Star Wars Outlaws는 Starfield와 달리 행성을 절차적으로 생성하지 않습니다.

'Star Wars Outlaws does not procedurally generate planets like Starfield.')

스타 워즈 아웃로우즈의 행성들은 프로시저적으로 생성되는 것이 아니라 수작업으로 만들어지며, 어쌔신 크리드: 오디세이의 “존” 두 개 크기와 동등합니다.

지난 달 엑스박스와 유비소프트 쇼케이스에서 공개된 이 게임의 개발사인 매시브 엔터테인먼트와 유플레이브는 자랑스럽게도 이 게임을 “사상 최초의 오픈월드 스타 워즈 게임”이라 주장했습니다.

그 이후로 팬들은 이 세계가 얼마나 크고 개방적일지를 추측해왔습니다.

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“조잡한 유추이긴 하지만, 어쌔신 크리드: 오디세이의 존 두 개 정도 크기일 수도 있습니다,” 크리에이티브 디렉터 줄리언 게라이티는 엣지 매거진과의 인터뷰에서 말했습니다. “두 개에서 세 개의 존 정도일 수도 있습니다. 하지만, 전체 영국을 재창조하는 것처럼 대단한 것은 아니에요.”

게임에 포함될 행성의 수는 분명하지 않지만, 게라이티는 “우리는 전체 행성을 프로시저적으로 생성하지 않았다”고 확인하고 있으며, 이는 엑스박스 쇼케이스에서 공개된 스타필드와 대조적입니다.

대신, 이 행성들은 “관리 가능한” 크기이며 “수작업으로 만들어졌습니다.”

우주 자체에 대해서는, 플레이어들은 각 행성이나 천체의 근권을 탐험하며, 그 공간에서 자유롭게 비행하고 제국과 전투를 할 수 있습니다. 그러나, 플레이어들은 특정 지점에 착륙하며 행성 표면 위를 자유롭게 비행할 수는 없습니다.

또한 게임의 오픈 월드 접근 방식을 정의하는 것은 선택의 자유입니다. 유비소프트 쇼케이스에서 보여준 데모에서는 주인공인 베스가 제국 장교에게 뇌물을 주거나 말거나 선택할 수 있으며, 플레이어들은 전투나 은신을 통해 지역을 탐험할 수도 있습니다.

“우리는 플레이어에게 ‘오픈 월드’가 무엇을 의미하는지에 집중하고 있습니다. 즉, 완전한 접근의 자유입니다,” 게라이티는 말했습니다.

그는 또한 클래식한 1970년대 영향에 대해 이야기했습니다. 이는 게임 내 기술적인 요소 뿐만 아니라 그 시대 렌즈를 재현하기 위한 것입니다. “그래서, 게임 세팅, 필름의 입자 노이즈, 렌즈 호흡, 더 두꺼운 렌즈의 곡률, 약간의 렌즈 플레어 등 – 이 모든 것들은 매우 미묘하지만 함께하면 보다 시네마틱한 경험을 선사합니다,” 그는 말했습니다.

이것이 매시브가 오리지널 트릴로지에 충실한 스타 워즈 경험을 만들고 있는 방식입니다.

스타 워즈 아웃로우즈는 PC, Xbox 시리즈 X/S, 플레이스테이션 5용으로 개발 중이며, 내년에 출시될 예정입니다.

지난 달, 유비소프트와 앉아서 더 자세한 내용을 알아보고, 스타 워즈 아웃로우즈에 얼어붙은 한 솔로가 실제로 포함되었는지 확인했습니다.