Star Citizen 개발사 Cloud Imperium Group이 몬트리올 스튜디오 Turbulent를 인수함
Star Citizen 개발사 Cloud Imperium Group이 Turbulent를 인수함
스타 시티즌 개발사 Cloud Imperium Group은 몬트리올에 소재한 스튜디오 Turbulent을 인수했습니다.
Turbulent과 Cloud Imperium은 2012년부터 스타 시티즌에서 함께 협력해왔습니다.
이 인수로 인해 Cloud Imperium은 이제 오스틴, 프랑크푸르트, 로스앤젤레스, 맨체스터, 몬트리올을 비롯하여 “세계 각지에서 야심찬 프로젝트를 위해 일하는 1100명 이상의 인재”를 보유하게 되었으며, Turbulent의 189명의 직원은 “현직에 그대로 남게 될” 것입니다. 스튜디오의 현 경영진도 그대로 유지될 예정입니다.
“우리는 Turbulent을 스튜디오 패밀리의 일원으로 열정적으로 환영합니다. 그들은 우리의 스타 시티즌 개발에 필수적인 역할을 합니다,”라고 CIG의 CEO이자 창립자인 크리스 로버츠가 말했습니다.
“근본적으로, 우리는 두 회사 간의 공유 문화적 가치와 열정을 인식하고 있습니다. 이는 지난 10년 동안 우리의 공동 프로젝트에 자연스럽게 조화롭게 발전하는 파이프라인을 만들어 왔습니다.”
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“10년 이상의 공동 성공 이후에는 당연히 힘을 합치는 것이 다음 단계였습니다,”라고 Turbulent의 공동 창립자인 베누아 베오세쥬어가 덧붙였습니다.
“이 거래로 인해 몬트리올과 퀘벡의 게임 및 기술 산업이 혜택을 받게 되며, 여기에서 찾을 수 있는 인재의 깊이를 재확인하게 될 것입니다. 또한, 우리 스튜디오 팀은 이제 국제적인 범위를 가진 프로젝트에 참여하면서 CIG의 거대한 글로벌 네트워크의 전문 지식을 활용할 수 있게 될 것입니다.”
스타 시티즌은 지지자들로부터 5억 달러 이상의 자금을 모금했습니다. 최근 Matt가 요약한 대로, 게임은 아직 알파 단계에서 개발이 진행되고 있으며, 제작이 시작된 지 10년이 넘었습니다. 이 기간 동안 일부 개인 자금을 모금했지만, 대부분은 크라우드 펀딩을 통해 모금되었으며, 2012년 성공적인 200만 달러의 Kickstarter를 시작으로 그 규모가 커졌습니다.
Cloud Imperium Games는 올해 초 새로운 업데이트의 출시로 인해 스타 시티즌 플레이어들에게 사과해야 했습니다. 그 업데이트로 인해 충분한 플레이어들이 게임으로 돌아와서 로그인 및 서버 문제가 개발사에 큰 문제가 되었습니다.
이번 3월 업데이트는 게임의 완전한 인게임 지속성을 위한 중요한 단계를 나아갔으며, 알파 3.18에 퍼시스턴트 엔티티 스트리밍 기술이 추가되었습니다. 이는 플레이어가 움직일 때 객체를 동적으로 추적할 수 있게 해줍니다.