Starfield는 전례 없는 수준의 완성도를 제공한다고 일찍부터 인상이다

Starfield은 전례 없는 완성도를 제공한다고 인상적이다.

스타필드는 일부 초창기 인상에 따르면, 베세다 게임에는 전례 없는 수준의 연마가 제공될 것입니다. 8월 중순에 저널리스트와 콘텐츠 크리에이터들은 게임의 리뷰 복사본을 받기 시작했으며, 이는 아마도 스타필드 유출이 인터넷을 뒤덮게 한 원인이 되었을 것입니다.

많은 야심찬 오픈 월드 게임은 상당한 버그를 가지고 출시되었는데, 이는 프로젝트의 복잡성에 비례하여 주목할만한 기술적 문제를 모두 잡는 것의 어려움 때문입니다. 베세다의 RPG는 역사적으로 이러한 현상의 교과서적인 예시로, 가장 심각한 버그들이 해결되기까지 개발자와 모드 제작자 모두의 연중 노력이 필요했습니다. 하지만 회사의 다음 게임은 이러한 전통을 끝낼 수 있을 것입니다. Xbox Game Studios의 헤드 매트 부티는 이전에 스타필드가 베세다 게임 중에서 가장 적은 수의 버그를 가질 것이라고 약속했습니다.

이 약속은 지난 8월 하반기 동안 리뷰 복사본을 플레이한 소수의 개인들을 인용한 Insider Gaming의 새로운 보고서에 의해 지금 입증되었습니다. 인용된 소스 각각은 RPG와 최소한 12시간 이상을 보내면서 거의 버그를 경험하지 않았다고 주장했습니다. 그 중 대부분은 두어 개의 문제 이상을 경험하지 않았다고도 말했습니다. 게다가 인용된 리뷰어들이 언급한 거의 모든 버그들은 Starfield의 첫날 패치에서 이미 해결될 것으로 예상되는 것입니다.

이러한 초창기 인상의 수는 여전히 매우 제한적이며 게임의 최종 상태를 대표하지 않을 수 있지만, 새롭게 나타난 보고서는 스타필드가 베세다 게임에 전례 없는 수준의 연마를 제공할 것이라는 과거의 제언과 일치합니다. 부티가 6월에 이를 약속하기 전에, 스타필드의 목소리 배우는 버그가 많이 발생할 것에 대한 팬들의 불안에 유사한 감정을 공유했습니다.

첫날 상대적으로 버그가 거의 없는 경험을 제공하는 것은 베세다의 RPG에게 주목할 만한 첫 번째일 것이며, 가능성 있음으로 Starfield를 회사의 역대 최대 출시로 성공시킬 수도 있습니다. 게임이 Xbox Game Pass에서 동시에 출시되는 것도 게임의 초기 채택에 기여할 것으로 예상됩니다.

개발자의 대형 예산 타이틀은 역사적으로 심각한 버그로 출시되었음에도 불구하고, 스타필드의 첫날 상태가 게임의 성공에 무의미하지 않을 것입니다. 오히려 회사의 마지막 오픈 월드 RPG와 다가오는 게임 사이의 전례 없는 8년간의 간격은 TES: Skyrim과 같은 게임들과는 다르게 베세다 팬들이 스타필드에게 용서를 아무리 해주지 않을 수도 있다는 것을 시사합니다.

스타필드는 9월 6일에 PC와 Xbox Series X/S로 출시됩니다.

더 보기: Starfield는 한 가지 큰 면에서 스카이림과 비슷할 수 있습니다.

출처: Insider Gaming