 그리고 Starfield는 스튜디오가 오랜 시간 동안 한 최고의 월드 빌딩을 대표합니다. 행성 주변에서 무엇이든 쏘아 맞추는 동안, 언제나 다른 기회가 제공됩니다. 박물관의 소장품을 훔치기 위해 조용히 조사하거나, 억만장자 칵테일 파티에서 사기를 들춰내려고 사람들과 어울릴 수도 있습니다. 그리고 가끔, 어떤 이유에서인지 찾기 어렵지만 불필요한 소품 50개가 필요한 사소한 사이드 미션 때문에 무한한 우주의 넓은 영역을 배회하면서 “감자!”라고 외칠 때가 있습니다. 나는 내가 중요한 감자를 뺏기자마자 몇 초 후에도 우주 감옥으로 다시 돌아가서 그것을 도둑질하기 위해 돌입했습니다. 그 일을 마무리하려고 하는데 죽을 만큼 싸울 수 있기 때문이죠.

Starfield는 완료하려고 하는 게임이 아니라, Bethesda가 만든 문자 그대로의 우주에서 원하는 삶을 살아가는 게임입니다. 당신이 생각하고 있는 거의 모든 것을 할 수 있고, 그 규모는 어떤 면에서 해방감을 줍니다. 아마도 당신은 모든 것을 보거나 경험하지 못할 것이기 때문에, 그 순간을 즐기세요. 이곳에는 개월이나 아니면 몇 년에 달하는 발견들이 숨어 있으며, 80시간이 지난 후에도 더 기다릴 수 없습니다.